BloodyParticles!
Сделай так, чтобы каждый удар ощущался весомо. Мобы разбрызгивают тематическую кровь и частицы удара при получении урона — разные эффекты для каждого моба, масштабируются в зависимости от силы замаха и критических ударов.
- Загрузчики
- FabricNeoForgeForge
- Скачиваний на Modrinth
- 3,9 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 6
- версий
- 7
- Обновлён
- 6 июля 20266 июл.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
Совместимость: работает на NeoForge, Forge и Fabric, для Minecraft 1.20.1 и 1.21.1. 100% клиентский — установи на клиент и заходи на любой ванильный сервер.
Настройка в игре: у версии для NeoForge есть нативный экран конфига, ничего дополнительно не нужно. Для версий Forge 1.20.1 и Fabric настройка в игре требует Cloth Config API (в Fabric ещё нужен Mod Menu для кнопки) — это необязательно: мод отлично работает и без него, просто придётся редактировать файл конфига
.toml.
Аддоны и мобы из модов
Если хочешь такие же эффекты частиц для мобов из популярных модов вроде Born in Chaos, загляни в мой аддон — он совместим со многими модами. BloodyParticles Add-ons
BloodyParticles
Пусть каждый удар ощущается. Мобы разбрызгивают тематическую кровь и частицы удара при получении урона — разные эффекты для каждого моба, масштабируются от заряда атаки и критических ударов.
Возможности
- 74 ванильных моба покрыты из коробки, у каждого свой тематический эффект (редстоун-кровь у зомби, мёд у пчелы, пламя у всполоха, розовый краситель у аксолотля, ...).
- 100% клиентский — работает на любом ванильном сервере, установка на сервер не нужна.
- Работает на NeoForge, Forge и Fabric (Minecraft 1.20.1 и 1.21.1) из единой унифицированной кодовой базы — одинаковые эффекты на каждом загрузчике.
- Настройка в игре: GUI конфига со слайдерами интенсивности, радиуса обзора, множителя критов. Английский / испанский.
- Учитывает удар: количество частиц масштабируется от заряда атаки и критических ударов.
- Кастомные частицы: регистрирует свои (например, падающие перья для кур и попугаев) с правильной спрайтовой физикой.
Этот мод — переработка датапака, который делал то же самое, но был не очень удобен для масштабирования проекта и не особо эффективен. Посмотреть датапак можно здесь:
Этот релиз превращает BloodyParticles из мода про кровь мобов в полноценный слой визуальной отдачи для боя, передвижения, зачарований и снарядов. Каждый эффект ниже можно включить или тонко настроить через GUI конфига в игре (Mods → BloodyParticles → Config) — включая пороги, интенсивность и варианты текстур.
Варианты источников урона
Теперь мобы реагируют на то, как их ударили, а не просто на факт удара:
- Огонь (flame + small_flame), Лава (flame + капли лавы), Утопление (лопающиеся пузыри), Удушье (трещина каменного блока)
- Яд → кастомный зелёный дым-череп (поднимается, затухает)
- Иссушение → кастомный чёрный дым-череп
- Заморозка → кастомные снежинки (вращаются, дрейфуют)
По умолчанию применяется ко всем мобам автоматически. Ресурспаки-аддоны могут переопределять для каждого моба.
Анимированные кастомные частицы
Кастомные частицы теперь поддерживают многофреймовую анимацию через стандартный mcmeta. Положи name_0.png, name_1.png, ... и перечисли их в JSON частиц — частицы пера, черепов, снежинки и эндер-жемчуга все анимируются автоматически, если задать несколько кадров.
Визуал при низком HP
- Красный виньеточный оверлей с двумя вариантами текстуры (V1 едва заметный / V2 кровавый) и настраиваемым порогом HP (1–99%).
- Частицы крови, которые редко пульсируют ниже порога и становятся непрерывными ниже половины порога, с регулируемой интенсивностью.
Эффекты передвижения игрока
- След от спринта — дым костра позади тебя, с настраиваемым временем разогрева. Работает верхом на маунте (галоп лошади). Автоматически пропускается на льду и снегу.
- След от падения — белый дым, тянущийся позади во время свободного падения.
- Всплеск при приземлении — дым + пыль + каменные осколки при ударе (падение с 3+ блоков).
- Брызги при входе в воду — окрашенные под биом куски воды + снежная пена + звук дельфина при прыжке в воду.
Каждый эффект можно включать и выключать отдельно.
Блок щитом
При блокировании атаки вперёд, в направлении взгляда, летят частицы дерева и крита — работает надёжно, даже когда щит поглощает 100% урона, и срабатывает для любого предмета, который блокирует по-ванильному, включая щиты из модов.
Зачарованные стрелы (лук)
- Flame: огненный + дымный след; при попадании в моба — усиленное пламя + лава + всплеск large_smoke.
- Power:
enchanted_hit+ ведьмин след (количество растёт с уровнем); при попадании —sweep_attack+ всплескdragon_breath. - Определение работает для любой комбинации обоих зачарований на одной стреле.
Fire Aspect (меч)
Удары в ближнем бою оружием с зачарованием Fire Aspect вызывают такой же огненный всплеск, как стрелы с Flame.
- Knockback / Punch Wave;
Ударная волна с мечами и луком, с зачарованиями knockback и punch.
Зачарования для ботинок
- Feather Falling — 2–5 перьев при приземлении.
- Frost Walker — снежинки + редкие искры
end_rodу ног над водой. - Soul Speed — soul + dust_plume на soul sand / soul soil. Настраиваемая интенсивность.
- Depth Strider — пузырьки, частицы рыбалки, дельфина и мелкие белые воздушные частицы вокруг ног под водой. Настраиваемая интенсивность.
Эндер-жемчуг
- Собственная wave_enderpearl, привязанная к каждому тику жемчуга — растёт + затухает, создавая «туннель» вдоль пути жемчуга.
- Собственная dot_enderpearl, разлетающаяся с дисперсией.
- Портал + редкий
dragon_breathкак магическая основа. - Всплеск телепортации из всего перечисленного, когда жемчуг попадает и телепортирует вас.
Горение
Любой горящий моб (или игрок) испускает пламя и дым. Мобы, невосприимчивые к огню (blaze, magma cube, ghast, wither), пропускаются автоматически. Настраиваемая интенсивность.
Всё настраивается
Мод поставляется с экраном настроек прямо в игре (нативный на NeoForge; через Cloth Config на Forge и Fabric) — у каждой функции из этого списка есть свой переключатель, а многие дают ползунки для порогов, частот и интенсивности.
- Не нравится эффект? Отключите его.
- Хотите поярче? Крутите ползунок.
- Горячая перезагрузка из GUI: изменения применяются мгновенно, без перезапуска.
Аддоны и мобы из модов
BloodyParticles полностью расширяется через аддоны-ресурспаки — без программирования. Простой файл blood_definitions/*.json сопоставляет любую сущность с её собственной кровью и частицами попадания, так что вы можете добавить тематические эффекты для мобов из модов с точно таким же управлением по каждому мобу, как у встроенных. Если другой мод добавляет новых существ, аддон заставит их тоже кровоточить.
BloodyParticles Add-ons — готовые определения крови, расширяющие BloodyParticles на мобов из модов.
v4.0 — что нового
- Теперь на NeoForge, Forge и Fabric
Раньше BloodyParticles работал только на NeoForge. Теперь он работает на NeoForge, Forge и Fabric, для Minecraft 1.20.1 и 1.21.1 — одинаковый набор функций на всех комбинациях. Весь мод был переработан на единую общую кодовую базу (Architectury + Stonecutter), так что эффекты ведут себя одинаково на всех загрузчиках, а поддержка новых версий Minecraft в будущем обходится гораздо дешевле.
- Настройки в игре на каждом загрузчике
- NeoForge: нативный экран настроек, без дополнительных модов.
- Forge 1.20.1 / Fabric: настройки в игре через Cloth Config (на Fabric также используется Mod Menu для кнопки). Необязательно — без них мод всё равно работает и читает свой
.toml.
- Переработанное определение блока щитом
Результат железобетонный и в одиночной игре, и в мультиплеере, и теперь он автоматически работает с щитами из модов — любой предмет, который блокирует по-ванильному, вызывает эффект, без настройки под каждый предмет.
- Мультиплеер проверен на всех загрузчиках
Полный клиентский многопользовательский слой (движение других игроков, зачарование, снаряды и боевые эффекты) проверен на всех четырёх комбинациях загрузчик/версия — по-прежнему 100% клиентский, по-прежнему совместим с любым ванильным сервером.
Частые вопросы
Как установить BloodyParticles!?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте BloodyParticles! под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть BloodyParticles!?
У BloodyParticles! есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1.
Нужен ли BloodyParticles! на сервере?
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно