Перейти к содержимому

AirstrikePointers

Этот мод добавляет в Minecraft лазерную указку, которая позволяет игрокам отмечать цели и направлять снаряды

Forge
Загрузчики
Forge
Скачиваний на Modrinth
1 тыс.
Подписчиков на Modrinth
8
версий
9
Обновлён
14 июля 202614 июл.
Опубликован
в 2026
Sending payload — Designate airstrike targets for aircraft (from Immersive Aircraft) · свайп

Коротко о моде

Работает на Forge
Для Minecraft 1.20–1.20.1
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 0.3.2 от 14 июля 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.20–1.20.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Этот мод добавляет два инструмента для создания целеуказаний в мире: Лазерный указатель и Карманный лазерный указатель.

Использование указателя


Лазерный указатель

Основной инструмент, предлагающий функциональность, похожую на подзорную трубу. Игроки могут наводиться на блоки или сущности, чтобы размещать видимые маркеры для передачи другим игрокам или для наведения огня.

Использование

  • Удерживайте ПКМ, чтобы войти в интерфейс указателя, отпустите, чтобы отметить цель.
  • Shift + ПКМ переключает режимы работы.
  • Shift + ЛКМ очищает все созданные вами маркеры.

Прицеливание

Режимы маркеров

У Лазерного указателя есть два режима: Точечный маркер и Векторный маркер.

Режим точечного маркера

Маркер прикрепляется к выбранному блоку или сущности. Имя маркера отображается снизу, а имя выбранной сущности отображается сверху (если маркер прикреплён к сущности).

Указание на блок Указание на сущность

Если наведение включено, Точечный маркер будет направлять настроенных сущностей к маркеру, изменяя направление их скорости.

Наведение

Если отмеченная сущность умирает, исчезает или выгружается, к имени сущности добавится префикс/суффикс "X", и наведение прекратится.

Префикс/суффикс X

Режим векторного маркера

Векторные маркеры создают заметные направленные индикаторы, выбирая начальную и конечную точки. Они указывают путь от начала до конца, что делает их идеальными для наведения авиаударов.

Векторный маркер

Однако у векторного режима немного ниже совместимость с рендерингом, и в некоторых ситуациях могут возникать проблемы с отображением (например, при включённых шейдерах).

Баги рендеринга векторного маркера


Карманный лазерный указатель

Вспомогательный инструмент, предназначенный для быстрой разметки без наведения. В отличие от Лазерного указателя, маркеры от Карманного лазерного указателя нельзя направлять — идеально подходит для временных пометок и общения.

Карманный указатель

Управление

ДействиеРезультат
ПКМ (короткое)Автоматическая пометка с умной иконкой
Удерживать ПКМОткрыть колесо иконок → выбрать → отпустить
Shift + ПКМОчистить все ваши маркеры

Быстрая пометка (короткое нажатие)

Быстрое нажатие ПКМ мгновенно отмечает цель автоматически выбранной иконкой в зависимости от контекста:

ЦельУсловиеИконка
Враждебная сущностьМакс. HP ≥ 100 (босс)Опасность
Враждебная сущностьОбычнаяОсторожно
Игрок—Нравится
Дружелюбный моб—Защита
БлокHP игрока < 50% и ≤ 2 мОпасность
БлокЕсть инвентарь с добычей/сундук/бочкаДоволен
По умолчанию—Точка

Быстрая пометка

Пометка колесом (долгое нажатие)

Удерживайте ПКМ примерно 3 тика (настраивается на клиенте), чтобы открыть радиальное колесо выбора с 8 иконками. Потяните мышь к иконке и отпустите, чтобы поставить маркер с выбранной иконкой.

  • Начало колеса фиксируется в момент нажатия правой кнопки мыши — можно заранее потянуть во время удержания и отпустить мгновенно, когда колесо появится.
  • При открытии колеса играет звук щелчка рычага, а при успешной отметке — звук нотного блока.

Wheel opened

Ключевые отличия от Laser Pointer

  • Метки нельзя наводить
  • Нет оверлея приближения подзорной трубы
  • Одновременно только одна метка на игрока
  • Автоматический выбор иконки в зависимости от контекста цели
  • Настраиваемая на клиенте задержка активации колеса

Общие возможности

Возможности, общие для обоих инструментов:

  • Цвета команд: Если игрок состоит в команде, метка автоматически использует цвет команды. Метки, созданные игроками вне команды, используют цвет, определяемый их UUID.

Team colors

  • Своё название: Если указателю дать имя на наковальне, созданная метка дополнительно отобразит имя указателя.

Renaming with an anvil Additional subtitle

  • Синхронизация и конфиг: Метки полностью синхронизируются в мультиплеере. Длительность и время перезарядки настраиваются на стороне сервера. Просроченные метки автоматически удаляются.
  • Клиентские настройки: Клиент может настроить, показывать ли метки только своей команды, и максимальную дистанцию отображения меток.
  • Горячая перезагрузка: Конфигурация поддерживает /reload.
  • Размер и видимость меток: Метки дальше 1000 метров будут менее заметны.

Известные проблемы с рендерингом (векторные метки)

  • Некоторые шейдерпаки могут делать метки невидимыми или менять их цвет.
  • Облака могут перекрывать отрисовку меток; если вам часто нужно замечать метки с высоты над облаками, рекомендуется отключить облака.
  • Водные поверхности могут менять цвет меток.
  • На определённых расстояниях LOD-модели Distant Horizons могут перекрывать метки.

Частые вопросы

Как установить AirstrikePointers?

Установите Forge под свою версию Minecraft, скачайте AirstrikePointers под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть AirstrikePointers?

У AirstrikePointers есть сборки для Minecraft 1.20–1.20.1.

Нужен ли AirstrikePointers на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее