Перейти к содержимому

Tyr's Fluid Void Stuff

Простой мод, который меняет отрисовку края жидкостей в пустоте. Также позволяет управлять тем, как далеко падают эти жидкости.

NeoForge
Загрузчики
NeoForge
Скачиваний на Modrinth
611
Подписчиков на Modrinth
5
версии
2
Обновлён
1 июля 20261 июл.
Опубликован
в 2026
Fluid in void — Fluid in void · свайп

Коротко о моде

Работает на NeoForge
Для Minecraft 1.21.1
Работает и в игре, и на сервере — ставьте, где нужен
Последняя версия — 1.0.1 от 1 июля 2026
Лицензия GPL-3.0-only — бесплатно
Где нужен
В игренеобязателенНа серверенеобязателен

Работает и в игре, и на сервере — ставьте, где нужен

Версии игры1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Tyr's Fluid Void Stuff

Этот мод посвящён двум вещам:

  1. Плавное затухание жидкостей, которые не заканчиваются на блоке, чтобы они красиво выглядели в пустотных окружениях (клиентская часть, мод на сервере не требуется)
  2. Ограничение того, как далеко жидкость может падать от своего исходного блока, чтобы предотвратить огромные водопады (серверная часть, мод на клиенте не требуется)

Клиентский рендерер портирован из FluidVoidFading (Neoforge 1.21.8) от DaFuqs под лицензией GNU General Public License.


Что он делает

На клиенте низ любого столба жидкости плавно затухает, а не обрывается резким краем. Работает с водой, лавой и модовыми жидкостями. Sodium поддерживается.

На сервере можно задать максимальную высоту падения для столбов жидкости. Как только столб достигает предела, он перестаёт распространяться вниз и оставляет под собой воздух. Предел измеряется как прямое вертикальное расстояние от источника, так что работает одинаково, падает ли жидкость строго вниз или зигзагом, например по лестнице. Отдельные жидкости можно исключить из этого через чёрный список.

Ни одна из сторон не требует другой. См. ниже.


Мод опционален на обоих концах соединения (сервер или клиент)

УстановкаЧто происходит
Клиент + серверПолный функционал: рендерер затухания на клиенте и ограничение столба на сервере.
Только клиентРендерер затухания работает для столбов, которые естественно заканчиваются в воздухе (например, в пустоте). Другого функционала нет.
Только серверТолько вертикальные ограничения жидкостей. Игроки без мода видят обычный рендер жидкостей, жидкость всё равно останавливается, просто не будет показываться это самое затухание.

Конфиг

Файл конфига: config/tyrsfluidvoidstuff-server.toml.

ОпцияПо умолчаниюЧто делает
maxFluidColumnLength0Максимальная высота падения в блоках от источника. 0 = отключено.
fluidColumnLengthBlacklist(пусто)ID жидкостей, для которых ограничение пропускается, например minecraft:water.

Если мод стоит на клиенте, конфиг также доступен с экрана модов прямо в игре.


Благодарности

  • Tyrthurey — ограничение столба, порт на NeoForge, связующий код
  • DaFuqs — оригинальный рендерер затухания (Modrinth) (Github)

Частые вопросы

Как установить Tyr's Fluid Void Stuff?

Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Tyr's Fluid Void Stuff под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Tyr's Fluid Void Stuff?

У Tyr's Fluid Void Stuff есть сборки для Minecraft 1.21.1.

Нужен ли Tyr's Fluid Void Stuff на сервере?

Работает и в игре, и на сервере — ставьте, где нужен

Лицензия и источник
GNU General Public License v3.0 onlyможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее