Перейти к содержимому

Bellows

Оптимизации для команд и датапаков Minecraft без компромиссов, работающие сразу после установки.

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
1,4 тыс.
Подписчиков на Modrinth
34
версий
6
Обновлён
18 октября 202618 окт.
Опубликован
в 2026

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 26.2–26.3
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Последняя версия — 1.1.2 от 18 октября 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игрене нуженНа сервереобязателен

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Версии игры26.2–26.3
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Bellows (ранее Radon)

Bellows — это Fabric-мод без компромиссов, предназначенный для точечной оптимизации команд Minecraft, особенно в окружениях с множеством больших датапаков. Из-за точечного характера оптимизаций Bellows прирост производительности несколько варьируется. Большинство больших датапаков показывают снижение времени тика на 50-60% при использовании Bellows. Некоторые паки, такие как Animated Java, могут показать снижение времени тика на 70-90%.

Используются следующие оптимизации:

  • Ограничение сериализации NBT-данных только запрашиваемыми данными вместо всех данных, что экономит массу времени на операциях data get (и т.д.). Например, если вы выполните data get entity @s Health на игроке, обычно Minecraft скопирует и отправит все NBT-данные игрока, включая массив из более чем 1000 long с разблокированными рецептами. С Bellows он скопирует и отправит только Health и ничего больше.
  • Десериализация NBT-данных аналогично ограничивается только запрашиваемыми данными. Это вдвойне эффективно, поскольку чтение NBT-данных требует сначала записи NBT-данных, что использует вышеуказанную оптимизацию.
  • Сущности кэшируются по их типу (поддерживаются теги типов) и тегам селекторов. При использовании @e функция поиска проверит кэши на допустимые типы и теги селекторов и выполнит поиск @e только по наименьшему кэшу. То есть, если вы выберете @e[type=marker,tag=my_tag] и есть 100 маркеров, 50 с my_tag, то @e будет искать только среди 50 сущностей с my_tag. В настоящее время это не поддерживает type=! и tag=!. Примечание: Начиная с 1.9.3, Minecraft ограничивает поиск @e определёнными подчанками при использовании distance= и dx,dy,dz=. Bellows не пытается оптимизировать эти поиски, он выполняет только глобальные поиски.
  • Исправление для MC-168596 "Чанки за пределами дальности прорисовки не выгружаются, если 'execute if block' выполняется на них каждый тик." Хотя это может быть незаметно в одиночной игре, на сервере сотни чанков могут быть принудительно загружены в базах случайных игроков из-за пользовательских блоков, получающих частые проверки if block.

Особые случаи NBT:

  • "Quick Data:" тип оптимизации, который предварительно компилирует модификацию NBT и напрямую обновляет сущность, минуя обычный процесс NBT (даже с другой оптимизацией NBT это может сэкономить много времени). В настоящее время применяется только к трансформациям, но может быть расширен на другие поля данных.
  • Поле Transformation на display-сущностях всегда вычисляет матричную форму при построении, хотя сервер никогда не использует эту форму. Bellows отключает это построение.
  • Поле "data" на сущностях использует стандартное глубокое копирование вместо Codec. Снижает время примерно на 50%.

Использование

Если вы настраиваете сервер с множеством датапаков и уже используете моды для производительности (например, Lithium), или ваш компьютер — настоящая картошка и вам нужно выжать каждую каплю производительности, тогда обязательно попробуйте Bellows. Просто поместите его в папку mods, и датапаки волшебным образом начнут работать лучше.

Хотя Bellows предоставляет оптимизации "из коробки", он меняет правила оптимизации, применимые в ванилле (например, больше не нужно агрессивно сокращать использование @e). В целом считается плохой практикой разрабатывать оптимизации специально для Bellows, но есть некоторые исключения, такие как:

  • Вы находитесь в контролируемой среде, то есть на своём сервере, где работает Bellows
  • Вы используете прекомпилятор, который может предоставить обычную цель сборки или цель сборки для Bellows

В тестировании Moonrise (портирует некоторые оптимизации Paper на Fabric), похоже, синергирует с Bellows, снижая время тика значительно больше, чем каждый по отдельности. Попробуйте!

Продвинутые функции

Хотите увидеть разницу сами? Bellows поддерживает переключение оптимизаций на лету с помощью этих команд. Вы можете наблюдать mspt в f3 или запустить профилирование с помощью f3+L в одиночной игре и /perf <start/stop> в мультиплеере:

  • /bellows nbt-optimiations <true/false>
  • /bellows selector-optimizations <true/false>
  • /bellows fix-block-access-forceload <true/false>

Bellows также имеет режим отладки, который может выводить возможные проблемы в консоль, если вы обнаружите, что ваши команды не выполняются быстрее или, что хуже, выполняются медленнее.

  • `/bellows debug ` # выводит отладочную информацию по одной команде
  • /bellows debug-mode <true/false> # выводит отладочную информацию по всем командам (не делайте этого при работающих тикающих командах)

Частые вопросы

Как установить Bellows?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Bellows под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Bellows?

У Bellows есть сборки для Minecraft 26.2–26.3.

Нужен ли Bellows на сервере?

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее