Перейти к содержимому

TickRate

Тикать разные чанки/сущности с разной частотой.

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
28,3 тыс.
Подписчиков на Modrinth
30
версии
33
Обновлён
16 сентября 202616 сент.
Опубликован
в 2024
/tick entity · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 1.21.1, 1.21.3–26.3
Нужен на сервере; в игре — по желанию
Последняя версия — 0.7.2-26.3 от 16 сентября 2026
Нужен Fabric API
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игренеобязателенНа сервереобязателен

Нужен на сервере; в игре — по желанию

Версии игры1.21.1, 1.21.3–26.3
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

TickRate

TickRate — это мод, который позволяет управлять частотой тиков различных сущностей и чанков, расширяя функциональность ванильной команды /tick.

Возможности

  • `/tick entity <rate|query|freeze|unfreeze|step|sprint>`
  • `/tick chunk <rate|query|freeze|unfreeze|step|sprint>`
  • /tick_indicator (Клиентская команда для отображения оверлея с TPS сущностей/чанков)
Подробное объяснение синтаксиса команд

Для TickRate v0.2+

`` просто следует ванильному селектору сущностей.

`` имеет 3 формы:

  1. ` ` Для указания одного конкретного чанка
  2. ` ` Для указания прямоугольной области чанков
  3. ` radius Для указания круглой области чанков с центром в , где ` — количество блоков

` ` — это координаты блоков по X и Z (НЕ координаты чанков).


Для TickRate v0.1.x

  • `/tick entity <rate|query|freeze|unfreeze|step|sprint> ...`
  • `/tick chunk <rate|query|freeze|unfreeze|step|sprint> ...`

`` здесь — это просто координаты блока XYZ.

Первые две команды принимают аргументы, аналогичные ванильной команде tick. Сущности без заданной частоты тиков будут следовать частоте тиков чанка, в котором они находятся. Чанки без заданной частоты тиков будут следовать частоте тиков сервера.

/tick rate изменяет общую частоту тиков сервера, а /tick freeze|step|sprint по умолчанию временно переопределяет /tick chunk|entity, если только `` не установлен в false.

Как на сервере, так и на клиенте

Этот мод обязателен на стороне сервера, но необязателен на стороне клиента. Однако настоятельно рекомендуется устанавливать мод также на стороне клиента ради следующих преимуществ:

  • Плавные клиентские анимации для сущностей/чанков, тикающих ниже 20 TPS
  • Возможность для сущностей анимироваться с разной TPS друг от друга
  • В целом лучший опыт с меньшим количеством багов

API (v0.3+)

У TickRate есть API для использования другими модами, в основном для программного использования команды /tick. Ознакомиться с ним можно здесь.

Прочее

  • Ознакомьтесь с несколькими крутыми датапаками, основанными на этом моде.
  • Из-за повсеместного использования миксинов в этом моде вполне вероятно, что есть баги и крайние случаи, которые я не учёл. Если вы найдёте какие-либо, вы можете сообщить о них на Github или здесь, если у вас нет аккаунта Github.
  • Не стесняйтесь использовать этот мод для создания других крутых датапаков/модов :)

Частые вопросы

Как установить TickRate?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте TickRate под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть TickRate?

У TickRate есть сборки для Minecraft 1.21.1, 1.21.3–26.3.

Нужен ли TickRate на сервере?

Нужен на сервере; в игре — по желанию

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее