ReArm: Combat Overhaul
Новая боевая механика, перебалансированное и улучшенное оружие, броня и зачарования
- Загрузчики
- FabricNeoForge
- Скачиваний на Modrinth
- 134 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 149
- версии
- 162
- Обновлён
- 8 октября 20268 окт.
- Опубликован
- в 2024
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере

ReArm (Remunition and Armament) — это мод, который ненавязчиво перерабатывает боевую систему в Minecraft, добавляя новые боевые механики и перебалансируя оружие, броню и зачарования. Особое внимание уделялось тому, чтобы мод ощущался частью игры, а не чем-то чужеродным.
Мод полностью настраиваемый: от отключения целых функций до редактирования каждого числа урона, перезарядки и временных промежутков. Разумеется, мод идёт с настройками из коробки, которые я считаю идеальными, но у каждого свои предпочтения.
Лук
Лук предназначен для высокой мобильности и боя, зависящего от навыка. С полностью зачарованным луком вы будете легко перемещаться вокруг толп врагов, нанося им сокрушительный урон меткими выстрелами.
- Новая механика Perfect Shot — если отпустить лук в короткий промежуток после полного натяжения, выпущенная стрела нанесёт дополнительный критический урон. Чтобы показать, что выстрел был Perfect Shot, стрела оставит за собой след, а звук выстрела будет выше по тону. В свою очередь, ванильные криты лука удалены. При настройках по умолчанию это делает луки значительно слабее по сравнению с ванильными, если вы не используете perfect shots.
- Новое зачарование Quickstep — нажатие клавиши действия (по умолчанию: Left Alt) в короткий промежуток после попадания стрелой по врагу заставляет игрока совершить короткий рывок в направлении своего движения. Quickstep можно получить, зачаровывая луки на столе зачарований с редкостью, схожей с зачарованием Flame, или из найденных зачарованных книг.
- Звуки натяжения лука — натяжение лука теперь воспроизводит звук, похожий на звук при заряжании арбалета. Это касается как игроков, так и мобов, так что теперь вы можете слышать, как скелеты и другие игроки натягивают лук, что означает, что в вас вот-вот выстрелят.
- Улучшенное зачарование Multishot — Multishot теперь работает только на луках и имеет 3 уровня, добавляющих по одной стреле за уровень, вплоть до 5 стрел. Кроме того, стрелы, выпущенные из луков с Multishot, теперь игнорируют таймер неуязвимости, то есть могут попасть в одну и ту же цель одновременно.
- Незеритовый лук — луки теперь можно улучшить до незеритового лука так же, как вы улучшаете инструменты и броню до незерита, что даёт ему огнестойкость, значительно повышенную прочность и новый вид.
Арбалет
Арбалет предназначен для низкой мобильности, но высокого и стабильного урона. С полностью зачарованным арбалетом вы будете убивать врагов одним выстрелом, игнорируя их защиту, и уничтожать орды врагов фейерверками.
- Улучшенное зачарование Piercing — Piercing теперь также игнорирует процент брони врагов в зависимости от уровня, однако пронзающие стрелы не пройдут сквозь бронированных врагов.
- Стабильный урон — стрелы, выпущенные из арбалетов, теперь наносят стабильное количество урона вместо случайного числа из диапазона, как в ванили. При настройках по умолчанию это в целом усиливает наносимый урон и упрощает адаптацию к нему.
- Увеличенный урон фейерверков — урон от взрыва фейерверков значительно увеличен, чтобы их можно было использовать в бою с арбалетами. При настройках по умолчанию фейерверк с одной звездой уже наносит немного больше урона, чем стрела, выпущенная из арбалета, а максимально заряженный фейерверк с семью звёздами нанесёт больше урона, чем даже стрела, выпущенная из арбалета с зачарованием Power 5.
- Увеличенное время зарядки арбалета — при настройках по умолчанию заряжание арбалета занимает заметно больше времени, чтобы уравновесить общее усиление арбалетов. Зачарование Quick Charge всё ещё уменьшает время заряжания.
- Поддержка Power и Infinity — арбалеты теперь можно зачаровать на Power и Infinity.
- Незеритовый арбалет — арбалеты теперь можно улучшить до незеритового арбалета так же, как вы улучшаете инструменты и броню до незерита, что даёт ему огнестойкость, значительно повышенную прочность и новый вид.
- Удалена поддержка Multishot — арбалеты больше нельзя зачаровать на Multishot (теперь это зачарование для лука).
Меч
Меч предназначен для универсального боя и синергии со щитом. С полностью зачарованным мечом вы легко будете контролировать толпы врагов и сдерживать их, отражая их атаки усиленными критическими ударами.
- Новая механика Critical Counter — атаки мечом, совершённые вскоре после блокирования атаки щитом, наносят критический удар с повышенным уроном. В свою очередь, ванильные критические удары мечом удалены.
- Улучшенное зачарование Sweeping Edge — Sweeping Edge теперь наносит повышенный урон и имеет увеличенную дальность в зависимости от уровня и количества врагов, задетых атакой.
- Убрана поддержка Knockback — мечи больше нельзя зачаровать на Knockback (теперь это зачарование для топора).
Топор
Топор предназначен для очень высокого урона по одной цели. С полностью зачарованным топором вы сможете уничтожать врага как в ближнем бою, так и на расстоянии.
- Новое зачарование Crippling Throw — позволяет метнуть топор во врага, почти как трезубец. Топор застревает во враге и замедляет его. Нажатие клавиши действия возвращает топор к вам, и враг начинает получать урон от кровотечения. Интенсивность замедления и урон от кровотечения зависят от уровня зачарования (макс. 3).
- Поддержка Looting и Knockback — топоры теперь можно зачаровать на Looting и Knockback.
Трезубец
- Улучшенное зачарование Impaling — Impaling теперь также действует на всех мобов, находящихся в воде или под дождём, а не только на определённых водных мобов.
- Возврат в руку — трезубцы с Loyalty всегда будут возвращаться в ту руку, из которой были брошены, а не в первую свободную ячейку инвентаря.
- Возврат из Пустоты — трезубцы с Loyalty будут возвращаться к игроку, когда он попадает в Пустоту, вместо того чтобы уничтожаться.
Щит
- Новая механика Parry — поднятие щита для блокирования снаряда незадолго до его попадания парирует его и отправляет лететь обратно в стрелявшего.
- Новое зачарование Bash — позволяет выполнить удар щитом, нажав клавишу действия во время блокирования щитом, отбрасывая врагов и нанося небольшой урон. Интенсивность отбрасывания и наносимый урон зависят от уровня зачарования (макс. 3). Щит получает урон прочности в зависимости от количества задетых целей и уходит на 8-секундный откат.
- Незеритовый щит — щиты теперь можно улучшить до незеритового щита так же, как вы улучшаете инструменты и броню до незерита, что даёт ему огнестойкость, значительно повышенную прочность и новый вид.
- Незеритовые щиты можно украсить, если установлен Trimica.
Ребаланс брони
ReArm ребалансирует всю броню в игре, чтобы сделать прогрессию брони более плавной, повысить важность прочности брони и распределить прочность брони и сопротивление отбрасыванию по всем уровням брони.
Перебалансированы значения защиты для всей брони в игре. Защита теперь увеличивается линейно по уровням брони, от кожи до незерита:
- Кожа: 8
- Медь/Золото: 16
- Железо/Кольчуга: 24
- Алмаз: 32
- Незерит: 40
- Прочность теперь оказывает большее влияние на снижение урона и увеличивает минимально возможное снижение урона.
Все части брони теперь начинаются с 0 прочности. Прочность теперь получается путём зачарования брони на зачарования защиты, причём каждый тип зачарования защиты даёт разное количество прочности:
- Защита от ближнего боя и снарядов: 0.3
- Элементальная защита: 0.1
- Защита от взрывов и магии: 0.8
- Все части брони теперь дают сопротивление отбрасыванию в зависимости от общей защиты, которую даёт их комплект. Это означает, что все уровни брони теперь имеют некоторое сопротивление отбрасыванию, а не только незерит.
Каждую часть ребаланса брони можно полностью настроить и отключить в конфигурации мода.
Броня из других модов будет автоматически изменена под ребаланс брони, однако при желании максимальную защиту для каждого материала брони можно явно задать в конфигурации мода.
Бонус к прочности для защитных зачарований из других модов можно задать в конфигурации мода.
Изменения защитных зачарований
ReArm ребалансирует большинство защитных зачарований и добавляет новое защитное зачарование, чтобы выбор защитных зачарований действительно имел значение по сравнению с обычным путём — Protection 4 на всех частях брони.
- Броня теперь может иметь до двух разных защитных зачарований.
- Melee Protection — обычное зачарование Protection заменено на Melee Protection, которое даёт умеренное сопротивление большинству источников физического урона в ближнем бою, то есть оно больше не защищает от любых других типов урона. Снижение урона от Melee Protection увеличено, чтобы соответствовать другим защитным зачарованиям.
- Elemental Protection — зачарование Fire Protection заменено на Elemental Protection, которое даёт высокое сопротивление урону от огня, молний и заморозки, а также уменьшает время горения, если вы загорелись.
- Magic Protection — новое защитное зачарование, дающее высокое сопротивление магическим атакам.
- Нормализована стоимость зачарований для каждого защитного зачарования. В ванилле шансы появления каждого защитного зачарования в столе зачарований сильно различаются: самые распространённые — Protection и Projectile Protection, а остальные довольно редки. Это уменьшает огромный разрыв в шансах между защитными зачарованиями.
Полоса прогресса заряда предмета
Луки, арбалеты, топоры и трезубцы теперь визуально показывают, насколько их нужно зарядить для использования, с помощью полосы прогресса, которая появляется на панели быстрого доступа при заряжании предмета. Полоса лука также показывает, насколько лук нужно зарядить, чтобы выстрел стал Perfect Shot.
Твики
- Улучшенное подкрадывание — повышает эффективность снижения радиуса обнаружения мобами при подкрадывании. Включено и установлено на 80% по умолчанию.
- Исправление Infinity — делает так, что луки и арбалеты с зачарованием Infinity не требуют наличия стрелы в инвентаре. Включено по умолчанию.
- Создание стрел с эффектами из обычных зелий — меняет рецепт стрел с эффектами так, чтобы использовались обычные зелья вместо туманных. Включено по умолчанию.
- Совместимые Infinity и Mending — позволяет использовать Infinity и Mending на одном луке или арбалете. Отключено по умолчанию.
Исправления ванильных багов
ReArm исправляет некоторые ванильные баги, которые важны для улучшения боевого опыта и поддержания последовательности боёв:
- Исправление типа урона дыхания дракона: исправляет MC-84595, назначая правильный тип урона атаке дыханием дракона.
- Исправление вертикальной скорости Ender Dragon: исправляет MC-272431 и MC-197201, увеличивая вертикальную скорость Ender Dragon.
- Исправление урона Power: исправляет MC-277617, устанавливая базовый урон зачарования Power на правильное значение.
- Исправление задержки щита: исправляет MC-100949, убирая задержку щита.
Рекомендуемые моды
- Zombie Improvements: несколько улучшений и исправлений багов зомби, чтобы с ними было интереснее сражаться.
- Simple Mob Buff System: добавляет шанс появления мобов со сбалансированными эффектами, которые делают бой с ними интереснее.
- Potion Cauldron или Toil and Trouble: предоставляет очень удобный способ создания стрел с эффектами путём погружения их в котёл, наполненный содержимым зелий, что является улучшением по сравнению с твиком крафта, который я предоставляю.
- Item Descriptions: у ReArm есть собственный текст описаний зачарований, отражающий внесённые в зачарования изменения.
Частые вопросы
Как установить ReArm: Combat Overhaul?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте ReArm: Combat Overhaul под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть ReArm: Combat Overhaul?
У ReArm: Combat Overhaul есть сборки для Minecraft 1.21–1.21.1, 1.21.7–1.21.8, 1.21.10–26.3.
Нужен ли ReArm: Combat Overhaul на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере