Перейти к содержимому

Styled Chat

Оформи чат своего сервера так, как хочешь!

FabricQuilt
Загрузчики
FabricQuilt
Скачиваний на Modrinth
415 тыс.
Подписчиков на Modrinth
400
версий
50
Обновлён
11 сентября 202611 сент.
Опубликован
в 2021

Коротко о моде

Работает на Fabric и Quilt
Для Minecraft 1.17–26.3
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Последняя версия — 2.14.0+26.3 от 11 сентября 2026
Лицензия LGPL-3.0-only — бесплатно
Где нужен
В игрене нуженНа сервереобязателен

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Версии игры1.17–26.3
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Logo

Styled Chat

Это простой мод, который позволяет владельцам серверов менять внешний вид чата!

Он добавляет поддержку современного форматирования чата, поддерживаемого Minecraft, но игнорируемого многими чат-модами/плагинами.

Он также совместим с любыми модами, использующими Placeholder API.

Он также поддерживает изменение стиля для каждого игрока с помощью прав (поддерживает LuckPerms и PlayerRoles)

Этот мод работает только на Fabric Mod Loader и совместимых!

Если у вас есть вопросы, вы можете задать их в моём Discord

Также посмотрите мои другие моды и проекты, возможно, они вам пригодятся!

Пример изображения Пример изображения2

Команды (и права):

  • /styledchat - Основная команда (styledchat.main, доступна по умолчанию)
  • /styledchat reload - Перезагружает конфигурацию и стили (требуется styledchat.reload)
  • `/styledchat set ` - Изменяет личный стиль игрока на (требуется styledchat.set)
  • `/styledchat get ` - Отправляет стиль игрока (требуется styledchat.get)
  • `/styledchat clear ` - Очищает стиль игрока (требуется styledchat.clear)

Конфигурация:

Файл конфигурации можно найти в ./config/styled-chat.json. Форматирование использует Simplified Text Format. Он поддерживает использование плейсхолдеров из Placeholder API. Кроме того, каждый тип сообщения имеет несколько собственных локальных переменных.

{
  "CONFIG_VERSION_DONT_TOUCH_THIS": 3,
  "_comment": "Before changing anything, see https://github.com/Patbox/StyledChat#configuration",
  "text_formatting": {
    // Enables parsing of links in chat
    "parse_links": true,
    // Enables markdown
    "markdown": true,
    // Enables support for legacy (&x) codes in chat (only when typed by player)
    "legacy_formatting": false,
    // Enables formatting from other mods (might break StyledChat one, if mod implements it incorrectly)
    "formatting_from_other_mods": false
  },
  "chat_preview": {
    // Sends full message (entire formatting surrounding it) in chat preview
    "send_full_message": false,
    // Require chat preview for formatting, disabling it otherwise
    "require_for_formatting": false
  },
  "auto_completion": {
    // Enables autocompletion for tags (for example <red>, <rainbow>)
    "tags": false,
    // Enables autocompletion for tag aliases (for example <c>, <rb>)
    "tag_aliases": false,
    // Enables autocompletion for emoticons (for example :pos:, :item:)
    "emoticons": false
  },
  // Default style settings
  "default": {
    // Display name (local variables: ${default}, ${name})
    "display_name": "${default}",
    // Style of messages
    "message_formats": {
      // Chat message style (local variables: ${player}, ${message})
      "chat": "<${player}> ${message}",
      // Join message (local variables: ${player})
      "joined_the_game": "<yellow><lang:multiplayer.player.joined:'${player}'></yellow>",
      // Join message after name change (local variables: ${player}, ${old_name})
      "joined_after_name_change": "<yellow><lang:multiplayer.player.joined.renamed:'${player}':'${old_name}'></yellow>",
      // Join message for players joining for first time (local variables: ${player})
      "joined_for_first_time": "<yellow><lang:multiplayer.player.joined:'${player}'></yellow>",
      // Player leaving server (local variables: ${player})
      "left_game": "<yellow><lang:multiplayer.player.left:'${player}'></yellow>",
      // Player death message (local variables: ${player}, ${default_message})
      "base_death": "${default_message}",
      // Finishing advancement task (local variables: ${player}, ${advancement})
      "advancement_task": "<lang:chat.type.advancement.task:'${player}':'${advancement}'>",
      // Finishing advancement challenge (local variables: ${player}, ${advancement})
      "advancement_challenge": "<lang:chat.type.advancement.challenge:'${player}':'${advancement}'>",
      // Finishing advancement goal (local variables: ${player}, ${advancement}) 
      "advancement_goal": "<lang:chat.type.advancement.goal:'${player}':'${advancement}'>",
      // Team message, visible to player sending it (local variables: ${team}, ${displayName}, ${message})
      "sent_team_chat": "<lang:'chat.type.team.sent':'<hover\\:\\'<lang\\:chat.type.team.hover>\\'><suggest_command\\:\\'/teammsg \\'>${team}':'${displayName}':'${message}'>",
      // Team message, visible to other team members (local variables: ${team}, ${displayName}, ${message})
      "received_team_chat": "<lang:'chat.type.team.text':'<hover\\:\\'<lang\\:chat.type.team.hover>\\'><suggest_command\\:\\'/teammsg \\'>${team}':'${displayName}':'${message}'>",
      // Private message, visible to player sending (local variables: ${receiver}, ${sender}, ${message})
      "sent_private_message": "<gray><italic><lang:commands.message.display.outgoing:'${receiver}':'${message}'>",
      // Private message, visible to others (local variables: ${receiver}, ${sender}, ${message})
      "received_private_message": "<gray><italic><lang:commands.message.display.incoming:'${sender}':'${message}'>",
      // Output of /say command (local variables: ${player}, ${message})
      "say_command": "[${player}] ${message}",
      // Output of /me command (local variables: ${player}, ${message})
      "me_command": "<lang:'chat.type.emote':'${player}':'${message}'>",
      // Death message send when player's pet dies (local variables: ${default_message}, ${pet})
      "pet_death": "${default_message}"
    },
    // Style of link (local variables: ${link}, ${url})
    "link_style": "<underline><c:#7878ff>${link}",
    // Style of spoilers (local variables: ${spoiler})
    "spoiler_style": "<gray>${spoiler}",
    // Spoiler symbol used in spoiler style
    "spoiler_symbol": "▌",
    // Formatting accessible to players
    "formatting": {
      // "formatting tag": true/false
      "dark_red": true,
      "green": true,
      "underline": true,
      "dark_green": true,
      "black": true,
      "yellow": true,
      "bold": true,
      "italic": true,
      "dark_blue": true,
      "dark_purple": true,
      "gold": true,
      "red": true,
      "aqua": true,
      "gray": true,
      "light_purple": true,
      "blue": true,
      "white": true,
      "dark_aqua": true,
      "dark_gray": true,
      "spoiler": true,
      "strikethrough": true
    },
    // List of emoticons accessible to players (:name: in chat). Supports placeholders
    "emoticons": {
      // "name": "value"
      "potion": "🧪",
      "item": "[%player:equipment_slot mainhand%]",
      "trident": "🔱",
      "rod": "🎣",
      "shrug": "¯\\_(ツ)_/¯",
      "bow": "🏹",
      "bell": "🔔",
      "heart": "❤",
      "bucket": "🪣",
      "sword": "🗡",
      "shears": "✂",
      "pos": "%player:pos_x% %player:pos_y% %player:pos_z%",
      "fire": "🔥",
      "table": "(╯°□°)╯︵ ┻━┻",
      // Since 2.2.1+1.20.1 you can also import from files, using this syntax.
      "$emojibase:builtin:joypixels": "${emoji}",
      // value is the same as in others, just ${emoji} is replaced with read emojis (so you can apply fonts for example)
      // Format looks like this $TYPE:SOURCE:PATH
      // TYPE is "emojibase" for Emojibase.dev shorthand, "cldr" for Unicode cldr-json annotation 
      //      or "default" for same style as this file (excluding imports)
      // SOURCE points what type of storage it is, where PATH targets the file
      //     "builtin" loads it from json bundled with mod ("joypixels" or "emojibase")
      //     "from_file" loads it from file relative to config dir (for example "emoji.json" points to "[SERVER]/config/emoji.json)
      
    }
  },
  // List of styles with some requirements, applied from top do bottom
  "styles": [
    {
      // A requirement of style to apply to player
      "require": {
        "type": "...",
        // See information about these here: https://github.com/Patbox/PredicateAPI/blob/master/BUILTIN.md
      },
      /* Rest is the same as in "default" field, except all fields are fully optional */
    }
  ]
}

## Форматирование в чате
Если у игрока есть нужные права (`styledchat.format.[tag_name]`, где `[tagname]` — тег Text Parser), то он может использовать теги Simplified Text прямо в своём чате.
Дополнительно можно включить markdown и legacy (&X) форматирование в конфиге


## Пример конфига
```json 
{
  "CONFIG_VERSION_DONT_TOUCH_THIS": 3,
  "_comment": "Before changing anything, see https://github.com/Patbox/StyledChat#configuration",
  "text_formatting": {
    "legacy_formatting": true,
    "parse_links": true,
    "markdown": true,
    "formatting_from_other_mods": true
  },
  "chat_preview": {
    "send_full_message": false,
    "require_for_formatting": false
  },
  "auto_completion": {
    "tags": false,
    "tag_aliases": false,
    "emoticons": true
  },
  "default": {
    "display_name": "${vanillaDisplayName}",
    "message_formats": {
      "chat": "${player} <dark_gray>»</dark_gray> ${message}",
      "joined_the_game": "<gray>✚</gray> <color:#85ff8f><lang:multiplayer.player.joined:'${player}'>",
      "joined_after_name_change": "<gray>✚</gray> <color:#85ff8f><lang:multiplayer.player.joined.renamed:'${player}':'${old_name}'>",
      "joined_for_first_time": "<yellow><lang:multiplayer.player.joined:'${player}'></yellow>",
      "left_game": "<gray>☁</gray> <color:#ff8585><lang:multiplayer.player.left:'${player}'>",
      "base_death": "<gray>☠</gray> <color:#d1d1d1>${default_message}",
      "advancement_task": "<lang:chat.type.advancement.task:'${player}':'${advancement}'>",
      "advancement_challenge": "<lang:chat.type.advancement.challenge:'${player}':'${advancement}'>",
      "advancement_goal": "<lang:chat.type.advancement.goal:'${player}':'${advancement}'>",
      "sent_team_chat": "<lang:'chat.type.team.sent':'<hover\\:\\'<lang\\:chat.type.team.hover>\\'><suggest_command\\:\\'/teammsg \\'>${team}':'${displayName}':'${message}'>",
      "received_team_chat": "<lang:'chat.type.team.text':'<hover\\:\\'<lang\\:chat.type.team.hover>\\'><suggest_command\\:\\'/teammsg \\'>${team}':'${displayName}':'${message}'>",
      "sent_private_message": "<gray>[<green>PM</green> → ${receiver}] <dark_gray>»<reset> ${message}",
      "received_private_message": "<gray>[<green>PM</green> ← ${sender}] <dark_gray>»<reset> ${message}",
      "say_command": "<red>[${player}] ${message}",
      "me_command": "<green>* ${player} ${message}",
      "pet_death": "Oh no! ${default_message}"
    },
    "link_style": "<underline><blue>${link}",
    "spoiler_style": "<dark_gray>${spoiler}",
    "spoiler_symbol": "▌",
    "formatting": {
      "dark_red": true,
      "underline": true,
      "yellow": true,
      "italic": true,
      "dark_blue": true,
      "dark_purple": true,
      "gold": true,
      "red": true,
      "aqua": true,
      "gray": true,
      "light_purple": true,
      "white": true,
      "pos": true,
      "dark_gray": true,
      "spoiler": true,
      "strikethrough": true,
      "st": true,
      "b": true,
      "item": true,
      "green": true,
      "dark_green": true,
      "black": true,
      "i": true,
      "bold": true,
      "blue": true,
      "dark_aqua": true
    },
    "emoticons": {
      "potion": "🧪",
      "trident": "🔱",
      "rod": "🎣",
      "shrug": "¯\\_(ツ)_/¯",
      "bow": "🏹",
      "bell": "<yellow>🔔",
      "heart": "<red>❤",
      "bucket": "🪣",
      "sword": "🗡",
      "shears": "✂",
      "fire": "🔥",
      "table": "<rb>(╯°□°)╯︵ ┻━┻"
    }
  },
  "styles": [
    {
      "require": {
        "type": "permission",
        "permission": "group.admin",
        "operator": 4
      },
      "display_name": "<dark_gray>[<red>Admin</red>]</dark_gray> <c:#ffe8a3>${vanillaDisplayName}</c>",
      "message_formats": {
        "chat": "${player} <dark_gray>»</dark_gray> <orange>${message}",
        "base_death": ""
      },
      "formatting": {},
      "emoticons": {}
    },
    {
      "require": {
        "type": "permission",
        "permission": "group.default"
      },
      "display_name": "<dark_gray>[<aqua>Player</aqua>]</dark_gray> <dark_aqua>${vanillaDisplayName}</dark_aqua>",
      "message_formats": {},
      "formatting": {},
      "emoticons": {}
    },
    {
      "require": {
        "type": "permission",
        "permission": "group.vip",
        "operator": 3
      },
      "message_formats": {},
      "formatting": {},
      "emoticons": {
        "potato": "<rb>Potato"
      }
    }
  ]
}

Частые вопросы

Как установить Styled Chat?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Styled Chat под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Styled Chat?

У Styled Chat есть сборки для Minecraft 1.17–26.3.

Нужен ли Styled Chat на сервере?

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Лицензия и источник
GNU Lesser General Public License v3.0 onlyможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее