- Загрузчики
- FabricNeoForgeForge
- Скачиваний на Modrinth
- 5,7 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 53
- версии
- 34
- Обновлён
- 29 сентября 202629 сент.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Лёгкий мод с data-driven подходом, который добавляет сущностям визуальные шлейфы-афтеримиджи! Ты можешь настроить, у каких сущностей будут афтеримиджи, как они выглядят и когда появляются — полностью через ресурспаки.
Возможности
- Data-Driven: Каждый аспект афтеримиджа (длительность, цвет, триггеры) управляется через JSON-файлы.
- Совместимость с модами: Встроенная поддержка Combat Roll и других модов в будущем — по запросу.
Глобальная конфигурация
Мод использует Cloth Config для глобальных настроек. Открыть меню конфигурации можно через Mod Menu (на Fabric) или назначенную клавишу.
| Опция | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| Step Size | 0.25 | Управляет плотностью шлейфа афтеримиджей. Меньшие значения (например, 0.1) дают более плавные, слитные шлейфы, но могут ударить по производительности. Большие значения создают отдельные «снимки». |
Конфигурация сущностей
Чтобы добавить афтеримидж сущности, создай JSON-файл в своём ресурспаке по пути: `assets//afterimages/entities/<entity_name>.json`
Пример: стандартный шлейф стрелы
assets/example/afterimages/entities/arrow.json
{
"entity": "minecraft:arrow",
"speed_threshold": 0.5,
"duration": 5,
"color": "0xFFFFFF",
"start_alpha": 0.6
}
Пример: только для Combat Roll
assets/example/afterimages/entities/player.json
{
"entity": "minecraft:player",
"combat_roll_only": true,
"duration": 15,
"start_alpha": 0.8
}Поля конфигурации
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
entity | String | Имя файла | ID сущности (например, minecraft:ender_pearl). Если не указано, мод попытается угадать по имени JSON-файла. |
speed_threshold | Double | 0.5 | Минимальная скорость (блоков/тик), необходимая для срабатывания эффекта. Игнорируется, если combat_roll_only равно true. |
duration | Integer | 10 | Как долго держится шлейф афтеримиджей, в тиках. |
color | Hex String | "0xFFFFFF" | Hex-код цвета для тонировки афтеримиджа. |
start_alpha | Float | 0.5 | Прозрачность афтеримиджа в момент появления (от 0.0 до 1.0). |
overlay_only | Boolean | false | Если true, афтеримидж будет рендерить только слой оверлея (например, внешний слой скина, блеск брони). Полезно для эффектов вроде призрачных. |
combat_roll_only | Boolean | false | Если true, афтеримиджи будут появляться только когда сущность выполняет Combat Roll (требуется мод Combat Roll). |
Интеграция с модами
Combat Roll
Afterimages имеет нативную поддержку мода Combat Roll.
- Использование: Поставь
"combat_roll_only": trueв файле конфигурации игрока, чтобы шлейфы появлялись исключительно во время кувырка-уклонения.
Лицензия
Этот проект распространяется под MIT License.
Участие в разработке
Вклад приветствуется! Если нашёл баг или есть идея для фичи — открывай issue или присылай pull request.
Частые вопросы
Как установить Afterimages?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Afterimages под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Afterimages?
У Afterimages есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1, 1.21.8, 1.21.11.
Нужен ли Afterimages на сервере?
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно