- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 5,6 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 24
- версии
- 4
- Обновлён
- 1 февраля 20261 февр.
- Опубликован
- в 2025
Коротко о моде
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Sylcurity
Мод для безопасности на основе Polymer.

ВНИМАНИЕ!!!!! Этот мод был сделан за несколько дней, так что не ждите мгновенного совершенства, пока он не обновлялся какое-то время.
Использование
Для владельцев серверов
Просто закиньте этот мод в папку mods, и он заработает как надо. Однако кастомные текстуры для Event Receiver (и будущих текстурных блоков/предметов) можно применить, дополнительно установив Polymer и настроив хостинг ресурспаков.
Мод должен нормально работать с игроками Geyser после выхода 1.21.6, хотя диалоги будут немного странными из-за ограничений форм Bedrock.
Для игроков
Смотрите раздел с возможностями ниже. Скорее всего, вы захотите начать с Security Terminal и Activity Log.
Возможности
Security Terminal
При взаимодействии Security Terminal открывает GUI, дающий доступ к камерам в вашей сети. При открытии он отправляет событие Security Access во все группы, в которых состоит.
Activity Log
Activity Log отслеживает события в сети (пока находится в загруженных чанках). Он получает события из любой группы, в которой состоит.
Camera
Camera позволяет вести визуальное наблюдение на дальние расстояния, но доступна только когда чанк, в котором она находится, загружен. Доступ к камере есть только у доверенных игроков, даже если они доверены через терминал доступа.
У игроков Bedrock будут проблемы с их использованием из-за различий в механике наблюдателя.
Player Detector
Player Detector работает как невидимая растяжка с радиусом 32 блока. Они не проходят сквозь блоки или доверенных игроков (подробнее об этом позже). У них 16 состояний поворота, и они срабатывают под тем углом, под которым установлены. Они отправляют событие Player Detection, когда в их поле зрения попадает недоверенный игрок, и все группы, в которых они состоят, получат его.
Event Receiver
Event Receiver выдаёт сигнал Redstone, когда получает событие, на которое настроен. Он получает события из любой группы, в которой состоит.
Механики
Доверенные игроки
Каждое устройство хранит список доверенных игроков, которые могут с ним взаимодействовать / игнорируются им.
События/Сообщения
Сейчас есть только два события: Security Access и Player Detection. Устройства отправляют свои события каждому устройству в каждой группе, в которой состоят, и точно так же устройства получают сообщения из любой группы, в которой состоят. (это значит, что если у вас два устройства в одних и тех же двух группах, они будут отправлять/получать сообщения дважды)
Камеры
Игроки, использующие камеру, телепортируются к ней в фальшивом состоянии «наблюдателя», пока их место занимает NPC-заменитель. Игроки могут присесть, чтобы выйти из камеры. Когда NPC получает урон, он выкидывает игрока из камеры и применяет урон как положено. Игроку нельзя взаимодействовать с блоками или сущностями во время использования камеры, а также нельзя двигать свою камеру. Мод изо всех сил старается предотвратить любую телепортацию или сохранение состояния, если сервер падает во время просмотра через камеру, но это всё равно может случиться, если падение достаточно серьёзное. (короче, если сервер упадёт позорно, игрока может телепортировать к камере, которой он пользуется.)
Частые вопросы
Как установить Sylcurity?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Sylcurity под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Sylcurity?
У Sylcurity есть сборки для Minecraft 1.21.6–1.21.11.
Нужен ли Sylcurity на сервере?
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно