AI Player
Minecraft-мод, цель которого — добавить в игру «второго игрока», который действительно будет разумным.
- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 174 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 303
- версий
- 25
- Обновлён
- 13 августа 202613 авг.
- Опубликован
- в 2024
Коротко о моде
Работает и в игре, и на сервере — ставьте, где нужен
Пожалуйста, прочитайте этот раздел.
Этот проект на данный момент является результатом тысяч часов бесконечных исследований, проб и ошибок, и просто простой цели — максимально избавить Minecraft от одиночества. Если вам понравилась моя работа, пожалуйста, подумайте о донате, чтобы я мог спокойно продолжать работать над этим проектом и действительно доказать своим родителям, что моя работа имеет значение. (А также чтобы не пришлось просить карманные деньги у мамы).
Просто знайте, что я никогда не откажусь от этого проекта.
Купите мне кофе
https://buymeacoffee.com/shasankp000
Paypal
Текущий этап разработки мода
Поскольку в этом месяце начался новый семестр в моём колледже, я буду под очень сильным давлением, так как мне нужно изучать 11 предметов в общей сложности (машинное обучение, линейная алгебра, физика, кибербезопасность и многое другое, лол). Но не волнуйтесь, я не перестану работать над этим проектом, просто обновления будут выходить довольно медленнее.
Вполне понятно, если вы к тому времени уйдёте или забросите этот проект, так что я не буду против. :))
Спасибо вам всем от всего сердца за поддержку. Я никогда не представлял, что мы зайдём так далеко.
Последнее обновление: 21/8/2025 в 04:08 утра IST (индийское стандартное время)
Пожалуйста, наберитесь терпения в ожидании обновлений. Поскольку я единственный человек, работающий над этим проектом, мне действительно нужно время, чтобы решить все проблемы/добавить новые функции.
Список изменений v1.0.5.2-release+1.21.1
Важно: ранее предложенные функции второй части будут добавлены в следующем патче, и это новое обновление знаменует конец поддержки 1.20.6 и ниже.
Благодаря https://github.com/arichornlover AI Player теперь обновлён до версии 1.21.1
Это небольшое обновление AI player обновляет мод до версии 1.21.1, а также добавляет поддержку других пользовательских API-провайдеров.
Поддержка пользовательских провайдеров, совместимых с OpenAI
Эта функция позволяет использовать альтернативных AI-провайдеров, совместимых со стандартом OpenAI API, таких как OpenRouter, TogetherAI, Perplexity и других.
Как использовать
1. Включите режим пользовательского провайдера
Установите системное свойство (аргумент JVM) при запуске игры:
-Daiplayer.llmMode=custom2. Настройте параметры API
- Сначала удалите существующий settings.json5 в папке config (сохраните все api-ключи в другом месте на время)
- Откройте экран настройки API-ключей в игре (
/configMan) и затем нажмите кнопку API Keys. Заполните следующие поля:
- Custom API URL: базовый URL вашего провайдера (например,
https://openrouter.ai/api/v1) - Custom API Key: ваш API-ключ для провайдера
- Custom API URL: базовый URL вашего провайдера (например,
- Нажмите сохранить. Если вы не видите список моделей сразу, нажмите кнопку "Refresh Models" один или два раза.
- Если вы всё ещё не видите список моделей, закройте менеджер конфигурации, введите
/configManснова, и вы должны увидеть список доступных моделей. - ollama всё ещё требуется держать открытым в фоне из-за используемой модели эмбеддингов, но я полностью отделю это в следующем мини-патче, добавив эмбеддинг API-эндпоинт от провайдеров, а также обновившись до модели
embedddinggemmaсnomic-embed-text
3. Выберите модель
Система автоматически получит доступные модели с эндпоинта /models вашего провайдера и отобразит их в интерфейсе выбора модели.
Поддерживаемые провайдеры
Должен работать любой провайдер, реализующий стандарт OpenAI API. Несколько примеров:
- OpenRouter:
https://openrouter.ai/api/v1 - TogetherAI:
https://api.together.xyz/v1 - Perplexity:
https://api.perplexity.ai/ - Groq:
https://api.groq.com/openai/v1 - Локальный LM Studio:
http://localhost:1234/v1
Совместимость с API
Реализация кастомного провайдера использует следующие эндпоинты OpenAI API:
GET /models— для получения списка доступных моделейPOST /chat/completions— для отправки запросов на генерацию ответов в чате
Ваш провайдер должен поддерживать эти эндпоинты с тем же форматом запросов и ответов, что и OpenAI API.
Решение проблем
- "Custom provider selected but no API URL configured": убедитесь, что вы заполнили поле Custom API URL
- "Custom API key not set in config!": убедитесь, что вы заполнили поле Custom API Key
- Пустой список моделей: проверьте, что ваш API-ключ действителен, а URL указан верно
- Ошибки подключения: убедитесь, что URL провайдера доступен и поддерживает формат OpenAI API
Список изменений v1.0.5.1-release+1.20.6-bugfix-2
- Исправлено множество багов, которые были упущены на предыдущем этапе тестирования.
Список изменений v1.0.5.1-release+1.20.6
Я понял, что многие обещания из прошлого анонса были слишком амбициозными, чтобы уложиться в одно обновление. Чтобы разработка шла гладко, этот релиз — первая часть обновления из двух.
Это обновление сосредоточено на переписывании ключевых систем и улучшении принятия решений ИИ, закладывая основу для следующей волны функций.
Также поддержка версий ниже 1.20.6 была прекращена из-за изменений в кодовой базе, которые я просто не могу перенести в одиночку. Впрочем, другие могут свободно портировать мод на более низкие версии.
В грядущей второй части обновление для 1.20.6 станет финальным для 1.20.6, а также выйдет новое обновление сразу для 1.21.6, с которого и будут продолжаться будущие версии.
Что нового в 1.0.5.1
Переработанная система NLP
- Полностью переработана обработка естественного языка (NLP) — больше никаких "Я не смог тебя понять."
- Это новая экспериментальная система, которую я проектировал и тщательно тестировал последний месяц.
- Результаты многообещающие, но пока не дотягивают до моих личных стандартов — ждите дальнейших доработок в будущих обновлениях.
Переписанная система RAG и базы данных (с веб-поиском)
- Новая система Retrieval-Augmented Generation (RAG), интегрированная с базой данных и веб-поиском.
- Теперь ИИ выдаёт точную фактическую информацию о Minecraft, что резко снижает количество галлюцинаций.
Поддерживаемые поисковые провайдеры:
- Gemini API
- Serper API
- Brave Search API (в разработке, перенесу это в следующий патч)
Слой мета-решений
Добавлена система цепочек задач:
- Вы даёте высокоуровневую инструкцию → бот автоматически разбивает её на более мелкие задачи → выполняет шаг за шагом.
Текущие поддерживаемые задачи:
- Перейти к локации
- Перейти к локации и добыть ресурсы
- Обнаружить ближайшие блоки и сущности
- Сообщить статистику (здоровье, кислород, голод и т. д.)
Интеграции с API
AI Player теперь поддерживает несколько LLM-провайдеров (настраиваются через API-ключи):
- OpenAI
- Anthropic Claude
- Google Gemini
- xAI Grok
Инструмент веб-поиска
Если вы выберете Gemini Search в качестве инструмента веб-поиска для LLM, он автоматически использует API-ключ, который вы указали как ключ вашего LLM-провайдера в файле settings.json5.
Для поиска через https://serper.dev/ получите API-ключ на serper.dev, затем перейдите в папку config в игре, откройте ai_search_config.json и вставьте ключ:

(Примечание: я не смог протестировать всё это сам, кроме Gemini API, так как API-ключи дорогие, но интеграции готовы.)
Исправления багов
- Исправлен баг, из-за которого не читались аргументы JVM.
- Удалён owo-lib. AI-Player теперь использует собственную систему конфигов.
- Исправлены проблемы с сохранением API-ключей.
- Добавлена новая система определения лаунчера. Поскольку лаунчер Modrinth конфликтовал своей собственной системой путей к переменным, QTable не загружался. Поддерживаются: Vanilla MC Launcher, Modrinth App, MultiMC, Prism Launcher, Curseforge launcher, ATLauncher и даже неизвестные лаунчеры, которые по умолчанию не поддерживались бы, при условии, что они следуют схемам путей ванильного лаунчера Minecraft.
- Переработан интерфейс Config Manager — теперь он адаптивный, а также добавлен поиск по провайдерам с большим количеством моделей (например, gemini).

Заметки о разработке
- Хотя это обновление может показаться небольшим на первый взгляд, проектирование систем, написание кода и отладка заняли огромное количество времени.
- Вдобавок ко всему, я взял ещё несколько фриланс-контрактов и мне нужно сосредоточиться на дипломном проекте.
- Обновления будут продолжаться — просто медленнее.
Скоро во второй части
Вот что запланировано в следующем патче:
Улучшения боя и выживания
- Бот использует оружие (включая дальнобойное) для отражения мобов.
- Улучшения модуля рефлексов.
- Больше естественных взаимодействий с миром (например, сон ночью).
Улучшенный прокладчик пути
- Более умная навигация через воду и сложный рельеф.
Система самостоятельной постановки целей
- Бот сам ставит себе цели, как настоящий игрок.
- Будет начинать разговоры с игроками и двигаться автономно.
Система настроения (на стадии проектирования)
- Добавляет эмоциональный контекст и разнообразное поведение.
Интеграция Player2
- Очень востребовано — это будет первая крупная функция второго обновления.
Предстоящие изменения (некоторые из них могут появиться во втором патче).
- Переход на Deep-Q обучение вместо традиционного q-learning (TLDR: использовать нейросеть вместо таблицы)
- Создать собственный код передвижения для бота для точного перемещения вместо серверного кода передвижения из carpet.
- Реализовать рассуждения на уровне человеческого сознания??? (в какой-то степени, возможно) (БОЛЬШОЕ ВОЗМОЖНО)
Текущие баги в этой версии :
- Нашёл ещё несколько багов, исправление выйдет завтра.
Описание мода
Когда-нибудь чувствовали себя одиноко, играя в minecraft в одиночку в течение той двухнедельной фазы? Что ж, этот мод призван решить проблему одиночества, причём не только для этого конкретного случая, но даже (надеюсь, в будущем) для игры на мультиплеерных серверах.
И самое лучшее? Вы можете запускать полностью офлайн языковые модели, подобранные под характеристики вашего компьютера.
Обратите внимание, что это не какой-то коммерческий AI-продукт. Этот проект — просто решение проблемы, с которой сталкивались и продолжают сталкиваться многие игроки в Minecraft.
Что делает этот мод?
На данный момент этот мод добавляет второго спавнящегося игрока (или бота) через carpet mod, и вы можете общаться с ним через большую языковую модель через ollama полностью офлайн на своём пк, и на данный момент я интегрировал обучение с подкреплением, чтобы бот взаимодействовал с окружением и учился на нём в контексте "рефлекторных действий".
Обучение на основе целей будет добавлено в ближайших обновлениях.
Этот мод также зависит от мода owo-lib для обработки конфигурации.
Этот мод опирается на внутренний код мода Carpet, пожалуйста, поставьте звезду репозиторию мода: https://github.com/gnembon/fabric-carpet (Отдаём должное)
Этот мод также опирается на проект ollama4j. https://github.com/amithkoujalgi/ollama4j
Требования для установки
Требуется последняя версия Fabric api.
Требуется версия мода Carpet, указанная в разделе зависимостей
Пример видео мода (по состоянию на версию 1.0.5.1)
https://streamable.com/imko3x?src=player-page-share
Пример видео мода (по состоянию на версию 1.0.3-alpha-1)
Видео с изменениями (по состоянию на текущую версию 1.0.3-alpha-2)
лучшие и более быстрые рефлексы, сокращённое время обучения.
Скоро видеоурок на YouTube
Руководство по установке и настройке
Шаг 1: Установите Java 21
Для работы этого проекта требуется Java 21.
Скачайте Java 21 с BellSoft JDK 21 LTS.
В Windows: нажмите Download MSI и завершите установку.
В Linux: установите через ваш пакетный менеджер, например
sudo apt install openjdk-21-jdk
Шаг 2: Установите Ollama
Перейдите на
Скачайте версию для вашей операционной системы.
После установки запустите ollama с рабочего стола. Это запустит сервер ollama.
Доступ к нему можно получить через системный трей
Шаг 3: Настройте модели Ollama
Откройте командную строку (CMD/Терминал) и выполните:
ollama pull nomic-embed-text # Embedding model (required)
ollama pull qwen3:8b # Preferred language model (used in testing)Для тех, кто пользовался ранее:
ollama rm gemma2 # Remove old model if installed
ollama rm llama2 # Remove old model if installed
ollama rm llama3.2 # Remove old model if installedЕсли вы уже запускали мод раньше, удалите старый конфиг:
.minecraft/config/settings.json5✅ Убедитесь, что сервер Ollama запущен, прежде чем запускать игру.
Шаг 4: Скачайте зависимости
Убедитесь, что все необходимые зависимости (включая Carpet mod) установлены.
Шаг 5: Настройка аргументов JVM
Перед запуском игры необходимо указать следующий аргумент JVM:
-Daiplayer.llmMode=<provider>Примеры:
Локальный Ollama (по умолчанию):
-Daiplayer.llmMode=ollamaOpenAI:
-Daiplayer.llmMode=openaiAnthropic Claude:
-Daiplayer.llmMode=claudeGoogle Gemini:
-Daiplayer.llmMode=geminixAI Grok:
-Daiplayer.llmMode=grok
Шаг 6: Настройте API-ключи
В Config Manager теперь есть отдельный раздел для ввода API-ключей для всех поддерживаемых провайдеров.
- Для локальных моделей вы можете выбрать предпочитаемую Ollama LLM.
- Для хостинговых провайдеров введите соответствующие API-ключи.
⚠️ Примечание: Ollama должна быть всегда запущена, так как embedding-модель (nomic-embed-text) локальная и обязательная.
Шаг 7: Запустите игру
- Запустите Minecraft.
- Перед загрузкой мира (если вы в одиночной игре), когда экран загрузки мира достигнет 100%, может немного лагнуть (или нет) из-за загрузки NLP-модели в игре
- Перед загрузкой мира подождите, пока не увидите все папки в структуре с такими файлами:

- Эти файлы скачиваются только один раз, так что это только при первом использовании этой версии.
- Оказавшись в игре, если вы использовали провайдера, отличного от ollama, в аргументе JVM, используйте config manager, чтобы выбрать нужную LLM/провайдера и задать их API-ключи.
- Введите следующую команду, чтобы заспавнить вашего бота:
/bot spawn <yourBotName> <training|play>training→ Спавнит бота в режиме обучения (не подключается к LLM).play→ Обычный режим с полным набором AI-функций.
Важные примечания
- Лучше создать отдельный модпак для этого мода, так как Ollama должна работать в фоне всякий раз, когда вы играете.
- Сама Ollama использует минимум памяти, так что на производительность это сильно не повлияет.
Инструмент веб-поиска
Если вы выберете Gemini Search в качестве инструмента веб-поиска для LLM, он автоматически использует API-ключ, который вы указали для своего провайдера LLM в файле settings.json5.
Для поиска через https://serper.dev/ получите API-ключ на serper.dev, затем перейдите в папку config в игре, откройте ai_search_config.json и вставьте ключ:

Внутриигровые команды
Основная команда:
/botПример использования:
/bot spawn Steve trainingОбновлённый синтаксис предоставлен Mr. Álvaro Carvalho.
Так как мод зависит от Carpet, вы также можете спавнить ботов с помощью команд Carpet. Если вы играете в офлайн-режиме, рекомендуется использовать встроенную команду спавна из мода.
Важно
Также помните: если вы используете этот мод, лучше создать для него отдельный модпак, так как вам придётся запускать сервер ollama в фоне каждый раз при запуске самой игры. Сам сервер Ollama не потребляет много памяти, так что всё должно быть в порядке.
В игре
Основная команда
/bot
Подкоманды:
Многие команды изменились с прошлой версии. Пожалуйста, проверьте список изменений последней версии.
Пример использования:
/bot spawn Steve training
За изменение синтаксиса вышеупомянутой команды спасибо Mr. Álvaro Carvalho
И да, поскольку этот мод зависит от carpet mod, вы также можете спавнить бота с помощью команд carpet mod и попробовать мод. Но если вы играете в офлайн-режиме, то я рекомендую использовать встроенную команду спавна из мода.
Частые вопросы
Как установить AI Player?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте AI Player под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть AI Player?
У AI Player есть сборки для Minecraft 1.20.4, 1.20.6, 1.21.1, 26.1–26.2 ….
Нужен ли AI Player на сервере?
Работает и в игре, и на сервере — ставьте, где нужен