Перейти к содержимому

True POWER

Дополнение для SlashBlade: Resharped, которое значительно перерабатывает его боевую механику.

NeoForgeForge
Загрузчики
NeoForgeForge
Скачиваний на Modrinth
196 тыс.
Подписчиков на Modrinth
7
версий
27
Обновлён
5 октября 20265 окт.
Опубликован
в 2025

Коротко о моде

Работает на NeoForge и Forge
Для Minecraft 1.20.1, 1.21.1
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.3.2 от 5 октября 2026
Нужен mrqx`s Slashblade Core и SlashBlade:Resharped
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.20.1, 1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

True POWER

Дополнение для SlashBlade:Resharped, которое значительно перерабатывает его боевую механику.

Обзор

Очевидно, что боевая система SlashBlade: Resharped во многом повторяет боевую систему Вергилия из Devil May Cry 5.
Однако в ней всё ещё есть множество неудовлетворительных моментов, включая неудобное управление и проблемное определение нажатий клавиш.
Этот мод полностью заменяет и переписывает боевую систему Resharped, стремясь к более «DMC-подобному» бою — True POWER.

Рекомендуется играть с Shoulder Surfing Reloaded.

Список возможностей

(Пункты, отмеченные ⚙, настраиваются через файл)

Связанное с рангом концентрации

  • ⚙ (Настраиваемое требование к рангу) Автоматически входить в состояние Powered при высоких рангах концентрации. (По умолчанию: требуется ранг SSS)
  • ⚙ (Настраиваемые значения очков) Уменьшает количество очков ранга, получаемых за атаки.
  • ⚙ (Настраиваемые значения очков) Даёт временный ранг концентрации за убийство врагов. Проигрывание анимации убирания клинка в ножны превращает его в постоянные очки ранга.
  • Очки ранга могут увеличиваться только один раз за Game Tick за счёт нанесения урона.
  • Высокие ранги концентрации дают бонус к урону при использовании SlashBlade; низкие ранги накладывают штрафы.
  • Увеличены пороги очков для достижения рангов S/SS/SSS, но естественное снижение ранга теперь будет вызывать понижение уровня ранга.

Связанное с комбо

  • ⚙ (Отключаемо) Передвижение игрока ограничивается во время определённых комбо. (Однако в некоторых случаях прыжок или способности Trick могут принудительно снять ограничение.) (v1.2.0+ можно изменять через датапак, хотя поддерживаются только встроенные в мод и предоставляемые KubeJS данные.)
  • Повторение одного и того же комбо на время лишает возможности получать очки ранга.
  • ⚙ (Настраиваемый урон) Sneak + (Back → Forward) + ЛКМ/ПКМ (Определение похоже на DMC5) выполняет Void Slash. (Примечание: это отличается от версии Void Slash из SA!)
  • Void Slash с Back→Forward наносит два удара в состоянии Powered и притягивает ближайших врагов при убирании клинка в ножны.
  • ⚙ (Настраиваемое количество целей) В состоянии Powered SA Judgement Cut может поразить две дополнительные ближайшие цели.
  • Финальный удар Combo C прикрепляет к цели Mirage Blade. Этот меч взрывается и подбрасывает цель в воздух при убирании клинка в ножны. (Улучшается до 6 мечей в состоянии Powered)
  • В состоянии Powered Rapid Slash прикрепляет Mirage Blade ко всем задетым врагам по завершении. Эти мечи взрываются и подбрасывают цели в воздух во время убирания клинка в ножны.
  • Скорректированы значения урона для большинства комбо, а также добавлены дополнительные оптимизации обработки для отдельных умений.
  • ⚙ (v1.2.0+) (Отключаемо, включено по умолчанию) Добавляет систему Stun Value. Когда она включена, ванильная система оглушения SlashBlade отключается:

    • Все существа имеют независимую шкалу Stun Value. Получение определённых атак комбо накапливает Stun Value; когда она заполнена, они входят в Stun State: на их голове появляются частицы электрических искр, большинство действий отключается, цели теряются, это длится примерно 6 секунд, после чего всё Stun Value восстанавливается.
    • Все существа обладают атрибутом truepower:stun_resistance (по умолчанию: 1.0). Максимальное Stun Value — это произведение этого атрибута и базового здоровья существа.
    • Атаки в состоянии Powered накапливают Stun Value на 20% эффективнее; существа в состоянии Powered получают на 25% меньше накопления Stun Value.
    • Определённые атаки напрямую вызывают кратковременный эффект оглушения.
  • ⚙ (v1.2.0+) (Настраиваемо) При удержании SlashBlade столкновение с другими сущностями становится Solid Collision; в воздухе или во время определённых комбо оно становится Ignore Collision.

Привязки клавиш

  • Привязка Trick Up изменена на: нажать клавишу Special Move без ввода направления.
  • Привязка Heavy Rain Swords изменена на: Sneak + (Back → Forward) + нажать клавишу Summon Mirage Blade (Определение аналогично DMC5).
  • Привязка Trick Down изменена на: Sneak + (Back → Forward) + нажать клавишу Special Move (Определение аналогично DMC5).

    • (v1.2.0+) Удержание клавиши Special Move автоматически запускает последовательные Trick.
  • (v1.2.0+) Окна ввода для всех вводов Back → Forward значительно расширены.
  • (v1.2.0+) Во время захвата цели колесо мыши можно использовать для переключения между целями захвата.

Связанное с Mirage Blade

  • ⚙ (v1.1.7+) (Переключаемо, множитель настраивается) Урон Mirage Blade значительно снижен, но теперь на него влияет базовая сила атаки игрока.

Разное

  • Владение SlashBlade даёт дополнительные бонусы к урону в состоянии Powered.
  • Игроки не могут входить в состояния sneak/swim, держа SlashBlade.
  • Во время использования комбо игроки не могут переключать удерживаемые предметы (предотвращает некоторые проблемы).
  • ⚙ (Включено по умолчанию с v1.2.0) (Переключаемо) Некоторые комбо продвигают игрока вперёд (как в DMC5).

Клиентский конфиг

  • ⚙ (v1.1.7+) (Переключаемо, значение блокировки настраивается) Угол обзора (FOV) будет заблокирован на фиксированном значении, пока вы держите SlashBlade.
  • ⚙ (Множитель настраивается) Чувствительность камеры увеличивается в 4× во время захвата цели.

Функции совместимости

(v1.2.0+) Shoulder Surfing Reloaded

(Ниже описано особое поведение при использовании Shoulder Surfing)

  • Пока вы держите SlashBlade, автоматический поворот камеры отключён в большинстве ситуаций.
  • Обработка ввода движения изменена: для определения нажатий клавиш комбо вводы поворачиваются в соответствии с направлением взгляда сущности игрока (как в DMC5) (например, если игрок смотрит вправо, нажатие клавиши Move Right запустит Rapid Slash) (не влияет на фактическое движение игрока).
  • Во время захвата цели сущность под прицелом имеет приоритет над сущностью, на которую смотрит игрок.

Лицензия

Этот мод имеет открытый исходный код под лицензией GPL v3.0.

Вы можете включать его в свои модпаки/серверы, если вы соблюдаете условия лицензии.

Частые вопросы

Как установить True POWER?

Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте True POWER под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть True POWER?

У True POWER есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1.

Нужен ли True POWER на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

С какими модами True POWER несовместим?

Автор указывает несовместимость с Forgified Fabric API.

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее