Перейти к содержимому

Range Destroy

Мод для Fabric, объединяющий моды массового разрушения (cutall, digall, mineall) — с несколькими дополнительными функциями.

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
14,5 тыс.
Подписчиков на Modrinth
25
версий
97
Обновлён
25 сентября 202625 сент.
Опубликован
в 2024

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 1.21–1.21.1, 1.21.4–26.3 …
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.5.0 от 25 сентября 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.20–1.20.1, 1.21–1.21.1, 1.21.4–26.3
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Поддержка запланирована в ближайшее время

  • Поддержка каждой версии будет рассмотрена по запросу.

Запланированные исправления ошибок

  • Нет

Заметки

  • Реализация статистики «сломанных блоков» отложена по соображениям справедливости.
  • Мы рассмотрим это при наличии сильного спроса или множественных запросов.

RangeDestroy 1.5.0 ~

  • Японский текст находится ниже.

Видео с инструкцией

  • Английский перевод доступен через субтитры.
  • Рассматривается пересоздание, так как содержимое устарело.
  • (Перевод от ChatGPT)
  • https://www.youtube.com/watch?v=WZRcX-ZAljk

Обзор

  • (Перевод от ChatGPT)
  • Этот мод объединяет три типа функций массового разрушения.
  • Это как версии cutall, digall и mineall для Fabric с некоторым дополнительным функционалом.
  • Вы можете изменить настройки, отредактировав файл конфигурации, пока игра не запущена, или через команду range.destroy.
  • Совместим с Mod Menu (только одиночная игра)
  • При нацеливании на блоки или инструменты, добавленные другими модами, вы можете указать ID с помощью ключа перевода.
  • Поведение прочности инструмента при массовом разрушении можно настроить.
  • Если инструмент имеет зачарование «Прочность», потеря прочности снижается в соответствии с эффектом зачарования.
  • Внимание: Починка восстанавливает инструмент при подборе сфер опыта после массового разрушения. Она не восстанавливает инструмент в процессе массового разрушения.
  • По умолчанию множественные звуки разрушения блоков при массовом разрушении предотвращаются, и воспроизводится только один звук разрушения за операцию.
  • Это поведение можно изменить в файле конфигурации, с помощью /range.destroy singleBreakSound true|false или на экране конфигурации Mod Menu.
  • В мультиплеере включение этой опции на сервере предотвращает множественные звуки разрушения для всех игроков.

Массовое разрушение деревьев:

  • По умолчанию вы можете включить его клавишей B.
  • Когда вы разрушаете бревно топором, он может массово разрушать соединённые брёвна и листья.
  • Однако, если он определит, что дерево другое, он прекращает разрушать листья.

Настройки (дерево)

  • leavesRange : Расстояние в блоках, насколько далеко от бревна разрушать блоки листьев (по умолчанию: 8)
  • keepLeavesRange : Расстояние в блоках листьев, которые нужно сохранить вокруг брёвен других деревьев (по умолчанию: 3)
  • destroyUnderLog : Разрушать ли блоки брёвен, находящиеся ниже цели (по умолчанию: выкл.)
  • autoCollect : Автоматически собирать предметы после массового разрушения (по умолчанию: вкл.)
  • invalidCreative : Отключать в режиме Creative (по умолчанию: выкл.)
  • toolDamageMode : Поведение прочности инструмента при массовом разрушении (по умолчанию: 0)

    • 0 : Сохранить существующее поведение. Прочность не расходуется при использовании массового разрушения.
    • 1 : Расходовать прочность за каждый разрушенный блок. Продолжать массовое разрушение даже при недостатке прочности.
    • 2 : Расходовать прочность за каждый разрушенный блок. Прекратить массовое разрушение при недостатке прочности.
  • toolBreak : Разрешить инструменту ломаться (по умолчанию: вкл.)

    • true : Инструмент может сломаться.
    • false : Инструмент не сломается. Прочность останавливается на 1.
  • leavesToolDamage : Расходуют ли блоки листьев прочность инструмента при массовом разрушении деревьев (по умолчанию: выкл.)

    • true : Листья также расходуют прочность инструмента.
    • false : Листья не расходуют прочность инструмента.
  • axeIds : Предметы, распознаваемые как топоры (нельзя изменить через команду)
  • logBlockIds : Блоки, распознаваемые как брёвна (нельзя изменить через команду)
  • leefBlockIds : Блоки, распознаваемые как листья (нельзя изменить через команду)

Массовое разрушение земли/камня:

  • По умолчанию включается клавишей N.
  • Для блоков каменного типа: используя кирку; для блоков земляного типа: используя лопату или кирку, можно массово разрушать блоки в радиусе, указанном в конфиге.
  • При использовании кирки также можно одновременно разрушать блоки земляного типа.

Настройки (земля)

  • leftRange : Дополнительный радиус разрушения влево (по умолчанию: 1)
  • rightRange : Дополнительный радиус разрушения вправо (по умолчанию: 1)
  • upRange : Дополнительный радиус разрушения вверх (по умолчанию: 2)
  • downRange : Дополнительный радиус разрушения вниз (по умолчанию: 0)
  • frontRange : Дополнительный радиус разрушения вперёд (по умолчанию: 1)
  • backRange : Дополнительный радиус разрушения назад (по умолчанию: 1)
  • connectOnly : Определять массовое разрушение по цепочке/связности (по умолчанию: выкл.)
  • pickaxeOverShovel : Считать кирку превосходной заменой лопаты (по умолчанию: вкл.)
  • sameOnly : Массово разрушать только одинаковые блоки (по умолчанию: выкл.)
  • destroyUnder : Разрушать блоки, находящиеся под целью (по умолчанию: вкл.)
  • autoCollect : Автоматически подбирать предметы после массового разрушения (по умолчанию: вкл.)
  • invalidCreative : Отключать в режиме Creative (по умолчанию: выкл.)
  • toolDamageMode : Поведение прочности инструмента при массовом разрушении (по умолчанию: 0)

    • 0 : Сохранять текущее поведение. Прочность не расходуется при массовом разрушении.
    • 1 : Расходовать прочность за каждый разрушенный блок. Продолжать массовое разрушение даже при недостатке прочности.
    • 2 : Расходовать прочность за каждый разрушенный блок. Останавливать массовое разрушение при недостатке прочности.
  • toolBreak : Разрешить инструменту ломаться (по умолчанию: вкл.)

    • true : Инструмент может сломаться.
    • false : Инструмент не сломается. Прочность останавливается на 1.
  • shovelIds : Предметы, распознаваемые как лопаты (нельзя изменить через команду)
  • dirtBlockIds : Блоки, распознаваемые как блоки земляного типа (нельзя изменить через команду)
  • pickaxeIds : Предметы, распознаваемые как кирки (нельзя изменить через команду)
  • stoneBlockIds : Блоки, распознаваемые как блоки каменного типа (нельзя изменить через команду)

Массовое разрушение руды:

  • По умолчанию включается клавишей M.
  • При разрушении руды киркой можно массово разрушать соединённые руды того же типа.

Настройки (руда)

  • destroyUnder : Разрушать блоки, находящиеся под целью (по умолчанию: вкл.)
  • autoCollect : Автоматически подбирать предметы после массового разрушения (по умолчанию: вкл.)
  • invalidCreative : Отключать в режиме Creative (по умолчанию: выкл.)
  • toolDamageMode : Поведение прочности инструмента при массовом разрушении (по умолчанию: 0)

    • 0 : Сохранять текущее поведение. Прочность не расходуется при массовом разрушении.
    • 1 : Расходовать прочность за каждый разрушенный блок. Продолжать массовое разрушение даже при недостатке прочности.
    • 2 : Расходовать прочность за каждый разрушенный блок. Останавливать массовое разрушение при недостатке прочности.
  • toolBreak : Разрешить инструменту ломаться (по умолчанию: вкл.)

    • true : Инструмент может сломаться.
    • false : Инструмент не сломается. Прочность останавливается на 1.
  • pickaxeIds : Предметы, распознаваемые как кирки (нельзя изменить через команду)
  • oreBlockIds : Блоки, распознаваемые как блоки руды (нельзя изменить через команду)

Прочие настройки:

  • commandPermission : Уровень прав, необходимый для изменения настроек через команды (по умолчанию: 0)
  • treeEnable : Состояние вкл/выкл массового разрушения деревьев для каждого участника (нельзя изменить через команду)
  • groundEnable : Состояние вкл/выкл массового разрушения земли/камня для каждого участника (нельзя изменить через команду)
  • oreEnable : Состояние вкл/выкл массового разрушения руды для каждого участника (нельзя изменить через команду)
  • treeSelect : Номер выбранного профиля массового разрушения деревьев для каждого участника (нельзя изменить через команду)
  • groundSelect : Номер выбранного профиля массового разрушения земли/камня для каждого участника (нельзя изменить через команду)
  • oreSelect : Номер выбранного профиля массового разрушения руды для каждого участника (нельзя изменить через команду)
  • singleBreakSound : Предотвращать множественные звуки разрушения блоков при массовом разрушении (по умолчанию: вкл.)

    • true : Предотвращать множественные звуки и воспроизводить звук разрушения блока только один раз за операцию.
    • false : Разрешать воспроизведение звука разрушения для каждого разрушенного блока.
  • version : Не изменяйте это. (нельзя изменить через команду)

Другие операции:

  • Удерживая соответствующую клавишу, прокручивайте колесо мыши вверх/вниз, чтобы переключаться на другие профили.
  • Добавление и удаление других профилей выполняется через команды.
  • Пример) /range.destroy ground add (добавить в конец)
  • Пример) /range.destroy ground insert 1 (вставить между 1 и 2)
  • Также можно указать по имени профиля.
  • Пример) /range.destroy ground delete 2 (удалить 2)
  • Также можно указать по имени профиля.
  • *Примечание: нумерация начинается с 0.
  • Перезагрузить файл конфигурации можно командой /range.destroy reloadConfig.

概要

  • 3種の一括破壊系をまとめたMODです。
  • cutall, digall, mineallのfabric版で機能を一部追加しているようなMODです。
  • 非起動時に設定ファイルを編集するかrange.destroyコマンドで設定変更できます。
  • Mod Menuに対応(ソロプレイ時のみ)
  • 他のMODで追加されたブロックやツールを対象にする場合、id指定は翻訳キーで指定できます
  • 一括破壊時のツール耐久値の扱いを設定できます。
  • 耐久力(Unbreaking)エンチャントが付いている場合は、エンチャント効果に応じて耐久値の消費が軽減されます。
  • 注意:修繕によるツール耐久値の回復は、一括破壊後に経験値オーブを拾ったタイミングで行われます。一括破壊の処理中には回復しません。
  • 初期状態では、一括破壊時のブロック破壊音の多重再生を防ぎ、一回の一括破壊につき破壊音を一度だけ再生します。
  • 設定ファイル、/range.destroy singleBreakSound true|false コマンド、Mod Menuの設定画面から変更できます。
  • マルチプレイでは、サーバー側でこの設定を有効にすると、全プレイヤーの破壊音の多重再生を防ぎます。

木の一括破壊:

  • 既定ではBキーでオンにできます。
  • 原木をオノで破壊すると連なる原木と葉を一括で破壊できます。
  • ただし、他の木と判断した場合は葉の破壊をやめます。

設定項目(tree)

  • leavesRange : 原木からどれだけ離れた葉ブロックを破壊するかのブロック距離(規定値 8)
  • keepLeavesRange : 他の木の原木からどれだけ葉を残すかのブロック距離(規定値 3)
  • destroyUnderLog : 破壊対象より下に存在する原木ブロックを破壊するか(規定値オフ)
  • autoCollect : 一括破壊後アイテムを自動回収するか(規定値オン)
  • invalidCreative : クリエイティブモードでは無効にするか(規定値オフ)
  • toolDamageMode : 一括破壊時のツール耐久値の扱い(規定値 0)

    • 0 : 既存のまま。一括破壊で耐久値を消費しない。
    • 1 : 破壊ごとに耐久値を消費します。耐久値が不足しても一括破壊を継続します。
    • 2 : 破壊ごとに耐久値を消費します。耐久値が不足した場合は一括破壊を停止します。
  • toolBreak : ツールが壊れることを許可するか(規定値オン)

    • true : ツールは壊れます。
    • false : ツールを壊しません。耐久値1で止めます。
  • leavesToolDamage : 木の一括破壊時に葉ブロックでツール耐久値を消費するか(規定値オフ)

    • true : 葉でも耐久値を消費します。
    • false : 葉では耐久値を消費しません。
  • axeIds : オノ認定するアイテム(コマンドで変更不可)
  • logBlockIds : 原木ブロック認定するブロック(コマンドで変更不可)
  • leefBlockIds : 葉ブロック認定するブロック(コマンドで変更不可)

土や石の一括破壊:

  • 既定ではNキーでオンにできます。
  • 石系ならツルハシ、土系ならシャベルかツルハシで破壊すると設定ファイルで指定された範囲を一括で破壊できます。
  • ツルハシの場合、土系も同時に破壊できます。

設定項目(ground)

  • leftRange : 左方向の追加の破壊範囲(規定値 1)
  • rightRange : 右方向の追加の破壊範囲(規定値 1)
  • upRange : 上方向の追加の破壊範囲(規定値 2)
  • downRange : 下方向の追加の破壊範囲(規定値 0)
  • frontRange : 前方向の追加の破壊範囲(規定値 1)
  • backRange : 後ろ方向の追加の破壊範囲(規定値 1)
  • connectOnly : 連鎖的に一括破壊判定するか(規定値オフ)
  • pickaxeOverShovel : ツルハシをシャベルの上位互換として判定するか(規定値オン)
  • sameOnly : 一括破壊するのを同一ブロックのみするか(規定値オフ)
  • destroyUnder : 破壊対象より下に存在するブロックを破壊するか(規定値オン)
  • autoCollect : 一括破壊後アイテムを自動回収するか(規定値オン)
  • invalidCreative : クリエイティブモードでは無効にするか(規定値オフ)
  • toolDamageMode : 一括破壊時のツール耐久値の扱い(規定値 0)

    • 0 : 既存のまま。一括破壊で耐久値を消費しない。
    • 1 : 破壊ごとに耐久値を消費します。耐久値が不足しても一括破壊を継続します。
    • 2 : 破壊ごとに耐久値を消費します。耐久値が不足した場合は一括破壊を停止します。
  • toolBreak : ツールが壊れることを許可するか(規定値オン)

    • true : ツールは壊れます。
    • false : ツールを壊しません。耐久値1で止めます。
  • shovelIds : シャベル認定するアイテム(コマンドで変更不可)
  • dirtBlockIds : 土系ブロック認定するブロック(コマンドで変更不可)
  • pickaxeIds : ツルハシ認定するアイテム(コマンドで変更不可)
  • stoneBlockIds : 石系ブロック認定するブロック(コマンドで変更不可)

鉱石の一括破壊:

  • 既定ではMキーでオンにできます。
  • 鉱石をツルハシで破壊すると連なる同一の鉱石を一括で破壊できます。

設定項目(ore)

  • destroyUnder : 破壊対象より下に存在するブロックを破壊するか(規定値オン)
  • autoCollect : 一括破壊後アイテムを自動回収するか(規定値オン)
  • invalidCreative : クリエイティブモードでは無効にするか(規定値オフ)
  • toolDamageMode : 一括破壊時のツール耐久値の扱い(規定値 0)

    • 0 : 既存のまま。一括破壊で耐久値を消費しない。
    • 1 : 破壊ごとに耐久値を消費します。耐久値が不足しても一括破壊を継続します。
    • 2 : 破壊ごとに耐久値を消費します。耐久値が不足した場合は一括破壊を停止します。
  • toolBreak : ツールが壊れることを許可するか(規定値オン)

    • true : ツールは壊れます。
    • false : ツールを壊しません。耐久値1で止めます。
  • pickaxeIds : ツルハシ認定するアイテム(コマンドで変更不可)
  • oreBlockIds : 鉱石ブロック認定するブロック(コマンドで変更不可)

その他の設定:

  • commandPermission : コマンド操作による設定変更可能な権限値(規定値 0)
  • treeEnable : 参加ユーザごとの木の一括破壊オンオフの状態です(コマンドで変更不可)
  • groundEnable : 参加ユーザごとの土や石の一括破壊オンオフの状態です(コマンドで変更不可)
  • oreEnable : 参加ユーザごとの鉱石の一括破壊オンオフの状態です(コマンドで変更不可)
  • treeSelect : 参加ユーザごとの使用中の木の一括破壊の設定番号(コマンドで変更不可)
  • groundSelect : 参加ユーザごとの使用中の土や石の一括破壊の設定番号(コマンドで変更不可)
  • oreSelect : 参加ユーザごとの使用中の鉱石の一括破壊の設定番号(コマンドで変更不可)
  • singleBreakSound : 一括破壊時のブロック破壊音の多重再生を防ぐか(規定値オン)

    • true : 多重再生を防ぎ、一回の一括破壊につき破壊音を一度だけ再生します。
    • false : 破壊したブロックごとに破壊音を再生します。
  • version : 変更しないでください。(コマンドで変更不可)

その他の操作:

  • 各々のキーを押している間にマウスホイールを上下すると他の設定に切り替えることができます。
  • 他の設定の追加と削除はコマンドで行います。
  • 例)/range.destroy ground add (最後尾に追加)
  • 例)/range.destroy ground insert 1 (1と2の間に挿入)
  • プロファイル名でも指定できます。
  • 例)/range.destroy ground delete 2 (2を削除)
  • プロファイル名でも指定できます。
  • ※番号は0から始まります。
  • /range.destroy reloadConfig で設定ファイルを再読み込みできます。

Частые вопросы

Как установить Range Destroy?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Range Destroy под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Range Destroy?

У Range Destroy есть сборки для Minecraft 1.20–1.20.1, 1.21–1.21.1, 1.21.4–26.3.

Нужен ли Range Destroy на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее