Перейти к содержимому

Stored Fall Damage

Смертельное падение не всегда убьёт тебя, но это не значит, что можно прыгать со скал без последствий! Умеет и другое, помимо урона от падения, если захочешь.

NeoForgeForge
Загрузчики
NeoForgeForge
Скачиваний на Modrinth
417
Подписчиков на Modrinth
8
версий
5
Обновлён
28 сентября 202628 сент.
Опубликован
в 2026
Stored Fall Damage — Suffering a lethal fall "stores" that damage into your hearts, saving you at half a heart while preventing you from regenerating! · свайп

Коротко о моде

Работает на NeoForge и Forge
Для Minecraft 1.20.1, 1.21.1
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.3.0 от 28 сентября 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.20.1, 1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Stored Fall Damage

Иногда случаются ошибки. Ты можешь упасть со скалы, неправильно оценить высоту падения или приземлиться ровно на край блока и промахнуться ведром воды из-за этого! Вот тут-то и пригодится Stored Fall Damage: при смертельном падении ты выживешь с половиной сердца, а весь урон, который должен был тебя убить, «сохранится» в самих твоих сердцах! Чтобы восстановить сердца, ты можешь регенерировать любым удобным способом, но будь осторожен! Пока ты этого не сделаешь, ты навсегда застрянешь на половине сердца. И даже не думай снова падать!

Конечно, бывают и небольшие падения, мелкие происшествия...!

Падение с высоты трескает твои сердца

...или, может, ты рискуешь, хотя не стоило бы! Но не испытывай удачу! Даже у этого есть пределы...

Падение со слишком большой высоты всё равно убивает!

Пока ты выжил, ты можешь восстановить здоровье до полного, если у тебя хватит ресурсов! Попытка регенерировать здоровье заставляет сердца мигать красным и постепенно восстанавливаться

Кроме того, добавляются два эффекта (их можно включать/отключать в конфигах):

  • Storing Shield, который может защитить от дополнительного урона в течение некоторого времени после сохранения урона.
  • Unstable Hearts, который служит обратным отсчётом — за это время тебе нужно восстановить здоровье!

Конфигурация

Конечно, у этого мода есть несколько настроек, чтобы немного облегчить (или усложнить?) жизнь, если захочется. Их можно найти в config/storedfalldamage.toml:

activation_requirement — Выбери: сохранять урон только когда держишь предмет, который мог бы тебя спасти, или всегда сохранять урон от падения! Или отключить это совсем...? По умолчанию требуется держать «спасательный» предмет.

scaling — Может, ты считаешь, что сохранённый урон должно быть легче лечить, а может, хочешь наказать себя и сделать восстановление особенно сложным? Ты можешь масштабировать любой сохранённый урон, если тебя не устраивает соотношение 1:1! По умолчанию масштабирование отсутствует.

limit — Возможно, ты думаешь, что падать с орбиты весело, а может, считаешь, что сохранённый урон должен спасать только от мелких ошибок! Повышай или понижай лимит сохранённого урона как хочешь! По умолчанию лимит — 120 сохранённого урона, что равно падению на 143 блока с полным здоровьем.

Должен быть вполне совместим с другими модами, которые отрисовывают собственные оверлеи сердец (например, фирменные цветные сердца из Mantle), так как Stored Fall Damage пытается отрисовывать только когда ты действительно сохраняешь урон, а в остальных случаях позволяет другим модам делать свою работу. Ура совместимости!

Датапаки

Функции Stored Fall Damage во многом построены вокруг датапаков. Не только предметы, используемые для спасения, определяются ими, но и типы урона, от которых ты будешь спасён! Это значит, что при желании ты можешь спасаться не только от урона падения.

Структура датапака выглядит так:

data/
└── storedfalldamage/
    ├── damage_type/
    │   └── unstable_hearts_timeout.json
    └── tags/
        ├── damage_type/
        │   ├── storing_shield_nulls/
        │   │   └── <namespace>/
        │   │       └── <damage_type>.json
        │   └── stored_damage_types.json
        └── items/
            └── storing_items/
                └── <namespace>/
                    └── <damage_type>.json
  • stored_damage_types.json определяет, какие типы урона могут запускать сохранение урона
  • «Спасательные» предметы для конкретного типа урона определяются в storing_items/. Например, если ты хочешь добавить предмет, защищающий от взрывов, он будет в storing_items/minecraft/explosion.json. Ванильные типы урона можно найти здесь.

    • fall.json определён по умолчанию.
  • Storing Shield защищает от будущего урона в течение короткого времени в зависимости от типа урона, запустившего сохранение. Например, если ты хочешь, чтобы игроки были невосприимчивы к урону падения после взрыва, добавь minecraft:fall в storing_shield_nulls/minecraft/explosion.json

    • fall.json определён по умолчанию.

Частые вопросы

Как установить Stored Fall Damage?

Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Stored Fall Damage под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Stored Fall Damage?

У Stored Fall Damage есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1.

Нужен ли Stored Fall Damage на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее