POWERED
Перерабатывает автоматизацию. Добавляет кучу настраиваемых и отполированных редстоун-компонентов, позволяя делать больше, чем когда-либо прежде.
- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 289
- Подписчиков на Modrinth
- 3
- версий
- 6
- Обновлён
- 10 сентября 202610 сент.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Как понятно из названия, этот мод добавляет компоненты из редстоуна.
Зачем использовать POWERED?
С этим модом можно автоматизировать процессы или строить крутые механизмы, которые обычно невозможно сделать в ванильном Minecraft, не делая это главной целью игры — в отличие от других классных технологических модов, например Create. Многие функции вдохновлены этими модами, и если вы хотите установить оба, можно настроить конфиг.
Конфиг
Мод создан так, чтобы органично вписываться в ванильную эстетику и системы — но если вы хотите что-то изменить, для этого есть конфиг. В нём можно отключить определённые блоки или функции или настроить их значения. В будущем я планирую добавить ещё больше опций.
Компоненты
Все рецепты можно найти в игре. Любой из этих компонентов можно отключить в конфиге. PLACER: Похож на раздатчик, но при активации ставит любые блоки, положенные в него. Обычные предметы игнорируются при установке. HARVESTER: Похож на Placer, но при активации собирает блоки перед собой. Все выпавшие предметы и опыт сохраняются в блоке. Опыт хранится так же, как в печи. TURNTABLE: При активации поворачивает блок, на который смотрит. Можно нажать, чтобы переключить вращение по часовой стрелке или против неё. TROUGH: Можно заполнить едой в инвентаре 5x1, чтобы автоматизировать кормление и разведение животных. Голодные животные поблизости приходят поесть. Работает с компаратором. REDSTONE LANTERN: По сути перевёрнутый факел из редстоуна, нельзя разместить на стенах. EXPERIENCE LANTERN: Собирает опыт поблизости. Опыт выпадает при нажатии правой кнопкой мыши. Также можно наполнять или опустошать пузырьки с опытом.
- Есть опция в конфиге для ограничения максимального запаса очков опыта. ANALOG LAMP: Похож на лампу из редстоуна, но с регулируемой яркостью и цветом. Яркость зависит от того, сколько энергии поступает в блок, а при нажатии правой кнопкой мыши можно изменить цвет. ACCUMULATOR: При подаче питания с любой стороны медленно заряжается до максимального входного уровня энергии. Без питания медленно теряет заряд. Излучает эту энергию по бокам. RELAYER (0.5+): При подаче питания спереди копирует его и излучает сзади. GEARBOX (0.4+): Принимает и излучает энергию по бокам. У соединённых редукторов мощность меньше. Хорошо подходит для разделения линий редстоуна или передачи энергии в необычных направлениях. RESONATOR: Решение для беспроводного редстоуна. При подаче питания ищет другой резонатор, направленный на него, и подаёт на него такой же уровень энергии. Можно заблокировать звукоизолирующими блоками, например шерстью.
- Есть опция в конфиге для ограничения максимальной дальности связи. SPIKE TRAP: Активируемая ловушка с шипами, которая «присваивается» тем, кто её поставил. Сущности, убитые ею, считаются убитыми этим игроком. Это позволяет выпадать опыту или особому луту без присутствия игрока. CRANK (0.6+): Рычаг с регулируемой мощностью. Заменяет старый «Analog Lever». Нажмите правой кнопкой, чтобы увеличить мощность, shift + правой кнопкой — чтобы уменьшить. COPPER PIPES: Окисляющиеся трубы, которые берут и выталкивают по одному предмету за раз. Если некуда положить предметы или на пути нет твёрдого блока, предметы выплёвываются из трубы. Чем сильнее окислен блок, тем медленнее движутся предметы. ITEM FILTER: Похож на воронку, но предметы можно фильтровать, нажав по ним правой кнопкой в «слот фильтра». Можно превратить его в чёрный список, подав питание. Если под ним нет инвентаря, он выбрасывает предмет на землю. Имеет продвинутую систему фильтрации, см. раздел Фильтры.
Вдохновлено Create
DETECTOR: Похож на наблюдатель, но постоянно подаёт импульс, когда обнаруживает предмет в своём «слоте фильтра». Имеет продвинутую систему фильтрации, см. раздел Фильтры. Вдохновлён Smart Observer. CALIBRATED RAIL: Направляемые энергорельсы с регулируемым уровнем мощности (выше = быстрее). Вдохновлены Controller Rail. ANALOG LEVER (0.5-): Рычаг с регулируемой мощностью. Нажмите правой кнопкой, чтобы увеличить, shift + правой кнопкой — чтобы уменьшить. Вдохновлён рычагом из Create. БОЛЬШЕ НЕ ПРИСУТСТВУЕТ В НОВЫХ ВЕРСИЯХ. LATCH: Логический элемент, подающий сигнал редстоуна, который можно включать или выключать другими сигналами. Можно нажать правой кнопкой, чтобы инвертировать выход. Вдохновлён Powered Latch. TOGGLE LATCH: Логический элемент, подающий сигнал редстоуна, который можно включать или выключать. Можно нажать правой кнопкой, чтобы инвертировать выход. Вдохновлён Toggle Latch. EXTENDER: Логический элемент, которому можно подавать разную мощность сбоку, чтобы продлить проходящую через него энергию (выше = длиннее продление). Можно нажать правой кнопкой, чтобы инвертировать выход. DELAYER: Логический элемент, которому можно подавать разную мощность сбоку, чтобы задержать проходящие через него импульсы (выше = длиннее задержка). Можно нажать правой кнопкой, чтобы инвертировать выход. REDSTONE LINK: Беспроводное соединение для передачи энергии редстоуна через 2 частотных слота, в которые можно положить предметы. Можно нажать правой кнопкой, чтобы переключиться между отправкой и приёмом. Вдохновлён аналогичным блоком из Create.
- По умолчанию отключён в конфиге. ITEM VAULT: Расширяемый блок хранения, который нельзя открыть. Предметы можно доставать и класть с помощью других компонентов редстоуна. Например: воронок, Copper Pipes, Item Filters и т. д. Вдохновлён аналогичным блоком из Create.
Фильтры
Хотя в игре нет предметов «Фильтр», существует полезная система фильтрации как для Item Filters, так и для Detectors.
Detector
Detectors могут обнаруживать блоки, предметы, инвентари и сущности. Предметы, помещённые в Detector, «предметы фильтра», проверяются в пространстве перед детектором. Проверяются предметная, блочная и выпавшая сущностная версии этих предметов. Любые предметы, помещённые в инвентарь (например, сундук или Item Vault) перед ним, обнаруживаются. Предметы фильтра, соответствующие сущностям вроде лодок, вагонеток или голов мобов, также проверяют эти сущности. Воронки, трубы или любые другие перемещатели предметов могут забирать или класть новые предметы фильтра.
Item Filter
Хотя он менее вместителен, чем Детектор, он так же, а то и более полезен. Фильтр предметов подбирает любой предмет, совпадающий с его Фильтрующим предметом, который можно вставлять и вынимать щелчком, прямо как в Детекторе. Если под Фильтром предметов находится инвентарь, он кладёт предмет туда — как воронка. Если инвентаря под ним нет, он просто выбрасывает предмет на пол. При подаче сигнала Redstone Фильтр предметов превращается в чёрный список — пропускает только предметы, не совпадающие с указанным.
Ключ
Многие предметы обладают уникальными способностями при помещении в слот фильтра.
- Шалкеры/Мешки: Одна из самых важных функций — любые предметы внутри инвентаря шалкера или мешка включаются в фильтр. Пример: Фильтр предметов с шалкером, в котором лежат одуванчик и железная кирка, может подбирать оба этих предмета. Если мешок или шалкер пусты, они подбирают любой шалкер или мешок, как обычно.
- Бирка: Тоже очень важная функция. Без имени бирка обнаруживает только бирки — но если у неё есть имя, она обнаруживает всё с тем же именем, что и у предмета. Это применимо практически ко всему. Игрок по имени «Bob»? Да. Стрела по имени «Keycard»? Да. Блок камня по имени.. «Stone Block»? Абсолютно. Очень полезная функция для обнаружения предметов, которые невозможно добыть, или для создания уникальных пропускных кодов. Также отлично подходит, если вы не хотите использовать супер редкий предмет только для того, чтобы отфильтровать его в свою систему.
- Подзорная труба: Обнаруживает любой предмет/сущность/блок. Если это не воздух, она это видит.
- Головы мобов (только для Детектора): Любая сущность с совпадающей головой моба перед ним обнаруживается. (Пример: Детектор с головой Creeper видит Creeper'ов)
- Совпадающие сущности/блоки (только для Детектора): Предметы, которые могут размещать блоки или сущности, такие как лодки, ведра или яйца призыва, могут обнаруживать эти сущности или блоки. Это также работает со снарядами.
Дополнительно
Извините за эту огромную стену текста выше, я планирую позже добавить изображения, гифки и уникальный текст. Если вы хотите посмотреть код, смотрите Github Если вы найдёте какие-либо баги, сообщите о них в Bug Tracker. И подпишитесь на этого классного парня без видео
Планируемые обновления:
Переделать страницу Modrinth — использовать лучшие визуалы и упростить. Создать страницу Curseforge. Исправления багов по мере их обнаружения. Не забывайте сообщать о них. Больше блоков/систем Нормальные аннотации в коде (да, всё плохо) и Wiki/GitHub Разные опции, связанные с транспортировкой или автоматизацией, например, более медленные лодки по льду, более быстрые вагонетки или генераторы булыжника, иногда создающие руды.
Частые вопросы
Как установить POWERED?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте POWERED под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть POWERED?
У POWERED есть сборки для Minecraft 1.21.1.
Нужен ли POWERED на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере