Перейти к содержимому

Quick LAN

Автоматически открывает мир для одного игрока в локальной сети на порту 25565 при входе

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
270
Подписчиков на Modrinth
0
версии
2
Обновлён
12 июля 202612 июл.
Опубликован
в 2026

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 26.1.2
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.1 от 12 июля 2026
Нужен Fabric API
Лицензия GPL-3.0-only — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры26.1.2
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Quick-LAN

Клиентский мод для Fabric, который автоматически открывает одиночные миры в LAN в офлайн-режиме сразу после загрузки — не нужно каждый раз открывать меню паузы и нажимать «Открыть для сети».

Возможности

  • Автоматическое открытие в LAN — как только мир завершает загрузку, мод публикует его в LAN на порту 25565 автоматически.
  • Офлайн-идентификация для всех — каждому игроку, который заходит (включая хоста), присваивается детерминированный офлайн-UUID, производный от его имени пользователя (та же схема, что ванильный Minecraft использует для пиратских/офлайн-аккаунтов), так что для подключения LAN-игроков не требуется аутентификация Mojang. Лицензионные аккаунты тоже могут заходить.
  • Единообразные данные игроков между хостами — если несколько человек по очереди хостят один и тот же мир (например, общая папка мира или симлинк на одной машине, либо скопированный между машинами), инвентарь, позиция и статистика каждого игрока остаются привязанными к его собственному имени пользователя, независимо от того, у кого сейчас открыт мир. Это обходит поведение Minecraft 26.1+, при котором игра иначе перенаправляла бы данные текущего хоста на тот UUID, который последним хостил мир.
  • Режим игры как у хоста — новые игроки, которые заходят, всегда начинают в том режиме игры, в котором сейчас находится хост.

Требования

Minecraft26.1.2
Fabric Loader0.19.3
Fabric API0.154.0+26.1.2

Как это работает

Quick-LAN реализован полностью через Mixins, нацеленные на клиентскую/встроенную серверную часть игры:

  • ExampleClientMixin — внедряется в IntegratedServer#tickServer, ожидая, пока клиентское соединение и игрок полностью не будут готовы, затем отключает аутентификацию сервера и вызывает publishServer(...), используя текущий режим игры хоста.
  • ServerLoginPacketListenerImplMixin — перехватывает назначение профиля во время входа (startClientVerification) и переписывает его на офлайн-производный профиль для каждого подключающегося игрока, независимо от того, аутентифицировался он онлайн или нет.
  • IntegratedServerMixin — отключает встроенное в игру сокращение идентичности «владелец одиночного мира» (isSingleplayerOwner), из-за которого текущий хостящий игрок иначе наследовал бы — и в конечном счёте перезаписывал — данные того игрока, который был сохранён как владелец мира в предыдущей сессии. С этим отключённым сокращением данные каждого игрока ищутся строго по его собственному UUID, производному от имени, независимо от того, хост он или нет.

Известные ограничения

  • Поскольку сокращение идентичности «владелец одиночного мира» полностью отключено, связанные с ним удобные поведения также отключены — например, хост больше не защищён автоматически от /kick и не получает автоматически повышенные права. Если ваша группа использует команды и хосту нужны права оператора, выдайте их явно (например, через ops.json).
  • Этот мод предназначен для неформальной, доверенной игры по LAN (например, общая папка мира, используемая небольшой группой, которая хостит по очереди). Он не добавляет никакой дополнительной защиты — любой в вашей локальной сети может подключиться, пока мир опубликован.

Частые вопросы

Как установить Quick LAN?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Quick LAN под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Quick LAN?

У Quick LAN есть сборки для Minecraft 26.1.2.

Нужен ли Quick LAN на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
GNU General Public License v3.0 onlyможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее