Перейти к содержимому

[AN]Adaptive Nemesis

Модуль динамической балансировки сложности, специально разработанный для интеграционных сборок, призван решить проблему дисбаланса сложности в текущих популярных интеграционных сборках, где ранняя игра слишком лёгкая, а поздняя — слишком сложная.

NeoForgeForge
Загрузчики
NeoForgeForge
Скачиваний на Modrinth
3,3 тыс.
Подписчиков на Modrinth
3
версии
23
Обновлён
25 октября 202625 окт.
Опубликован
в 2026
Available configurations · свайп

Коротко о моде

Работает на NeoForge и Forge
Для Minecraft 1.20.1, 1.21.1
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.0.18 от 25 октября 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.20.1, 1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

⚔️ Adaptive Nemesis ⚔️

"Твоя сила питает их эволюцию."

Они не шутили.


🎬 Что это такое?

Знакомая история. Запускаешь модпак. Ранняя игра: ты тыкаешь зомби деревянной палкой и задаёшься вопросом, зачем ты вообще во всё это влез. Поздняя игра: ты в божественной броне ваншотишь всё, что шевелится, и умираешь от скуки.

Adaptive Nemesis ломает этот цикл.

Он следит за тобой. Он учится. И он делает так, чтобы мир оставался опасным — как бы силён ты ни стал.


⚔️ Основные системы

🧠 Оценка силы игрока

Мод смотрит не только на полоску брони. Он читает весь твой боевой профиль:

Что он видитПочему это важно
🛡️ Броня и здоровьеТанковые сборки не останутся безнаказанными
⚔️ Характеристики атакиСтеклянные пушки встретят стеклянное сопротивление
✨ Снаряжение ApotheosisТот мифический аффикс? Они заметили.
🔮 Мана Iron's SpellsМагов тоже масштабируют
⚔️ Выносливость Epic FightТвой боевой стиль у них в деле

💡 Всё имеет вес. Всё учитывается. И да — веса можно подкрутить в конфиге.


📈 Динамическое масштабирование врагов

Каждый враждебный моб при спавне получает личный подарок от системы:

ХарактеристикаМасштабированиеЖёсткий предел
ЗдоровьеЗависит от силы игроков рядом500%
УронТы бьёшь сильно? Они бьют сильнее.500%
БроняТвой меч это почувствует.300%
Скорость атакиБольше никакого бесконечного станлока.2.0x
Скорость передвиженияБег тебя не спасёт.2.0x

Фишка: каждый моб получает 70%~130% от базового масштабирования. Два зомби из одного спавна? Разные характеры. Разный уровень угрозы. Ты никогда не узнаешь, кто из них проблемный ребёнок.

🔥 «Я увидел зомби с 80 HP и засмеялся. Потом увидел того, что рядом, — с 240 HP и алмазным мечом. Смеяться перестал.»

Защита от взрыва значений: базовые значения хранятся в NBT. Если теги сбросятся, мод откатится к DefaultAttributes. Никакого экспоненциального раздувания HP. Никаких сломанных сохранений.

Масштабирование снаряжения: гуманоидные враги могут спавниться с масштабированным снаряжением и зачарованиями. Система сканирует ItemTags, чтобы тянуть из пула оружия/брони твоего модпака. Опасные зачарования в чёрном списке. Дроп можно отключить, чтобы ты не утонул в луте.


🌍 Система стадий мира

Это на весь сервер. Навсегда. И ей плевать на твои чувства.

СтадияКак ты сюда попалЧто меняется
0Свежий мирБазовый уровень. Наслаждайся, пока можешь.
1+Игрок убил босса (Dragon, Wither, Warden...)+50% к силе врагов за каждую стадию

⚡ Считаются только убийства игроками. Стадия общая для всех измерений. И она только растёт.


🎚️ Система адаптивного float

Мод не просто масштабирует один раз и успокаивается. Он следит за твоей результативностью в реальном времени:

Ты делаешь этоМир делает это
Косишь врагов как маньякМножитель float +10% — они растут
Умираешь. Много.Множитель float -15% — передышка
AFK на своей ферме мобовВключается затухание. Мир забывает, что ты был страшным.
Сборка «стеклянная пушка» (высокий урон, низкая живучесть)Проверка эффективности. Сложность откатывается.

🧠 "Система научилась читать твой настоящий навык. Не только твой DPS."


💀 Конверсия в истинный урон (Iron Turtle Terminator)

Носишь 100+ брони и чувствуешь себя неуязвимым? Мило.

Твоя броняЧто пробивается
≤205% истинного урона
20~5015% истинного урона
50~10025% истинного урона
>10035% истинного урона

Броня всё ещё важна. Но она больше не делает тебя богом.


👹 Система памяти Nemesis

Каждый игрок получает личное дело. Враги запоминают:

Тип памятиЧто они узнаютКак адаптируются
Предпочтение в убийствахКак ты обычно убиваешьПолучают сопротивление к твоему любимому способу
Записи о смертяхЧто убило тебя в прошлый разНачинают использовать это против тебя
История снаряженияВ какой экипировке ты бегаешьРазвивают контрмеры против твоей сборки
Паттерны поведенияБлижний бой / Дальний бой / МагияИх ИИ меняется, чтобы использовать твои привычки

"Я всегда начинал с огненного шара. Потом скелеты начали спавниться с сопротивлением огню. Каждый. Раз."


🛡️ Защита новичков

Не все начинают легендами. Мод знает:

ТриггерЭффект
Сила игрока ниже порогаХарактеристики монстров -30%
Первая смертьЗащита продлевается на 10 минут
3 смерти подрядПринудительная защита, пока ты кого-нибудь не убьёшь

Система хочет, чтобы ты страдал. Но она хочет, чтобы ты остался и страдал дальше.


🐉 Механики боссов

Бои с боссами не должны заканчиваться за два удара.

МеханикаЧто делает
Лимит уронаУрон за один удар ограничен (по умолчанию 100), лимит растёт по мере падения HP босса
Усиление характеристикHP босса ×5, урон ×3
Отслеживание бояЗаписывает длительность боя и нанесённый суммарный урон
Эволюция фазПаттерны атак меняются по мере затягивания боя
Умное определениеРаспознаёт боссов по тегу, типу, имени или порогу здоровья

🌩️ Система событий вторжения

Иногда мир не ждёт, пока ты сам найдёшь неприятности.

ФункцияДетали
ТриггерУбей 25 наземных нежитей (в первый раз), 100 (после)
ПогодаГроза. Потому что атмосфера важна.
ВолныМноговолновые атаки, масштабирующиеся по стадии мира
НаправлениеВраги приходят с севера, юга, востока или запаса
ИнтерфейсПолоса босса отслеживает прогресс волн
НаградыЛут, опыт и эффекты для игроков поблизости

Кастомные вторжения через датапак: `data//invasions/.json`


🔗 Совместимость с модами

МодЧто интегрируется
🔮 Iron's Spells 'n SpellbooksСила заклинаний, мана, перезарядки, сопротивление магии
⚔️ Epic FightСопротивление ударам, импакт, ломание брони, комбо, выносливость
✨ ApotheosisКачество снаряжения, оценка тира мифических аффиксов
🐗 L2HostilityРежим совместимости пропускает пересекающееся масштабирование
📦 KubeJSПолный API событий, расширения скриптов, горячая перезагрузка конфигов

⌨️ Команды

Все команды /an. Требуется уровень OP 2.

КомандаЧто делает
/an statusМод жив? О чём он думает?
/an strength [player]Полная разбивка боевого профиля
/an difficultyПодкрутить числа
/an protection [player]Управление щитами новичков
/an memory [player]Прочитать дело Nemesis
/an scan [range]Осмотреть ближайших масштабированных врагов
/an nemesis [type]Призвать личный кошмар
/an invasion trigger [type] [waves] [difficulty]Запустить шторм вручную
/an test [module]Инструменты отладки
/an reloadГорячая перезагрузка конфигов
/an helpКогда забыл всё вышеперечисленное

🔧 Интеграция с KubeJS

Скриптуй собственный хаос.

СобытиеКогда срабатываетЧто можно сделать
adaptive_nemesis.entity_scaleПоявление мобаПереопределить множители масштабирования для сущности
adaptive_nemesis.damage_calculationСрабатывает true damageИзменить или отменить конвертацию
adaptive_nemesis.player_strength_evaluationПересчёт силыИзменить итоговый счёт
adaptive_nemesis.nemesis_memory_updateВеха памятиСвои награды, триггеры
adaptive_nemesis.world_stage_changeПродвижение стадииРеагировать на глобальный прогресс
adaptive_nemesis.invasion_startНачало вторженияИзменить волны/сложность или отменить
adaptive_nemesis.invasion_wave_startСтарт каждой волныВнедрить свою логику
adaptive_nemesis.invasion_endКонец вторженияИзменить награды в зависимости от исхода

📦 Поддержка датапаков

Код не нужен. Только JSON и злость.

  • `data//world_stages/.json` — Правила стадий, лимиты, параметры вторжений
  • `data//invasions/.json` — Свои вторжения: волны, враги, эффекты, награды
  • `data//nemesis/.json` — Профили и поведение Nemesis

Горячая перезагрузка по F3+T.


🚀 Производительность

ПроблемаРешение
Лаги расчётов сущностейРегиональное кэширование + асинхронные обновления
Просадки TPS на серверахОбход списка игроков + проверки дистанции
Лаги перезагрузки конфигаИнкрементальная синхронизация вместо полной пересборки
Разрастание памятиЗагрузка по требованию, периодическое архивирование
Таймаут масштабированияWatchdog находит и помечает проблемные сущности

⚔️ Суть

«Твоя сила питает их эволюцию.»

Это не мод, который делает игру сложнее. Это мод, который заставляет игру обращать на тебя внимание.

Хочешь почувствовать свой прогресс? Почувствуешь. Враги об этом позаботятся.

Хочешь кататься в божественном снаряжении? Не здесь. Мир масштабируется. Он учится. Он помнит.

Adaptive Nemesis тебя не нерфит. Он уважает тебя достаточно, чтобы оставаться опасным.


⚔️ Каждый раз, когда ты становишься сильнее, твой Nemesis эволюционирует. ⚔️

CurseForge Modrinth GitHub

Частые вопросы

Как установить [AN]Adaptive Nemesis?

Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте [AN]Adaptive Nemesis под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть [AN]Adaptive Nemesis?

У [AN]Adaptive Nemesis есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1.

Нужен ли [AN]Adaptive Nemesis на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее