- Загрузчики
- FabricNeoForgeForge
- Скачиваний на Modrinth
- 107 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 147
- версий
- 68
- Обновлён
- 7 октября 20267 окт.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
Visual Health 🩸
Клиентский мод, добавляющий видимые повреждения раненым мобам и игрокам!
Урон работает по уровням, а не по количеству попаданий. Уровни основаны на том, сколько здоровья осталось у моба. Идея в том, что игрок с первого взгляда может примерно понять, сколько здоровья осталось. Сильно раненому creeper'у хватит ещё 1 удара, а легко задетому малышу-зомби придётся несладко.
Сводка уровней по умолчанию
| Уровень | % здоровья | Состояние |
|---|---|---|
| 0 | 100% | Полное здоровье (без ран) |
| 1 | 99% - 80% | Незначительный урон |
| 2 | 79% - 60% | Лёгкий урон |
| 3 | 59% - 40% | Умеренный урон |
| 4 | 39% - 20% | Тяжёлый урон |
| 5 | 19% - 0% | Критический урон |
Особенности
Урон от разных видов оружия
Разное оружие наносит разные текстуры повреждений в зависимости от того, чем здоровье сущности было снижено до следующего уровня. Есть отдельные текстуры для урона от меча, топора, трезубца и копья. Также есть общая текстура повреждений для ударов кулаком, огня, падений и т. д.
Урон для конкретных сущностей
У многих мобов есть особые цвета повреждений для лучшего погружения. Например, урон паука — светло-голубой, как в реальной жизни, урон creeper'а — тёмно-зелёный, под цвет травянистости, и т. д.
Свечение
У Endermen повреждения светятся в темноте, как их глаза! (поддерживаются шейдеры)
(2.0.0+) Аналогично, у Ender Dragon повреждения будут светиться по мере снижения здоровья!
Поддержка ресурспаков
Этот мод должен быть совместим с большинством ресурспаков. Тщательно протестирован с Fresh Animations и его расширениями. Также совместим с вариантами моделей EMF (например, creeper'ами из FA: Creepers). Это значительно улучшилось с обновлением 2.0.0, так что если что-то раньше не работало, теперь может заработать!
Поддержка модов
Должен работать с мобами из модов, если они используют стандартные методы рендеринга Minecraft. Это тоже значительно улучшилось в 2.0.0+ :)
Настройка
- Насколько сильно будут отображаться повреждения — от множителя 10 до 100%. При 100% моб с низким здоровьем будет почти полностью покрыт ранами.
- Сколько уровней повреждений использовать (по умолчанию 5, от 2 до 10). Плотность будет одинаковой при заданном уровне здоровья и соответствующем уровне повреждений.
- Настраиваемые цвета повреждений (красный, чёрный, белый; влияет только на мобов без особых цветов повреждений)
- Урон у мирных мобов (по умолчанию true — показывать ли повреждения у мирных мобов: коров, свиней, белых медведей и т. д.)
- Урон у жителей (по умолчанию false, можно включить только если включён урон у мирных мобов)
- Пользовательские переопределения цвета повреждений для игрока и конкретных сущностей! Введите любой hex-цвет с настройкой CUSTOM в меню конфигурации (также есть опции EMISSIVE и DISABLED)
- И многое другое! (загляните на экран "Extras" в меню конфигурации!)
На Fabric для изменения настроек в игре требуется Mod Menu.
Контакты
По любым вопросам/проблемам/идеям обращайтесь ко мне в Discord или Matrix :)
Частые вопросы
Как установить Visual Health?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Visual Health под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Visual Health?
У Visual Health есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1, 1.21.10–26.3.
Нужен ли Visual Health на сервере?
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно