ResourceCraft
Детерминированные, основанные на сиде конечные ресурсы мобов.
- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 118
- Подписчиков на Modrinth
- 1
- версия
- 1
- Обновлён
- 29 апреля 202629 апр.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
![]()
ResourceCraft: движок хардкорной экосистемы
ResourceCraft — это полная переработка механик спавна и ресурсов Minecraft, созданная специально для хардкорных игроков и спидранов, которым нужен детерминированный, стабильный и производительный мир. Заменяя хаотичные и бесконечные случайные циклы ванильного Minecraft на конечную ресурсную систему на основе сида, ResourceCraft превращает каждого моба и каждый предмет в постоянную часть стратегии вашего мира.
⚠️ ВНИМАНИЕ: ПРОЧТИТЕ ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ
- Только новые миры: Настоятельно рекомендуется использовать этот мод только в новых мирах. Добавление его в существующий мир кардинально изменит распределение мобов и может вызвать непредвиденное поведение.
- Совместимость с фермами мобов: Этот мод намеренно делает традиционные фермы мобов бесполезными. Поскольку спавны детерминированы и постоянны, зависят от состояния чанка и шума сида, фермы на основе «циклов спавна» (рассчитывающие на бесконечные случайные циклы) больше не будут работать.
- Хардкорный замысел: Мод сбалансирован для игры с высокими ставками, где важна каждая встреча и каждый ресурс.
🚀 Основные механики
🧠 Движок ресурсного спавна
ResourceCraft заменяет случайный цикл спавна на высокоплотный детерминированный движок. Используя многослойную систему шума, напрямую производную от сида вашего мира, мод заранее рассчитывает плотную популяцию мобов для каждого чанка.
- Кишащие локации: Ожидайте, что такие места, как Древние города и Искажённые леса, будут кишеть обитателями. Движок отдаёт предпочтение интенсивным, населённым кластерам, которые остаются постоянными.
- Логика на основе сида: Каждая встреча детерминирована. Если зомби заспавнился в конкретной пещере на сиде
12345, он будет там всегда.🏹 Универсальная прочность снарядов
Общая прочность: Все стрелы — выпущенные игроками, скелетами или через луки с Бесконечностью — теперь имеют конечный «жизненный цикл» в 6 единиц здоровья.
- Попадание в поверхность: Попадание в блоки или землю стоит 1 HP.
- Успешный урон: Попадание в моба стоит 2 HP.
- Бесконечный возврат: Вы можете подобрать любую выпущенную стрелу. Скелеты больше не стреляют «фантомными» стрелами — каждый их выстрел это физический ресурс, который можно вернуть.
- Динамический выпад при смерти: Стрелы, застрявшие в мобе, физически выпадают из его тела после смерти, позволяя вам забрать боеприпасы прямо с поля боя.
📦 Вечные предметы и конечные спавнеры
- Вечные предметы: Сущности предметов никогда не исчезают со временем. Каждый предмет остаётся в мире, пока его не подберут или не уничтожат.
- Одноразовые спавнеры: Спавнеры мобов — конечный ресурс. Они истощаются и деактивируются после одного успешного спавна.
- Месть спавнера: Разрушение спавнера вызывает один финальный дополнительный спавн, давая вам последний шанс на ресурсы перед тем, как спавнер исчезнет навсегда.
- Один Warden на город: Каждый Древний город ограничен одним Warden. После его победы город навсегда очищен.
🌍 Балансировка мира
📍 Размещение с учётом среды обитания
ResourceCraft интеллектуально сканирует окружение, чтобы обеспечить логичное размещение мобов на поверхности, в глубоких пещерах, водоносных горизонтах, а также в Nether и Энде.
- Постоянство ночью: Наземные животные (свиньи, коровы и т.д.) теперь спавнятся и днём, и ночью, обеспечивая постоянную населённость экосистемы независимо от времени суток.
- Заброшенные встречи: Обнаруживайте редкие «заброшенные» спавны, сгенерированные движком шума сида, — например, одинокие лодки в болотах, стойки для брони в лесах или брошенные вагонетки в глубоких пещерах.
- Защита бедрока: Предотвращает спавны на «крыше Nether» путём строгой проверки потолка из бедрока.
🏛️ Интенсивность структур
- Рои в Nether: Страйдеры и Гасты населяют Nether с гораздо большей плотностью, при этом Страйдеры корректно обитают в лавовых озёрах как постоянный ресурс.
- Искажённые леса: Строгая, кишащая экосистема Эндерменов — Магмовые кубы были выселены.
- Стабильность Trial Dungeon: Улучшенная логика вертикальных коллизий гарантирует, что мобы в структурах никогда не спавнятся внутри блоков и не задыхаются.
⚙️ Конфигурация (поддержка Mod Menu)
ResourceCraft предлагает глубокую настройку через Mod Menu. Каждая игровая механика настраивается в реальном времени.
- Дробное масштабирование: Веса поддерживают высокоточные числа с плавающей запятой для чрезвычайно тонкой настройки распределения мобов.
- Веса спавна: Тонкая настройка вероятности и плотности конкретных мобов (зомби, всполохи, фантомы и т.д.).
- Экологические бонусы: Умножение количества мобов для конкретных биомов или структур.
- Лимиты кластеров: Установка жёстких ограничений на размеры кластеров и смещения по высоте.
- Глобальные параметры производительности: Настройка количества фоновых потоков и периодов отсрочки спавна.
🛠️ Технические детали
- Minecraft: 26.1.2 (Mojang Mappings)
- Загрузчик: Fabric
- Стабильность: Оптимизированная очистка при выходе из мира предотвращает взаимоблокировки при загрузке чанков и утечки памяти.
- Требования: MidnightLib, Fabric API
⚠️ ПРОЗРАЧНОСТЬ ИСХОДНИКОВ И ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОБ ИИ
Этот мод был полностью создан Gemini 3.0 Flash с использованием Antigravity IDE в качестве экспериментальной проверки возможностей LLM в создании сложных модов для Minecraft.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:
- ИИ-ХАЛТУРА: Эта кодовая база НЕ проходила код-ревью человеком и создавалась исключительно по подсказкам пользователя.
- ОТКРЫТЫЙ ИСХОДНИК: Поскольку код по сути представляет собой «ИИ-халтуру», он предоставлен как открытый исходный код специально для аудита безопасности сообществом и исправлений производительности.
- ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО: Используйте на свой страх и риск. Хотя он был протестирован на базовую стабильность, лежащая в основе логика полностью сгенерирована машиной.
Частые вопросы
Как установить ResourceCraft?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте ResourceCraft под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть ResourceCraft?
У ResourceCraft есть сборки для Minecraft 26.1.2.
Нужен ли ResourceCraft на сервере?
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно