Перейти к содержимому

Satiscraftory

Satiscraftory — мод на автоматизацию фабрик, вдохновлённый игрой Satisfactory. Стройте фабрики по всему миру и перерабатывайте полностью возобновляемые ресурсы, решая логистические задачи.

NeoForge
Загрузчики
NeoForge
Скачиваний на Modrinth
262
Подписчиков на Modrinth
10
версий
10
Обновлён
22 августа 202622 авг.
Опубликован
в 2026
Miner + Factory · свайп

Коротко о моде

Работает на NeoForge
Для Minecraft 26.1.2
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 0.6.2-alpha от 22 августа 2026
Лицензия GPL-3.0-or-later — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры26.1.2
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

ПРОЧТИ ЭТО, ПОЖАЛУЙСТА

На данный момент этот мод находится на очень ранней стадии альфа/технической демонстрации. Не ожидайте полноценного функционала или комфортной игры в режиме выживания. Будут баги, краши, нестабильность сохранений (между версиями мода) и общая неотполированность. Всё это обязательно сломается.

Что такое Satiscraftory?

Satiscraftory, как вы, наверное, уже догадались, — это мод на автоматизацию фабрик, вдохновлённый игрой Satisfactory. Он создан с нуля для поддержки огромных фабрик в масштабах всего мира, позволяя вам добывать и перерабатывать бесконечно возобновляемые ресурсы, решая логистические задачи.

Настоящий фабричный мод

Как и в любой настоящей фабричной игре, каждый компонент фабрики всегда обрабатывается глобально по всему миру и продолжает производить ресурсы, даже когда чанки, в которых они находятся, полностью выгружены. Блоки/блок-энтити — это лишь абстракция для рендеринга и обеспечения взаимодействия, а симуляция фабрики работает полностью отдельно.

​⚠️ Технические компромиссы ⚠️

Этот мод работает полностью на собственном слое симуляции, чтобы не зависеть от загрузки чанков. Что это означает:

  • ​Ограниченная совместимость с ванилой — за исключением контейнеров, компоненты фабрики не могут взаимодействовать с редстоуном, предметами-энтити, воронками, мобами и т. д. Контейнеры работают как ванильные сундуки и могут использоваться как мост между Satiscraftory и ванилой/другими модами.
  • ​Нет интеграции с другими техническими модами — поскольку симуляция фабрик самодостаточна, Satiscraftory не может подключаться к трубам, кабелям или машинам из любых других технических модов. Также, как упомянуто выше, вы могли бы использовать контейнеры как мост, но, очевидно, это будет зависеть от загрузки чанков. Использование контейнеров таким образом несколько противоречит всей задумке мода, но делайте что хотите. Фабрика

С чего начать

Смотрите вики.

Рекомендуемые моды

  • Sodium: Значительно повышает FPS при большом количестве компонентов фабрики/предметов на конвейерах на экране. В некоторых экстремальных случаях FPS может вырасти более чем вдвое. В моих тестах с 5000 предметов на конвейерах (2500 конвейеров) FPS вырос с ~22 до ~48
  • Spark: Чрезвычайно полезен для поиска узких мест производительности и просмотра использования системных ресурсов. Также сильно помогает в процессе сообщения о проблемах производительности, когда вы предоставляете отчёт Spark
  • Entity Culling: Немного помогает с отсечением блок-энтити (особенно для конвейеров)
  • FerriteCore и ModernFix: Оптимизация памяти, помимо прочего
  • WorldEdit: Копирование/вставка фабрик для создания стресс-тестов или ускорения строительства повторяющихся фабрик. В будущем (вероятно) в Satiscraftory появятся официальные функции для подобных вещей. Примечание: может работать не так, как ожидается, с такими вещами, как подключения к энергосети

Дополнительные заметки о производительности

Примечание: Этот раздел был написан вскоре после первоначального релиза — большая его часть должна по-прежнему быть актуальной, но с тех пор всё могло измениться. Не стесняйтесь проводить собственные тесты и сообщать о результатах

Лаги тиков (CPU и сеть)

TPS замедляется до предела, когда огромное количество конвейеров находится в загруженных чанках рядом с игроком. Это не обязательно критическая проблема, но о ней стоит помнить при стресс-тестировании. Это связано с сетевыми накладными расходами на отправку такого количества пакетов синхронизации, и хотя пакеты в какой-то степени объединяются в группы (150 линий конвейеров, что составляет 2400 конвейеров), наличие около 100 тыс. конвейеров всё ещё достаточно, чтобы это сломать. В реальности это не должно быть близко к обычному случаю использования, но, возможно, в будущем это ещё оптимизируют. Когда фабрики разбросаны по миру, как вы обычно и делаете в обычном прохождении, производительность не должна вызывать особого беспокойства. Это тест со 100 тыс. (выгруженных) конвейеров в полностью пустом суперплоском мире без спавна мобов и чего-либо ещё: https://spark.lucko.me/IAj24rSlrH

FPS

Рендеринг на данный момент, безусловно, самое большое узкое место мода. Как упомянуто выше в разделе рекомендуемых модов, 5000 движущихся предметов (2500 конвейеров) на экране снижали FPS до менее чем 50, даже с Sodium. Хотя 5000 предметов на экране всё ещё на грани того, что обычно ожидается в прохождении, здесь всё ещё есть огромный простор для улучшения — особенно учитывая, что это без кучи анимированных машин на экране, которые только усугубят проблему с FPS, когда до этого дойдёт. Это будет исправлено в ближайшем будущем, как только завершится порт Flywheel на 26.1.2. Flywheel позволит Satiscraftory использовать инстансный рендеринг и, надеюсь, поднимет эти показатели FPS на приличную величину.

Известные проблемы

  • Боковая загрузка конвейера помещает предметы на конвейер в начале этой линии конвейера, а не в конкретный блок. Эта «функция», вероятно, будет полностью удалена в будущем, поэтому она ещё не исправлена — используйте настоящий блок Merger

  • Редкие мелкие визуальные глюки с предметами на конвейерах, чаще всего при передаче с одной линии на другую

План разработки

Примерно в порядке очерёдности; всё может измениться, и между ними могут выйти небольшие патчи

  • 0.7.0: Плавильни и Конструкторы на замену универсальной Машине
  • 0.8.0: Сборщики (первая машина с несколькими входами) и больше предметов, требующих Сборщик, например укреплённые железные пластины
  • 0.9.0: Жидкости, трубы, Экстрактор воды и Угольная электростанция. Очень крупное обновление, возможно даже масштабнее, чем 0.5.0. Ожидайте, что оно займёт немало времени
  • Прочее: Ожидайте больше предметов или мелких особенностей из Satisfactory (например, Blade Runners, AWESOME Sink). Цель — полностью проработать прогрессию 1 и 2 уровней и добавить некоторые элементы 3 уровня, чтобы мод можно было считать готовым к полноценному релизу. А ещё со временем появится Космический лифт...
  • В будущем: В будущем я хотел бы добавить в мод больше элементов Minecraft, а не просто копировать Satisfactory один в один. Например, автоматизировать обычные ванильные строительные блоки, добавить уникальные ресурсы для биомов и измерений, и, может быть, немного переработать прогрессию, чтобы задействовать больше ванильных вещей. Но это ещё далеко, а пока главное — сделать работоспособную игру про фабрику

Присоединяйтесь

Нужна помощь!

Сейчас узкое место мода — графика. Я совсем не художник, но делаю что могу, чтобы всё не выглядело как скучные заглушки. Однако разрабатывать мод и одновременно заниматься всей графикой — довольно большая задача, которая сильно замедляет разработку Так что если вы художник, аниматор или звукорежиссёр и хотите помочь, присоединяйтесь к серверу Discord или напишите мне напрямую (stasis_the_shattered)

Обратная связь

Когда другие люди нагружают свои системы, сообщают о багах и дают любую другую обратную связь — это невероятно ценно! Пожалуйста, делитесь любыми мыслями — будь то проблема, предложение, что-то, что вам нравится или не нравится, да что угодно. Мод всё ещё на ранней стадии, так что я открыт практически ко всему

Сообщение о проблемах

При сообщении о проблемах с логической производительностью (CPU, RAM) указывайте:

  • Точное общее количество компонентов фабрики и сколько из них в загруженных чанках. Используйте команды /factory count и /factory loaded
  • Ссылку на результаты профилировщика Spark, запускать его не менее 30+ секунд. Если Spark вам недоступен, укажите хотя бы средний TPS и количество игроков на сервере. Чем больше информации, тем лучше
  • (Если есть) характеристики CPU, объём RAM, выделенный для экземпляра Minecraft, и общий объём RAM в системе При сообщении о проблемах с производительностью рендеринга указывайте:
  • Примерно сколько компонентов фабрики активно отрисовывается и сколько из них в загруженных клиентом чанках. Используйте команду /factory rendered
  • Средний FPS, когда компоненты фабрики на экране, и средний FPS, который был бы у вас при обычной игре по миру без фабрик на экране
  • Любые заметные моды на рендеринг, например Iris. Если используете шейдеры, назовите шейдерпак
  • Характеристики GPU

Благодарности

Некоторые ресурсы (в основном модели и звуки) являются производными от других работ. Подробнее см. ATTRIBUTIONS.md на GitHub

Частые вопросы

Как установить Satiscraftory?

Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Satiscraftory под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Satiscraftory?

У Satiscraftory есть сборки для Minecraft 26.1.2.

Нужен ли Satiscraftory на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
GNU General Public License v3.0 or laterможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее