Перейти к содержимому

RelativityTick

RelativityTick позволяет игрокам независимо управлять скоростью тиков выбранных регионов Minecraft, поддерживая заморозку регионов, пошаговое выполнение и настройку скорости.

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
143
Подписчиков на Modrinth
1
версий
5
Обновлён
13 сентября 202613 сент.
Опубликован
в 2026

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 1.21.8, 1.21.11 …
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.0.1 от 13 сентября 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.21.4, 1.21.8, 1.21.11 …
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

RelativityTick

RelativityTick — это мод для Fabric, позволяющий управлять частотой тиков игры в выбранных регионах, где каждый регион состоит из одного или нескольких чанков Minecraft. Вы можете замораживать регионы, продвигать их тик за тиком, запускать их с настраиваемой скоростью и задавать разным регионам независимое течение времени.

Возможности

  • Создание регионов по чанкам и управление ими.
  • Приостановка тиков сущностей, тиков блочных сущностей, случайных тиков и запланированных тиков в выбранных регионах.
  • Пошаговое продвижение тиков региона для отладки редстоуна, ферм и поведения сущностей.
  • Запуск регионов с настраиваемой скоростью для ускорения или замедления локального геймплея.
  • Отображение состояния региона, TPS региона, текущей скорости и времени обработки тиков.
  • Установка максимального времени обработки тиков для каждого региона.

Начало работы

1. Выбор чанков

В игре назначьте клавишу для Toggle region selection в меню управления. По умолчанию клавиша не привязана. Также можно использовать /regionManager chunk select.

  1. Нажмите клавишу выбора или выполните команду, чтобы включить режим выбора чанков.
  2. Левый клик — выбрать чанк, в котором вы сейчас стоите.
  3. Правый клик — снять выделение с текущего чанка.
  4. Нажмите клавишу выбора снова, чтобы выключить режим выбора. Выбранные чанки отображаются с границами. Режим выбора только записывает позиции чанков; регион автоматически не создаётся.

2. Создание региона

/regionManager create <region_id>

Например:

/regionManager create test

Эта команда создаёт регион с именем test из всех выбранных чанков. ID регионов должны быть уникальными.

3. Перехват

/regionTick takeover <region_id>

После перехвата регион по умолчанию замораживается и больше не продвигается вместе с обычным тиком мира. Также можно выполнить команду без ID, стоя внутри региона:

/regionTick takeover

Повторное выполнение команды освобождает регион и возвращает его к обычной обработке тиков мира.

4. Запуск региона

Установка скорости региона перехватывает регион и переводит его в состояние работы:

/regionTick rate <region_id> <rate>

Например, чтобы запустить регион со стандартной скоростью:

/regionTick rate test 20

Скорость — это количество тиков, которое регион пытается обработать за секунду. Частые примеры:

/regionTick rate test 10
/regionTick rate test 20
/regionTick rate test 100

Чем выше скорость, тем быстрее продвигается геймплей в регионе. На фактическую скорость всё ещё влияют ограничения MSPT и TickDuration.

Управление регионом

Перехват/Освобождение

/regionTick takeover [region_id]

Переключает состояние перехвата региона:

  • Неперехваченный регион перехватывается и замораживается.
  • Перехваченный регион освобождается и возвращается к обычному тиканию мира.

Заморозка/Возобновление

/regionTick freeze [region_id]

Переключает регион между замороженным и работающим состоянием:

  • Неперехваченный регион перехватывается и замораживается.
  • Работающий регион замораживается.
  • Замороженный регион возобновляет работу.

Пошаговое продвижение

/regionTick step [region_id] [ticks]

Добавляет указанное количество отложенных тиков замороженному региону. Если количество тиков не указано, добавляется один тик:

/regionTick step test
/regionTick step test 20

Шаги обрабатываются во время цикла тиков сервера, а состояния сущностей в регионе синхронизируются с клиентами.

Быстрое пошаговое продвижение

/regionTick dash [region_id] [ticks]

Немедленно выполняет указанное количество тиков региона, не дожидаясь последующих тиков сервера:

/regionTick dash test 100

Лимит

/regionManager parameter tickDurationLimit <region_id> <milliseconds>

Например:

/regionManager parameter tickDurationLimit test 10

Этот лимит не позволяет одному региону использовать слишком много времени в течение тика сервера. Мод автоматически замедляет регион при приближении к лимиту.

Состояние

Просмотр всех регионов:

/regionTick status

Просмотр конкретного региона:

/regionTick status <region_id>

Вывод состояния включает:

  • Время региона.
  • Текущее состояние: Released, Frozen, Running или Stepping.
  • Количество чанков.
  • TPS региона и целевая скорость.
  • Время обработки тиков и его лимит.
  • Количество отложенных шагов.

Управление чанками

Добавление чанка

/regionManager chunk add <region_id>

Добавляет чанк, в котором вы сейчас стоите, в указанный регион. Если в клиенте сейчас выбраны чанки, вместо этого в регион добавляются все выбранные чанки.

Добавление выбранных чанков

/regionManager chunk select

Включает режим выбора чанков. После выбора чанков выполните:

/regionManager chunk add <region_id>

Удаление чанка

/regionManager chunk remove

Удаляет чанк, в котором вы сейчас стоите, из его региона.

Конфигурация

Просмотр текущей конфигурации:

/relativityTick

Максимальный MSPT

/relativityTick maxMspt <milliseconds>

Например:

/relativityTick maxMspt 45

Значение по умолчанию — 45 ms. Это значение ограничивает, сколько времени тики региона могут использовать в течение тика сервера.

Тикание чанков

/relativityTick chunkTick enabled <true|false>

Тикание чанков включено по умолчанию.

Частые вопросы

Как установить RelativityTick?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте RelativityTick под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть RelativityTick?

У RelativityTick есть сборки для Minecraft 1.21–1.21.1, 1.21.4, 1.21.8, 1.21.11.

Нужен ли RelativityTick на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее