Перейти к содержимому

VulkanCompat

VulkanCompat — это мод для Fabric, который позволяет Minecraft Vulkan работать на старых GPU без поддержки динамического рендеринга

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
5,8 тыс.
Подписчиков на Modrinth
8
версий
5
Обновлён
16 сентября 202616 сент.
Опубликован
в 2026

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 26.2–26.3
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
Последняя версия — 1.2-mc26.3 от 16 сентября 2026
Лицензия CC0-1.0 — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа серверене нужен

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Версии игры26.2–26.3
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

VulkanCompat

Клиентский мод для Fabric, который заставляет Vulkan-рендерер Minecraft работать на старых GPU и драйверах, не поддерживающих VK_KHR_dynamic_rendering.

Зачем?

Vulkan-рендерер Minecraft использует расширение VK_KHR_dynamic_rendering для отрисовки. Многие старые GPU и драйверы (особенно на Linux или старые драйверы Windows) не поддерживают это расширение.

Без этого мода игра всё равно запускается, но Vulkan-рендерер не стартует с такой ошибкой:

[Render thread/WARN]: Device [NVIDIA GeForce GT 740] does not support required extensions, missing: [VK_KHR_dynamic_rendering]
[Render thread/WARN]: Device [NVIDIA GeForce GT 740] does not have required feature [dynamicRendering]
[Render thread/ERROR]: Failed to create backend Vulkan
com.mojang.blaze3d.systems.BackendCreationException: Device missing capabilities
    at knot//com.mojang.blaze3d.vulkan.VulkanBackend.throwForMissingRequrements(VulkanBackend.java:404)
    at knot//com.mojang.blaze3d.vulkan.VulkanBackend.findPhysicalDevice(VulkanBackend.java:261)
    at knot//com.mojang.blaze3d.vulkan.VulkanBackend.createDevice(VulkanBackend.java:149)
    at knot//net.minecraft.client.Minecraft.<init>(Minecraft.java:515)
    at knot//net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:278)
    at net.fabricmc.loader.impl.game.minecraft.MinecraftGameProvider.launch(MinecraftGameProvider.java:514)
    at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.launch(Knot.java:72)
    at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient.main(KnotClient.java:23)
    at org.prismlauncher.launcher.impl.StandardLauncher.launch(StandardLauncher.java:115)
    at org.prismlauncher.EntryPoint.listen(EntryPoint.java:129)
    at org.prismlauncher.EntryPoint.main(EntryPoint.java:70)

VulkanCompat транслирует вызовы динамического рендеринга рендерера в классический, повсеместно поддерживаемый API render pass (vkCmdBeginRenderPass / vkCmdEndRenderPass), так что Vulkan-рендерер работает на железе без этого расширения.

Возможности

  • Заменяет vkCmdBeginRenderingKHR / vkCmdEndRenderingKHR на легаси render pass
  • Заменяет вызовы vkCreateGraphicsPipelines, использующие пайплайны VK_KHR_dynamic_rendering, на совместимые пайплайны на основе render pass
  • Кэширует render pass и фреймбуферы, чтобы избежать потери производительности
  • Работает автоматически — настройка не нужна, всегда активен
  • Использует нативные vkCmdBeginRenderPass / vkCmdEndRenderPass, когда динамический рендеринг поддерживается (не мешает)
  • Только клиентская сторона, лёгкий

Как это работает

Когда драйвер не заявляет VK_KHR_dynamic_rendering:

  • Рендереру разрешается инициализироваться без этого расширения (VK_KHR_dynamic_rendering убирается из требуемых расширений и функций устройства)
  • Каждый render pass, отрисованный через vkCmdBeginRenderingKHR, преобразуется в легаси render pass + фреймбуфер и записывается через vkCmdBeginRenderPass
  • Компиляция пайплайнов, ссылающихся на структуры динамического рендеринга, переписывается на эквивалентную классическую схему render pass

Когда драйвер действительно поддерживает динамический рендеринг, мод ничего не делает, и игра ведёт себя точно как ванильная.

Совместимость

  • Работает с любой GPU, поддерживающей Vulkan 1.2+ (то есть практически со всеми GPU с поддержкой Vulkan)
  • Больше всего выигрывают драйверы конкретных GPU без VK_KHR_dynamic_rendering (например, старые драйверы Intel, AMD, NVIDIA; некоторые окружения Wine/Proton)
  • Только клиентская сторона; безопасен для одиночной игры и мультиплеера
Türkçe (Göster / Gizle)

VulkanCompat

VK_KHR_dynamic_rendering desteklemeyen eski GPU'lar ve sürücüler için Minecraft'ın Vulkan renderer'ının çalışmasını sağlayan istemci tarafı (client-side) bir Fabric modu.

Почему?

Vulkan-рендерер Minecraft опирается на расширение VK_KHR_dynamic_rendering для операций отрисовки. Многие старые GPU и драйверы (особенно на Linux или старые драйверы Windows) это расширение не поддерживают.

Без этого мода игра всё равно запустится, но Vulkan-рендерер не стартует с ошибкой вроде такой:

[Render thread/WARN]: Device [NVIDIA GeForce GT 740] does not support required extensions, missing: [VK_KHR_dynamic_rendering]
[Render thread/WARN]: Device [NVIDIA GeForce GT 740] does not have required feature [dynamicRendering]
[Render thread/ERROR]: Failed to create backend Vulkan
com.mojang.blaze3d.systems.BackendCreationException: Device missing capabilities
    at knot//com.mojang.blaze3d.vulkan.VulkanBackend.throwForMissingRequrements(VulkanBackend.java:404)
    at knot//com.mojang.blaze3d.vulkan.VulkanBackend.findPhysicalDevice(VulkanBackend.java:261)
    at knot//com.mojang.blaze3d.vulkan.VulkanBackend.createDevice(VulkanBackend.java:149)
    at knot//net.minecraft.client.Minecraft.<init>(Minecraft.java:515)
    at knot//net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:278)
    at net.fabricmc.loader.impl.game.minecraft.MinecraftGameProvider.launch(MinecraftGameProvider.java:514)
    at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.Knot.launch(Knot.java:72)
    at net.fabricmc.loader.impl.launch.knot.KnotClient.main(KnotClient.java:23)
    at org.prismlauncher.launcher.impl.StandardLauncher.launch(StandardLauncher.java:115)
    at org.prismlauncher.EntryPoint.listen(EntryPoint.java:129)
    at org.prismlauncher.EntryPoint.main(EntryPoint.java:70)

VulkanCompat преобразует динамические вызовы отрисовки рендерера в классический API render pass (vkCmdBeginRenderPass / vkCmdEndRenderPass), поддерживаемый везде; так Vulkan-рендерер работает и на железе без этого расширения.

Возможности

  • Заменяет вызовы vkCmdBeginRenderingKHR / vkCmdEndRenderingKHR на render pass старого типа
  • Заменяет вызовы vkCreateGraphicsPipelines, использующие VK_KHR_dynamic_rendering, на совместимые pipeline на основе render pass
  • Кэширует render pass и framebuffer, чтобы избежать потери производительности
  • Работает автоматически — настраивать ничего не нужно, всегда активен
  • При поддержке динамической отрисовки использует родные vkCmdBeginRenderPass / vkCmdEndRenderPass (не вмешивается)
  • Клиентский, лёгкий

Как это работает?

Когда драйвер не заявляет VK_KHR_dynamic_rendering:

  • Рендерер запускается без этого расширения (VK_KHR_dynamic_rendering исключается из требуемых расширений и возможностей устройства)
  • Каждый render pass, отрисованный через vkCmdBeginRenderingKHR, преобразуется в render pass старого типа + framebuffer и записывается через vkCmdBeginRenderPass
  • Компиляции pipeline, использующие структуры динамической отрисовки, переводятся в эквивалентную классическую схему render pass

Если драйвер динамическую отрисовку поддерживает, мод ничего не делает, и игра работает полностью как ванильная.

Совместимость

  • Работает с любой GPU, поддерживающей Vulkan 1.2+ (то есть со всеми GPU с поддержкой Vulkan)
  • Больше всего выигрывают драйверы без расширения VK_KHR_dynamic_rendering (старые драйверы Intel, AMD, NVIDIA; некоторые окружения Wine/Proton)
  • Клиентский; безопасно использовать в одиночной и многопользовательской игре

Частые вопросы

Как установить VulkanCompat?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте VulkanCompat под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть VulkanCompat?

У VulkanCompat есть сборки для Minecraft 26.2–26.3.

Нужен ли VulkanCompat на сервере?

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Лицензия и источник
Creative Commons Zero v1.0 Universalможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее