Перейти к содержимому

Tracker Compass

Многофункциональный мод-компас для отслеживания Manhunt на Fabric

FabricQuilt
Загрузчики
FabricQuilt
Скачиваний на Modrinth
2,5 тыс.
Подписчиков на Modrinth
4
версий
12
Обновлён
3 сентября 20263 сент.
Опубликован
в 2025

Коротко о моде

Работает на Fabric и Quilt
Для Minecraft 1.21.6–1.21.11, 26.1.2–26.2
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Последняя версия — 0.1.0+26.2 от 3 сентября 2026
Нужен Fabric API
Лицензия LGPL-3.0-only — бесплатно
Где нужен
В игрене нуженНа сервереобязателен

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Версии игры1.21.6–1.21.11, 26.1.2–26.2
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

TrackerCompass

Многофункциональный мод с компасом-трекером для Manhunt на Fabric.

Команды и права

КомандаПравоОписание
/trackercompasstrackercompass.trackerВключает и выключает компас-трекер
/trackercompass trackercompass.trackerОтслеживает указанного игрока
/trackercompass reloadtrackercompass.reload (op 4)Перезагружает конфиг мода
/tracker, /compass, /hunttrackercompass.trackerАлиасы, включающие компас или отслеживание

Конфигурация

Файл конфига находится в config/trackercompass.json.

{
  // Тики между обновлениями направления компаса (10 = 0.5с)
  "compass_update_ticks": 10,
  // ПКМ по компасу открывает GUI выбора игрока
  "enable_tracker_gui": true,
  // Отображать строку отслеживания в action bar над хотбаром
  "action_bar_info": true,
  // Показывать action bar только когда игрок держит компас
  "hold_compass_for_action_bar": true,
  // Показывать расстояние в метрах до отслеживаемой цели
  "show_distance": true,
  // Показывать стрелку направления (↑, ↗, →, ↘, ↓, ↙, ←, ↖), указывающую на цель
  "show_direction_arrow": true,
  // Показывать измерение цели, когда она находится в другом измерении
  "show_dimension": true,
  // Также показывать метку измерения, когда цель и наблюдатель в одном измерении
  "show_same_dimension": false,
  // Автоматически выдавать компас-трекер игрокам при входе
  "give_compass_by_default": false,
  // Показывать офлайн-игроков в GUI выбора трекера
  "show_offline_players": true,
  // Цвет-заглушка для каждого ключа измерения
  "dimension_colors": {
    "minecraft:overworld": "<green>",
    "minecraft:the_nether": "<red>",
    "minecraft:the_end": "<light_purple>"
  },
  // Правила выбора цели в порядке приоритета. Побеждает включённое
  // условие с наивысшим приоритетом, у которого есть подходящий игрок,
  // а из совпадений в измерении выбирается ближайший. Условия проверяются
  // для каждого кандидата через predicate-api.
  "tracker_conditions": [
    {
      // Особый id: отслеживает игрока, выбранного через GUI
      "id": "selected_target",
      // Всегда истинный предикат; замените на теги/режим игры/права и т.д.
      "condition": { "type": "always_true" },
      // Текст action bar, отображаемый пока это условие активно
      "actionbar_format": "${player}<red>${offline} <gray>${distance}m <aqua>${arrow} ${dimension}",
      // При равенстве побеждает большее значение
      "priority": 100,
      "enabled": true
    }
  ],
  // Заголовок вверху GUI трекера
  "gui_title": "Track Player",
  // Заголовок каждой записи игрока в GUI трекера
  "player_title": "<white>${player}",
  // Строки описания под каждой записью игрока (по одной строке на элемент)
  "player_lore_lines": [
    "<red>${offline}",
    "${dimension}",
    "<gray>${distance}m",
    "<yellow>Click to track"
  ]
}

Плейсхолдеры

Доступны в actionbar_format, player_title и player_lore_lines:

ПлейсхолдерЗаменяется на
${player}Имя игрока-цели
${offline}Offline когда цель офлайн, иначе пусто
${online}Online когда цель онлайн, иначе пусто
${dimension}Метка измерения цели, пусто при том же измерении и выключенном showSameDimension
${distance}Расстояние в блоках между наблюдателем и целью
${arrow}Стрелка направления (↑, ↗, →, ↘, ↓, ↙, ←, ↖), указывающая на цель

Плейсхолдеры TextPlaceholderAPI используют синтаксис %namespace:name% (отличается от плейсхолдеров ${...} выше). Обычные плейсхолдеры %player:...% вычисляются относительно наблюдателя, держащего компас. Каждый плейсхолдер player:* также дублируется в пространство имён target:*, которое вычисляется относительно отслеживаемого игрока, так что используй %target:name%, %target:health% и т. д., чтобы показать данные цели.

Строки формата

actionbar_format, player_title и player_lore_lines парсятся как строки текстового формата через TextPlaceholderAPI. Поддерживаются все плейсхолдеры и теги, описанные там, включая:

Частые вопросы

Как установить Tracker Compass?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Tracker Compass под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Tracker Compass?

У Tracker Compass есть сборки для Minecraft 1.21.6–1.21.11, 26.1.2–26.2.

Нужен ли Tracker Compass на сервере?

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Лицензия и источник
GNU Lesser General Public License v3.0 onlyможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее