Перейти к содержимому

Sable Assembly Fix

Исправляет дублирование предметов при сборке/разборке Sable, предотвращая выпадение содержимого из блоков-сущностей, которые нельзя очистить. Работает с любыми модами — Keg, шкафы, корзины, Item Drains, Sophisticated Storage и т. д. Настройка не требуется.

NeoForge
Загрузчики
NeoForge
Скачиваний на Modrinth
1,7 тыс.
Подписчиков на Modrinth
4
версия
1
Обновлён
19 июля 202619 июл.
Опубликован
в 2026
Duplication without fix — Items from a TableCloth dropping onto the ground after toggling ship mode — no SableAssemblyFix installed. · свайп

Коротко о моде

Работает на NeoForge
Для Minecraft 1.21.1
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Последняя версия — 1.0.0 от 19 июля 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игрене нуженНа сервереобязателен

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Версии игры1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Обзор

Sable Assembly Fix исправляет баг дублирования предметов, возникающий при сборке/разборке Sable для блок-энтити, которые не реализуют интерфейс Clearable.

Проблема

Метод Sable SubLevelAssemblyHelper.moveBlocks() вызывает Clearable.tryClear() для каждой блок-энтити в процессе сборки. Проблема в следующем:

  • Для блок-энтити, реализующих Clearable (например, сундуки, воронки) — всё работает нормально, содержимое корректно очищается
  • Для блок-энтити, которые НЕ реализуют Clearable (например, TableCloth, Mechanical Arm, Ejector и т. д.) — tryClear() ничего не делает, ничего не происходит
  • Блок уничтожается, и его предметы выпадают в мир, но NBT-данные, содержащие инвентарь предметов, всё ещё остаются
  • Когда блок воссоздаётся в подуровне, NBT-предметы считываются обратно
  • Результат: одни и те же предметы существуют и на земле, и внутри блока — дублирование предметов

Вызвать этот баг до смешного легко:

просто переключите корабль между режимом физики и режимом блоков (или наоборот) — каждый переход запускает сборку/разборку, что дублирует содержимое любой блок-энтити на корабле, не реализующей Clearable. Никаких дорогих ресурсов или сложной подготовки не требуется.

Как это работает

Один миксин @Redirect перехватывает вызов Clearable.tryClear() внутри SubLevelAssemblyHelper.moveBlocks() :

  • Если блок-энтити реализует Clearable → проходит как обычно, без вмешательства
  • Если блок-энтити не реализует Clearable → вызывается level.removeBlockEntity(pos) для полного удаления блок-энтити, что предотвращает выпадение любого содержимого

Затронутые блок-энтити (Create + аддоны)

Блок-энтитиПредметов за дублирование
TableClothдо 4
Mechanical Armвесь удерживаемый стак (например, 64 предмета за раз)

Плюс любая модовая BE с инвентарём, не реализующая Clearable.

Примечание: Mechanical Arm особенно опасен — он дублирует весь удерживаемый стак за одну операцию. Если рука держит полный стак из 64 предметов, вы получаете 64 продублированных предмета за каждый цикл сборки/разборки. Любая модовая блок-энтити с инвентарём, не реализующая Clearable, также затронута.

Конфигурация

Включена система белого списка. Файл конфигурации config/sableassemblyfix/whitelist.json автоматически создаётся при первом запуске.

Добавьте ID блок-энтити в белый список, чтобы пропустить исправление (например, если мод сам обрабатывает Clearable). Для перезагрузки требуется перезапуск игры.

Зависимости

  • NeoForge >=21.1.228
  • Sable >=2.0
  • Create: Aeronautics >=1.0.2

Лицензия

MIT

Частые вопросы

Как установить Sable Assembly Fix?

Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Sable Assembly Fix под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Sable Assembly Fix?

У Sable Assembly Fix есть сборки для Minecraft 1.21.1.

Нужен ли Sable Assembly Fix на сервере?

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее