Перейти к содержимому

ReArm: Combat Overhaul

Новая боевая механика, перебалансированное и улучшенное оружие, броня и зачарования

FabricNeoForge
Загрузчики
FabricNeoForge
Скачиваний на Modrinth
134 тыс.
Подписчиков на Modrinth
149
версии
162
Обновлён
8 октября 20268 окт.
Опубликован
в 2024

Коротко о моде

Работает на Fabric и NeoForge
Для Minecraft 1.21.7–1.21.8, 1.21.10–26.3 …
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 2.5.7+26.3 от 8 октября 2026
Нужен mixson и Fabric API
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.21–1.21.1, 1.21.7–1.21.8, 1.21.10–26.3
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

rearm_banner

ReArm (Remunition and Armament) — это мод, который ненавязчиво перерабатывает боевую систему в Minecraft, добавляя новые боевые механики и перебалансируя оружие, броню и зачарования. Особое внимание уделялось тому, чтобы мод ощущался частью игры, а не чем-то чужеродным.

Мод полностью настраиваемый: от отключения целых функций до редактирования каждого числа урона, перезарядки и временных промежутков. Разумеется, мод идёт с настройками из коробки, которые я считаю идеальными, но у каждого свои предпочтения.

Лук

Лук предназначен для высокой мобильности и боя, зависящего от навыка. С полностью зачарованным луком вы будете легко перемещаться вокруг толп врагов, нанося им сокрушительный урон меткими выстрелами.

  • Новая механика Perfect Shot — если отпустить лук в короткий промежуток после полного натяжения, выпущенная стрела нанесёт дополнительный критический урон. Чтобы показать, что выстрел был Perfect Shot, стрела оставит за собой след, а звук выстрела будет выше по тону. В свою очередь, ванильные криты лука удалены. При настройках по умолчанию это делает луки значительно слабее по сравнению с ванильными, если вы не используете perfect shots.
  • Новое зачарование Quickstep — нажатие клавиши действия (по умолчанию: Left Alt) в короткий промежуток после попадания стрелой по врагу заставляет игрока совершить короткий рывок в направлении своего движения. Quickstep можно получить, зачаровывая луки на столе зачарований с редкостью, схожей с зачарованием Flame, или из найденных зачарованных книг.
  • Звуки натяжения лука — натяжение лука теперь воспроизводит звук, похожий на звук при заряжании арбалета. Это касается как игроков, так и мобов, так что теперь вы можете слышать, как скелеты и другие игроки натягивают лук, что означает, что в вас вот-вот выстрелят.
  • Улучшенное зачарование Multishot — Multishot теперь работает только на луках и имеет 3 уровня, добавляющих по одной стреле за уровень, вплоть до 5 стрел. Кроме того, стрелы, выпущенные из луков с Multishot, теперь игнорируют таймер неуязвимости, то есть могут попасть в одну и ту же цель одновременно.
  • Незеритовый лук — луки теперь можно улучшить до незеритового лука так же, как вы улучшаете инструменты и броню до незерита, что даёт ему огнестойкость, значительно повышенную прочность и новый вид.

Арбалет

Арбалет предназначен для низкой мобильности, но высокого и стабильного урона. С полностью зачарованным арбалетом вы будете убивать врагов одним выстрелом, игнорируя их защиту, и уничтожать орды врагов фейерверками.

  • Улучшенное зачарование Piercing — Piercing теперь также игнорирует процент брони врагов в зависимости от уровня, однако пронзающие стрелы не пройдут сквозь бронированных врагов.
  • Стабильный урон — стрелы, выпущенные из арбалетов, теперь наносят стабильное количество урона вместо случайного числа из диапазона, как в ванили. При настройках по умолчанию это в целом усиливает наносимый урон и упрощает адаптацию к нему.
  • Увеличенный урон фейерверков — урон от взрыва фейерверков значительно увеличен, чтобы их можно было использовать в бою с арбалетами. При настройках по умолчанию фейерверк с одной звездой уже наносит немного больше урона, чем стрела, выпущенная из арбалета, а максимально заряженный фейерверк с семью звёздами нанесёт больше урона, чем даже стрела, выпущенная из арбалета с зачарованием Power 5.
  • Увеличенное время зарядки арбалета — при настройках по умолчанию заряжание арбалета занимает заметно больше времени, чтобы уравновесить общее усиление арбалетов. Зачарование Quick Charge всё ещё уменьшает время заряжания.
  • Поддержка Power и Infinity — арбалеты теперь можно зачаровать на Power и Infinity.
  • Незеритовый арбалет — арбалеты теперь можно улучшить до незеритового арбалета так же, как вы улучшаете инструменты и броню до незерита, что даёт ему огнестойкость, значительно повышенную прочность и новый вид.
  • Удалена поддержка Multishot — арбалеты больше нельзя зачаровать на Multishot (теперь это зачарование для лука).

Меч

Меч предназначен для универсального боя и синергии со щитом. С полностью зачарованным мечом вы легко будете контролировать толпы врагов и сдерживать их, отражая их атаки усиленными критическими ударами.

  • Новая механика Critical Counter — атаки мечом, совершённые вскоре после блокирования атаки щитом, наносят критический удар с повышенным уроном. В свою очередь, ванильные критические удары мечом удалены.
  • Улучшенное зачарование Sweeping Edge — Sweeping Edge теперь наносит повышенный урон и имеет увеличенную дальность в зависимости от уровня и количества врагов, задетых атакой.
  • Убрана поддержка Knockback — мечи больше нельзя зачаровать на Knockback (теперь это зачарование для топора).

Топор

Топор предназначен для очень высокого урона по одной цели. С полностью зачарованным топором вы сможете уничтожать врага как в ближнем бою, так и на расстоянии.

  • Новое зачарование Crippling Throw — позволяет метнуть топор во врага, почти как трезубец. Топор застревает во враге и замедляет его. Нажатие клавиши действия возвращает топор к вам, и враг начинает получать урон от кровотечения. Интенсивность замедления и урон от кровотечения зависят от уровня зачарования (макс. 3).
  • Поддержка Looting и Knockback — топоры теперь можно зачаровать на Looting и Knockback.

Трезубец

  • Улучшенное зачарование Impaling — Impaling теперь также действует на всех мобов, находящихся в воде или под дождём, а не только на определённых водных мобов.
  • Возврат в руку — трезубцы с Loyalty всегда будут возвращаться в ту руку, из которой были брошены, а не в первую свободную ячейку инвентаря.
  • Возврат из Пустоты — трезубцы с Loyalty будут возвращаться к игроку, когда он попадает в Пустоту, вместо того чтобы уничтожаться.

Щит

  • Новая механика Parry — поднятие щита для блокирования снаряда незадолго до его попадания парирует его и отправляет лететь обратно в стрелявшего.
  • Новое зачарование Bash — позволяет выполнить удар щитом, нажав клавишу действия во время блокирования щитом, отбрасывая врагов и нанося небольшой урон. Интенсивность отбрасывания и наносимый урон зависят от уровня зачарования (макс. 3). Щит получает урон прочности в зависимости от количества задетых целей и уходит на 8-секундный откат.
  • Незеритовый щит — щиты теперь можно улучшить до незеритового щита так же, как вы улучшаете инструменты и броню до незерита, что даёт ему огнестойкость, значительно повышенную прочность и новый вид.
  • Незеритовые щиты можно украсить, если установлен Trimica.

Ребаланс брони

ReArm ребалансирует всю броню в игре, чтобы сделать прогрессию брони более плавной, повысить важность прочности брони и распределить прочность брони и сопротивление отбрасыванию по всем уровням брони.

  • Перебалансированы значения защиты для всей брони в игре. Защита теперь увеличивается линейно по уровням брони, от кожи до незерита:

    • Кожа: 8
    • Медь/Золото: 16
    • Железо/Кольчуга: 24
    • Алмаз: 32
    • Незерит: 40
  • Прочность теперь оказывает большее влияние на снижение урона и увеличивает минимально возможное снижение урона.
  • Все части брони теперь начинаются с 0 прочности. Прочность теперь получается путём зачарования брони на зачарования защиты, причём каждый тип зачарования защиты даёт разное количество прочности:

    • Защита от ближнего боя и снарядов: 0.3
    • Элементальная защита: 0.1
    • Защита от взрывов и магии: 0.8
  • Все части брони теперь дают сопротивление отбрасыванию в зависимости от общей защиты, которую даёт их комплект. Это означает, что все уровни брони теперь имеют некоторое сопротивление отбрасыванию, а не только незерит.

Каждую часть ребаланса брони можно полностью настроить и отключить в конфигурации мода.

Броня из других модов будет автоматически изменена под ребаланс брони, однако при желании максимальную защиту для каждого материала брони можно явно задать в конфигурации мода.

Бонус к прочности для защитных зачарований из других модов можно задать в конфигурации мода.

Изменения защитных зачарований

ReArm ребалансирует большинство защитных зачарований и добавляет новое защитное зачарование, чтобы выбор защитных зачарований действительно имел значение по сравнению с обычным путём — Protection 4 на всех частях брони.

  • Броня теперь может иметь до двух разных защитных зачарований.
  • Melee Protection — обычное зачарование Protection заменено на Melee Protection, которое даёт умеренное сопротивление большинству источников физического урона в ближнем бою, то есть оно больше не защищает от любых других типов урона. Снижение урона от Melee Protection увеличено, чтобы соответствовать другим защитным зачарованиям.
  • Elemental Protection — зачарование Fire Protection заменено на Elemental Protection, которое даёт высокое сопротивление урону от огня, молний и заморозки, а также уменьшает время горения, если вы загорелись.
  • Magic Protection — новое защитное зачарование, дающее высокое сопротивление магическим атакам.
  • Нормализована стоимость зачарований для каждого защитного зачарования. В ванилле шансы появления каждого защитного зачарования в столе зачарований сильно различаются: самые распространённые — Protection и Projectile Protection, а остальные довольно редки. Это уменьшает огромный разрыв в шансах между защитными зачарованиями.

Полоса прогресса заряда предмета

Луки, арбалеты, топоры и трезубцы теперь визуально показывают, насколько их нужно зарядить для использования, с помощью полосы прогресса, которая появляется на панели быстрого доступа при заряжании предмета. Полоса лука также показывает, насколько лук нужно зарядить, чтобы выстрел стал Perfect Shot.

Твики

  • Улучшенное подкрадывание — повышает эффективность снижения радиуса обнаружения мобами при подкрадывании. Включено и установлено на 80% по умолчанию.
  • Исправление Infinity — делает так, что луки и арбалеты с зачарованием Infinity не требуют наличия стрелы в инвентаре. Включено по умолчанию.
  • Создание стрел с эффектами из обычных зелий — меняет рецепт стрел с эффектами так, чтобы использовались обычные зелья вместо туманных. Включено по умолчанию.
  • Совместимые Infinity и Mending — позволяет использовать Infinity и Mending на одном луке или арбалете. Отключено по умолчанию.

Исправления ванильных багов

ReArm исправляет некоторые ванильные баги, которые важны для улучшения боевого опыта и поддержания последовательности боёв:

  • Исправление типа урона дыхания дракона: исправляет MC-84595, назначая правильный тип урона атаке дыханием дракона.
  • Исправление вертикальной скорости Ender Dragon: исправляет MC-272431 и MC-197201, увеличивая вертикальную скорость Ender Dragon.
  • Исправление урона Power: исправляет MC-277617, устанавливая базовый урон зачарования Power на правильное значение.
  • Исправление задержки щита: исправляет MC-100949, убирая задержку щита.

Рекомендуемые моды

  • Zombie Improvements: несколько улучшений и исправлений багов зомби, чтобы с ними было интереснее сражаться.
  • Simple Mob Buff System: добавляет шанс появления мобов со сбалансированными эффектами, которые делают бой с ними интереснее.
  • Potion Cauldron или Toil and Trouble: предоставляет очень удобный способ создания стрел с эффектами путём погружения их в котёл, наполненный содержимым зелий, что является улучшением по сравнению с твиком крафта, который я предоставляю.
  • Item Descriptions: у ReArm есть собственный текст описаний зачарований, отражающий внесённые в зачарования изменения.

Частые вопросы

Как установить ReArm: Combat Overhaul?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте ReArm: Combat Overhaul под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть ReArm: Combat Overhaul?

У ReArm: Combat Overhaul есть сборки для Minecraft 1.21–1.21.1, 1.21.7–1.21.8, 1.21.10–26.3.

Нужен ли ReArm: Combat Overhaul на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее