- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 8,1 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 67
- версий
- 20
- Обновлён
- 20 сентября 202620 сент.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
WikiRenderer
WikiRenderer — это сильно изменённая версия Isometric Renders, позволяющая создавать рендеры игровых объектов: частей мира, блоков, предметов и сущностей.
У них автоматически прозрачный фон, а масштаб, положение и множество других параметров можно настроить прямо в игре через меню.
Эта версия мода не только создана с учётом модифицированных вики, но и имеет несколько дополнительных функций для использования на Hypixel SkyBlock Wiki.
Использование
WikiRenderer поддерживает множество типов рендера:
- Предметы
- Сущности и спрайты сущностей
- Области мира и миникарты областей сверху
- Состояния блоков
- Подсказки предметов
- Атласы предметов
- Анимированные экспорты предметов, сущностей, состояний блоков или областей мира (в форматах
.gif,.apng,.webpили.mp4) - Пакетные экспорты нескольких сущностей, предметов, подсказок или блоков в виде изображений или анимаций
Основная команда — /wikirender, но также есть псевдоним /wr.
Подробности о функциях мода можно увидеть ниже, а эксклюзивные функции, добавленные поверх Isometric Renders, будут отмечены эмодзи ⭐.
Предметы
Предметы можно рендерить четырьмя способами:
- Держите предмет и введите
/wikirender item - Наведите курсор на предмет в инвентаре и нажмите горячую клавишу рендера (по умолчанию
h) - Введите `/wikirender item id
, где— что-то вродеminecraft:diamond` - ⭐ Введите `/wikirender item texture
, где` — ID текстуры или base64 от ID текстуры для головы игрока
Ниже пример зачарованного компаса, созданного с помощью /wikirender item id minecraft:compass[minecraft:enchantment_glint_override=true]:

⭐ Справа есть опция ускорения скорости блеска зачарования. Обычно при 100% скорости блеска (как в настройках доступности Minecraft) полный цикл анимации блеска занимает 41,25 секунды, но эта опция ускоряет его до 15 секунд, при этом разница почти незаметна. Кнопка Use Enchanted Items Timings затем устанавливает настройки времени анимации на эту длительность.

⭐ Также можно получить данные текстуры отрендеренных слоёв головы с помощью встроенных кнопок:


Области
Области в мире можно рендерить тремя способами:
- Выберите две точки в мире горячей клавишей (по умолчанию
c) и введите/wikirender area. - Введите `/wikirender area pos
, гдеи` — координаты. ⭐ Введите
/wikirender area island <chunk_size> <distance_limit>, что сканирует наружу мини-чанками (задаваемыми<chunk_size>), не продолжая за пустыми чанками или пока не достигнут лимит расстояния.- Это полезно для быстрого рендера всего вокруг вас или для рендера острова неправильной формы рядом с другими островами. В последнем случае просто уменьшайте
<chunk_size>, пока соседние острова не перестанут попадать в сканирование.
- Это полезно для быстрого рендера всего вокруг вас или для рендера острова неправильной формы рядом с другими островами. В последнем случае просто уменьшайте
⭐ Ниже пример лобби Hypixel Prototype, отрендеренного с помощью /wikirender area island 8 200, с множеством опций рендера по обе стороны меню:

⭐ Рендеры областей довольно гибко настраиваются. Можно управлять видимостью блоков и сущностей, переопределять определённые типы данных у видимых сущностей, менять обработку освещения и многое другое.
Рендеры миникарт
⭐ У рендеров областей также есть режимы вида сверху и сбоку, позволяющие создавать изображения миникарт с настраиваемым масштабированием разрешения текстур. Есть и режим пещер, с помощью которого можно создавать изображения подземелий.


Данные миникарт также можно экспортировать для использования в инструменте калибровки миникарт вики Hypixel SkyBlock.
Миникарты из рамок
⭐ Продолжая тему миникарт: с помощью рендера областей и вида сбоку можно создавать попиксельно точные карты. Они рендерятся с использованием тех же данных о цвете и яркости, что и исходные изображения карт.


Сущности
Сущности можно рендерить четырьмя способами:
- ⭐ Введите
/wikirender player, чтобы отрендерить себя - Посмотрите на сущность и нажмите горячую клавишу рендера (по умолчанию
h) - Посмотрите на сущность и введите
/wikirender entity - Введите `/wikirender entity <entity_type>
, где<entity_type>— что-то вродеminecraft:zombie, анеобязателен, но может быть, например,{IsBaby:1b}`
⭐ Ниже примеры рендера меня самого — обычного и в опциональном спрайтовом режиме:


⭐ У рендеров сущностей есть множество опций: например, возможность использовать живую сущность (полезно для анимированной брони), заморозить руки, переключать видимость предметов или зачарований и многое другое.
⭐ Как и в случае с рендерами голов игроков, можно также получить данные текстур отрендеренных игроков, а также голов игроков, надетых или удерживаемых отрендеренными сущностями.

Освещение сущностей
⭐ Сущности освещаются так, что при изометрических углах обзора (45°, 135°, 225° и 315°) верх имеет 100% яркости, левая сторона — 80%, а правая — 60%. Спрайты рендерятся со 100% яркостью.
Блоки
Отдельные блоки и состояния блоков можно рендерить тремя способами:
- Посмотрите на блок и введите
/wikirender block - Введите `/wikirender block
, где— что-то вродеminecraft:cobblestone` - Введите `/wikirender block [data]`, как показано ниже
Ниже пример рендера печи с помощью /wikirender block minecraft:furnace[lit=true]{Items:[{Slot:0b, Count: 1b, id: "minecraft:coal"}]}

Примечание: блоки с водой сейчас рендерятся неправильно. Для них используйте рендер области из одного блока.
Тултипы предметов
Тултипы предметов можно рендерить так же, как и рендеры предметов:
- Возьмите предмет в руку и введите
/wikirender tooltip - Наведите курсор на предмет в инвентаре и нажмите горячую клавишу рендера тултипа (по умолчанию
k) - Введите `/wikirender tooltip
, где— что-то вродеminecraft:diamond`
⭐ Тултипы рендерятся с попиксельным масштабированием, по умолчанию 4 пикселя изображения на пиксель шрифта.

Пакетный рендер
Есть несколько способов отрендерить сразу несколько предметов, блоков или тултипов:
Инвентари
Чтобы отрендерить каждый предмет в вашем инвентаре, нажмите соответствующую горячую клавишу (по умолчанию k) — откроется окно, где можно отрендерить предметы, состояния блоков-предметов, тултипы или предметы в атласе:

Творческие вкладки
Чтобы отрендерить творческую вкладку:
- Введите `/wikirender group item creative_tab itematlas`, чтобы отрендерить определённую вкладку как текстуру-атлас
- Введите `/wikirender group item creative_tab batch (blocks|items|tooltips)`, чтобы пакетно отрендерить предметы, блоки или тултипы определённой вкладки
Ниже пример всех боевых предметов, отрендеренных в атлас с помощью /wikirender group item creative_tab minecraft:combat itematlas:

Предметы по тегу
Чтобы отрендерить предметы, блоки или тултипы по выбранному тегу:
- Введите
/wikirender group item tag <#namespace:tag> itematlas, чтобы отрендерить предметы тега как текстуру-атлас - Введите
/wikirender group item tag <#namespace:tag> batch (blocks|items|tooltips), чтобы пакетно отрендерить предметы, блоки или тултипы тега
Ниже пример пакетного рендера всех цветов с помощью /wikirender group item tag #minecraft:flowers batch items. Слева на экране показано, что осталось 30 предметов, и все их можно отрендерить, нажав кнопку старта.

Предметы по пространству имён
Чтобы отрендерить предметы, блоки или тултипы из выбранного пространства имён:
- Введите `/wikirender group item namespace itematlas`, чтобы отрендерить предметы пространства имён как текстуру-атлас
- Введите `/wikirender group item namespace batch (blocks|items|tooltips)`, чтобы пакетно отрендерить предметы, блоки или тултипы пространства имён
Ниже пример рендера в атлас всех ванильных предметов с помощью /wikirender group item namespace minecraft itematlas.

Пакетный рендер сущностей
⭐ Есть несколько способов отрендерить сразу несколько сущностей:
Сущности по тегу
⭐ Чтобы отрендерить сущности по выбранному тегу:
- Введите
/wikirender group entity tag <#namespace:tag>, чтобы отрендерить сущности тега - Введите `/wikirender group entity tag <#namespace:tag> nbt `, чтобы отрендерить сущности тега с применённым к каждой из них NBT
- Введите `/wikirender group entity tag <#namespace:tag> nbt_filter `, чтобы отрендерить сущности тега с применённым к каждой из них NBT, но рендеря только те, что проходят проверку фильтра (см. ниже)
Ниже приведён пример пакетного рендера всех водных мобов Minecraft с помощью /wikirender group entity tag #minecraft:aquatic

Сущности пространства имён
⭐ Чтобы отрендерить сущности по заданному тегу:
- Введите `/wikirender group entity namespace `, чтобы отрендерить сущности пространства имён
- Введите `/wikirender group entity namespace nbt `, чтобы отрендерить сущности пространства имён с применением NBT к каждой из них
- Введите `/wikirender group entity namespace nbt_filter `, чтобы отрендерить сущности пространства имён с применением NBT к каждой из них, но рендерить только те, что проходят проверку фильтра (см. ниже)
Ниже приведён пример пакетного рендера всех мобов Minecraft с помощью /wikirender group entity namespace minecraft:

Фильтрация по NBT:
⭐ При рендере сущностей из пространства имён или тега можно отфильтровать, какие сущности из этих списков действительно будут использованы, по применённому NBT. Есть три режима фильтрации на выбор:
require_all_valid: сущность рендерится, если все указанные теги NBT действительныrequire_one_valid: сущность рендерится, если хотя бы один из указанных тегов NBT действителенrequire_none_valid: сущность рендерится, если ни один из указанных тегов NBT не действителен
Точнее говоря, «действительный» тег — это тег, который сохраняется вместе с сущностью, когда она пытается сохранить свой NBT. Некоторые теги экспортируются для всех сущностей независимо от того, меняют ли они их рендер (например, Equipment для всех живых сущностей), тогда как другие сохраняются только для определённых типов (например, Pumpkin для снежных големов)
Например, ввод /wikirender group entity namespace minecraft nbt_filter require_one_valid {Age:-1,IsBaby:1b} отрендерит всех детёнышей мобов, вместе с некоторыми лишними мобами, как показано ниже:

Частые вопросы
Как установить WikiRenderer?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте WikiRenderer под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть WikiRenderer?
У WikiRenderer есть сборки для Minecraft 1.21.11–26.3.
Нужен ли WikiRenderer на сервере?
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно