Better Difficulty
Better Difficulty добавляет прогрессивные системы испытаний и мешки с сокровищами.
- Загрузчики
- FabricNeoForge
- Скачиваний на Modrinth
- 1,1 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 3
- версии
- 4
- Обновлён
- 6 апреля 20266 апр.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
BetterDifficulty делает Minecraft сложнее структурированно и постепенно. Вместо того чтобы просто выкрутить ванильный ползунок сложности, он вводит трёхуровневую систему игровых этапов, которая со временем усиливает опасность мира — и вознаграждает вас за это.
⚔️ Игровые этапы
Мир проходит через три этапа: Normal → Expert → Master.
Этапы продвигаются автоматически при достижении ключевых вех — вход в Nether переводит мир в Expert, убийство Ender Dragon открывает Master. Кроме того, операторы сервера могут в любой момент задать этап вручную командой /betterdifficulty stage set <normal|expert|master>. Весь прогресс сохраняется и переживает перезапуски.
Также поддерживаются этапы для отдельных игроков — для серверов, где нужна индивидуальная шкала сложности.
👾 Особенности сложности
Более 21 отключаемой игровой особенности активируются и масштабируются в зависимости от текущего этапа. Каждую можно включить или отключить отдельно в конфиге.
Поведение мобов
Мобы появляются с бонусным HP, уроном и скоростью на Expert и Master Creeper могут появиться заряженными, цепно взрываться при смерти, взрываться сквозь стены и невосприимчивы к собственным взрывам Endermen агрессивно телепортируются к игрокам поблизости и наносят прямой урон Зомби и скелеты могут появиться верхом на курице Pillagers носят рабочие фейерверки, которые наводятся на игроков Evokers появляются с Totem of Undying во второй руке Drowned призывают молнию при смерти Группы мобов и давление на скорость спавна растут на высоких этапах
Мир
Двойной выпадающий лут (30% на Expert, 55% на Master) Бонус опыта (+25% / +50%) Смертоносные взрывы наносят дополнительный прямой урон игрокам Удары монстров накладывают Weakness и Slowness Блокировщик спавна не подпускает монстров к точке спавна мира Killer Bunny может изредка заменить обычного кролика Зомби в вашей экипировке появляется, когда вы умираете
🔴 Кровавая луна
В любую ночь есть ~6.7% шанс, что взойдёт Кровавая луна. Когда это происходит:
Давление спавна враждебных мобов на поверхности удваивается Игроки не могут спать до рассвета Небо, туман и освещение становятся глубоко-багровыми — видно на всех клиентах в реальном времени с плавной интерполяцией Появляются особые варианты мобов: по умолчанию бронированные зомби и скелеты с Power V, полностью настраиваются через SNBT-теги в конфиге Событие объявляется на весь сервер красным текстом и заканчивается автоматически на рассвете
Кровавую луну также можно принудительно вызвать или остановить в любой момент через /betterdifficulty bloodmoon force|stop. Всё состояние — включая то, выпадала ли Кровавая луна уже этой ночью — сохраняется при перезапусках сервера.
🎒 Мешки с сокровищами
Победа над сильными боссами и прохождение мировых вех вознаграждают игроков Мешками с сокровищами — особыми контейнерами с лутом, которые также отслеживают прогресс вашей коллекции.
Мешок Как получить Angler За каждые 16 пойманных рыб Elder Guardian Убить Elder Guardian Ender Dragon Убить Ender Dragon Warden Убить Warden Wither Убить Wither Pillager Победить в рейде Elder Для интеграции с модовыми/кастомными боссами
У каждого мешка своя таблица дропа — она задаётся JSON-файлами конфигурации, которые создаются автоматически при первом запуске. Вы можете полностью настроить пул предметов, веса, шансы и размеры стаков, не трогая код. Горячая перезагрузка конфига через /betterdifficulty treasurebag reload применяет изменения без перезапуска.
Открытие мешков отслеживает, какие предметы вы разблокировали, в системе прогресса в стиле Покедекса — она отображается в подсказке на самом предмете. Прогресс синхронизируется с клиентом и сохраняется для каждого игрока между сессиями.
⚙️ Конфигурация
Все особенности управляются через один файл конфигурации. Ключевые опции включают:
Включение или отключение любой из 21 особенности сложности по отдельности Кровавая луна: шанс за ночь, спавн только на поверхности, запрет сна, визуальная интенсивность, свои правила особых спавнов Мешки с сокровищами: требование по рыбалке, видимость подсказок, полностью настраиваемые таблицы дропа для каждого типа мешка 🖥️ Команды (уровень разрешений 2) /betterdifficulty stage get|set <normal|expert|master> /betterdifficulty bloodmoon force|stop /betterdifficulty treasurebag reload
Вдохновлено классическим Bloodmoon и Majrusz's Progressive Difficulty.
Частые вопросы
Как установить Better Difficulty?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Better Difficulty под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Better Difficulty?
У Better Difficulty есть сборки для Minecraft 1.21.1.
Нужен ли Better Difficulty на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере