Visual Creative Tab Editor
Редактируйте вкладки креатива в Minecraft с помощью перетаскивания, множественного выбора, умной сортировки и совместимости на основе датапаков.
- Загрузчики
- FabricNeoForgeForge
- Скачиваний на Modrinth
- 1,9 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 10
- версий
- 59
- Обновлён
- 22 октября 202622 окт.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Visual Creative Tab Editor превращает ванильные и модовые вкладки креатива в перезагружаемый каталог на основе данных и добавляет внутриигровой редактор, вдохновлённый домашним экраном телефона. Вы можете упорядочивать вкладки и предметы без ручного ведения больших JSON-файлов, а авторы модпаков и серверов по-прежнему могут управлять заголовками, иконками, содержимым, порядком и расположением через обычные датапаки.
Визуальное редактирование
Долгое нажатие на вкладку, предмет или пустую часть рамки креативного инвентаря открывает единый сеанс редактирования.
- Перетаскивайте вкладки креатива или предметы в них, чтобы изменить порядок, — соседние иконки автоматически освобождают место.
- Используйте флажки, чтобы выбрать несколько вкладок или предметов, а затем переместить или удалить их группой.
- Создавайте новые вкладки креатива или добавляйте предметы в конец существующей категории.
- Редактируйте заголовки и иконки вкладок или заменяйте предметы внутри категории.
- Наведите перетаскиваемые предметы на вкладку другой категории, чтобы переместить их и автоматически открыть нужную вкладку.
- Удерживайте перетаскиваемые иконки у левого или правого края, чтобы автоматически перелистывать страницы вкладок креатива.
- Удаляйте содержимое через область удаления, контекстное меню или кнопку массового удаления.
- Используйте явные действия «Сохранить» и «Отмена»; изменения вкладок и предметов используют один черновик и одну транзакцию сохранения. Предметы во вкладке поиска также поддерживают множественный выбор, перетаскивание для упорядочивания и упорядочивание в один клик. Порядок поиска сохраняется как предпочтительный, поэтому предметы из новых установленных модов всё равно добавляются автоматически.
Упорядочивание в один клик
Предметы в текущей категории можно упорядочить по:
- Типу: смысловые группы креативного меню и их исходный порядок предметов, например строительные блоки, инструменты, боевое снаряжение, еда, ингредиенты и яйца призыва.
- Имени ID: путь после двоеточия в регистрационном ID предмета.
- Названию предмета: локализованное отображаемое имя для текущего выбранного языка Minecraft.
- Полному ID: полный идентификатор
namespace:path. - Mod ID: доступно для вкладки поиска, группирует предметы по пространству имён.
Вкладки креатива на основе данных
Определения вкладок креатива загружаются из:
data/<namespace>/creative_tabs/<path>.jsonОбычные датапаки могут переопределять отдельные поля существующих вкладок или добавлять новые вкладки category. Определения могут управлять:
- заголовками и иконками;
- видимостью и порядком;
- типом и расположением вкладки;
- списками предметов категории;
- вкладом в глобальную вкладку поиска;
- настройками фона, прокрутки и выравнивания. Поля объединяются в соответствии с реальным порядком приоритета датапаков. Пакету с более высоким приоритетом нужно указать только те поля, которые он хочет изменить.
Сгенерированные значения по умолчанию и переопределения игрока
Каждый мир поддерживает два датапака, управляемых модом:
Наивысший приоритет visual_creative_tab_editor_player_overrides
Обычные датапаки
Низший приоритет visual_creative_tab_editor_generated_default- Пакет сгенерированных значений по умолчанию пересобирается из итоговых ванильных и модовых вкладок креатива и закреплён ниже всех обычных датапаков.
- Обычные датапаки могут переопределять эти значения по умолчанию или добавлять новые категории.
- Пакет переопределений игрока хранит минимальные различия, созданные визуальным редактором, и закреплён выше всех обычных датапаков. Это позволяет вкладкам и предметам из новых установленных модов появляться автоматически, модпакам — переопределять сгенерированные значения по умолчанию, а итоговому внутриигровому расположению — оставаться выше обычных изменений датапаков. Визуальные изменения — это настройки уровня мира, синхронизируемые со всеми игроками в этом мире. Это не отдельные локальные для клиента расположения для каждого пользователя.
Совместимость и безопасность
- Зарегистрированные ванильные и модовые объекты вкладок сохраняют свою идентичность, чтобы уменьшить проблемы совместимости с обычными расширениями.
- Вкладки, созданные через JSON, являются runtime-категориями вне замороженного реестра Minecraft.
- Изменения в многопользовательской игре проверяются сервером и требуют прав команды игрового мастера.
- Проверки ревизий не позволяют устаревшему черновику администратора незаметно перезаписать более новые изменения.
- Неудачные сохранения или перезагрузки ресурсов восстанавливают управляемые модом файлы и состояние каталога.
- Отдельный файл конфигурации сейчас не требуется; настройки управляются через мировые датапаки и визуальный редактор. Полную спецификацию датапаков, руководство по редактору и информацию по устранению неполадок см. в GitHub Wiki.
Полная документация по формату датапаков, работе с редактором и устранению неполадок — в GitHub Wiki.
Частые вопросы
Как установить Visual Creative Tab Editor?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Visual Creative Tab Editor под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Visual Creative Tab Editor?
У Visual Creative Tab Editor есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1, 26.1.2–26.2.
Нужен ли Visual Creative Tab Editor на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере