Перейти к содержимому

TerraMath

Создавай собственный рельеф с помощью математических функций и формул для уникальной процедурной генерации мира.

FabricNeoForgeForge
Загрузчики
FabricNeoForgeForge
Скачиваний на Modrinth
25 тыс.
Подписчиков на Modrinth
148
версии
33
Обновлён
19 октября 202619 окт.
Опубликован
в 2024
Main banner · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric, NeoForge и Forge
Для Minecraft 1.21.11, 26.1.2–26.2 …
Нужен на сервере; в игре — по желанию
Последняя версия — 1.4.0-26.2+neoforge от 19 октября 2026
Лицензия GPL-3.0-only — бесплатно
Где нужен
В игренеобязателенНа сервереобязателен

Нужен на сервере; в игре — по желанию

Версии игры1.20–1.21.4, 1.21.11, 26.1.2–26.2
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Discord Modrinth Curseforge GitHub Fabric API Minecraft

Описание

TerraMath — мод для Minecraft 1.20 - 1.21.x, который позволяет настраивать генерацию мира с помощью математических функций. Создавайте уникальные ландшафты, задавая высоту рельефа математическими формулами! Также можете зайти на мой Discord, чтобы найти другие формулы или поделиться своими.

Возможности

  • Настраиваемая генерация мира с помощью математических формул
  • Регулируемые базовые параметры генерации (масштаб, высота, вариация, сглаживание)
  • Настраиваемое наложение шума поверх вашей базовой формулы
  • Поддержка математических констант в формулах

Как использовать на клиенте

image - Интерфейс настроек генерации мира ### Настройка параметров 1. Перейдите на вкладку «Мир» в меню создания мира 2. Откройте экран настроек рельефа 3. Введите нужную формулу в поле 4. Настройте дополнительные параметры (необязательно): - Масштаб - Базовая высота (определяет средний уровень поверхности) - Вариация высоты (амплитуда изменений) - Сглаживание (плавность переходов рельефа) 5. Выберите тип шума и настройки (необязательно): - Тип шума: Perlin, Simplex, Blended, Normal - Множители координат X, Y, Z - Общий множитель высоты шума ## Как использовать на сервере 1. Запустите сервер с установленным модом TerraMath 2. Загляните в папку config — там будет файл terramath.json 3. Задайте нужные параметры вручную в файле или... 4. ...настройте мод на своём клиенте 5. Задайте параметры и сохраните конфиг 6. Перенесите файл конфига в папку config на сервере ### Важные замечания по серверу: - Чтобы конфиг применился к новому миру, убедитесь, что параметр useDefaultFormula в конфиге установлен в true - После изменения настроек конфига нужно удалить существующий мир и перезапустить сервер, чтобы новая формула рельефа заработала - Либо можно перенести всю папку мира с клиента на сервер — мир продолжит генерироваться по той же формуле без изменения конфига ### Примеры формул -
Простой волнистый ландшафт: sin(x)image
-
Острый вулканический рельеф с крутыми склонами: abs(sin(x/10))*exp(cos(z/15))*8 + tanh(sqrt(x^2 + z^2)/20)*15image
-
Пологие горы: sin(x/8)*cos(z/8)*10 + abs(sin(x/20))*15 + sqrt(abs(x/10))*5image
-
Что-то безумное и тяжёлое: round(sin(x/15))*10 + round(cos(z/15))*10 + sqrt(abs(sin((x+z)/20)))*15image
-
Террасированный ландшафт с плато: floor(sin(x/20) * cos(z/20) * 5) * 4 + sqrt(x^2 + z^2)/10image
-
Рельеф, усеянный кратерами: 10 * (1 - exp(-((x/30)^2 + (z/30)^2) / 2)) + 5 * perlin(x/50, 0, z/50)image
### Доступные функции и операторы

Математические функции:

Тригонометрические:

  • sin(x) — синус
  • cos(x) — косинус
  • tan(x) — тангенс
  • csc(x) — косеканс
  • sec(x) — секанс
  • cot(x) — котангенс
  • asin(x) — арксинус
  • acos(x) — арккосинус
  • atan(x) — арктангенс
  • atan2(x,y) — арктангенс с двумя аргументами
  • acsc(x) — арккосеканс
  • asec(x) — арксеканс
  • acot(x) — арккотангенс

Гиперболические:

  • sinh(x) — гиперболический синус
  • cosh(x) — гиперболический косинус
  • tanh(x) — гиперболический тангенс
  • asinh(x) — обратный гиперболический синус
  • acosh(x) — обратный гиперболический косинус
  • atanh(x) — обратный гиперболический тангенс
  • csch(x) — гиперболический косеканс
  • sech(x) — гиперболический секанс
  • coth(x) — гиперболический котангенс
  • acsch(x) — обратный гиперболический косеканс
  • asech(x) — обратный гиперболический секанс
  • acoth(x) — обратный гиперболический котангенс

Корни и степени:

  • sqrt(x) — квадратный корень
  • cbrt(x) — кубический корень
  • root(x,n) — корень n-й степени из x
  • pow(x,y) — x в степени y
  • exp(x) — экспонента (e^x)

Логарифмы:

  • ln(x) — натуральный логарифм
  • lg(x) — десятичный логарифм

Округление и числа:

  • abs(x) — абсолютное значение
  • floor(x) — наибольшее целое, меньшее x
  • ceil(x) — наименьшее целое, большее x
  • round(x) — округление до ближайшего целого
  • sign(x) — возвращает знак x (-1, 0 или 1)
  • mod(x,y) — остаток от деления x на y
  • gcd(x,y) — наибольший общий делитель
  • lcm(x,y) — наименьшее общее кратное
  • modi(x,y) — модульное обратное

Специальные функции:

  • gamma(x) — гамма-функция
  • erf(x) — функция ошибок
  • beta(x,y) — бета-функция

Генерация случайных чисел:

  • rand() — случайное число от 0 до 1
  • randnormal(mean,stdev) — случайное число из нормального распределения
  • randrange(min,max) — случайное число между min и max

Функции шума:

  • perlin(x,y,z) — шум Перлина
  • simplex(x,y,z) — симплекс-шум
  • normal(x,y,z) — нормальный шум
  • blended(x,y,z) — смешанный шум
  • octaved(x,z,octaves,persistence) — октавный шум

Вспомогательные функции:

  • max(x,y) — максимум из x и y
  • min(x,y) — минимум из x и y
  • sigmoid(x) — сигмоида (1/(1+e^-x))
  • clamp(x,min,max) — ограничивает x между min и max

Константы:

  • pi, π — 3.14159... (константа π)
  • e — 2.71828... (число Эйлера)
  • phi, φ — 1.61803... (золотое сечение)
  • zeta3, ζ3 — 1.20205... (постоянная Апери)
  • catalan, K — 0.91596... (постоянная Каталана)
  • alpha, α, feigenbaum — 2.50290... (постоянная Фейгенбаума)
  • delta, δ, feigenbaumdelta — 4.66920... (дельта Фейгенбаума)
  • omega, Ω — 0.6889 (космологическая постоянная)

Переменные: x, y, z — координаты блока в мире

Операторы: +, -, *, /, ^, (), !

## Известные проблемы
- Экстремальные формулы, создающие ландшафты XXL, могут влиять на производительность (вероятно, это не до конца решаемая проблема)
- Функции генерации случайных чисел могут значительно влиять на производительность генерации мира при частом использовании. Используйте эти функции умеренно, особенно в сложных формулах рельефа, так как они могут вызывать падение частоты кадров или увеличение времени загрузки чанков
## Участие в разработке
Сообщайте об ошибках или предлагайте новые функции через трекер задач!

Частые вопросы

Как установить TerraMath?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте TerraMath под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть TerraMath?

У TerraMath есть сборки для Minecraft 1.20–1.21.4, 1.21.11, 26.1.2–26.2.

Нужен ли TerraMath на сервере?

Нужен на сервере; в игре — по желанию

Лицензия и источник
GNU General Public License v3.0 onlyможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее