Перейти к содержимому

BloodyParticles!

Сделай так, чтобы каждый удар ощущался весомо. Мобы разбрызгивают тематическую кровь и частицы удара при получении урона — разные эффекты для каждого моба, масштабируются в зависимости от силы замаха и критических ударов.

FabricNeoForgeForge
Загрузчики
FabricNeoForgeForge
Скачиваний на Modrinth
3,9 тыс.
Подписчиков на Modrinth
6
версий
7
Обновлён
6 июля 20266 июл.
Опубликован
в 2026
Bloody Particles banner Logo · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric, NeoForge и Forge
Для Minecraft 1.20.1, 1.21.1
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
Последняя версия — FABRIC_1.21.1-4.0.0 от 6 июля 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа серверене нужен

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Версии игры1.20.1, 1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Совместимость: работает на NeoForge, Forge и Fabric, для Minecraft 1.20.1 и 1.21.1. 100% клиентский — установи на клиент и заходи на любой ванильный сервер.

Настройка в игре: у версии для NeoForge есть нативный экран конфига, ничего дополнительно не нужно. Для версий Forge 1.20.1 и Fabric настройка в игре требует Cloth Config API (в Fabric ещё нужен Mod Menu для кнопки) — это необязательно: мод отлично работает и без него, просто придётся редактировать файл конфига .toml.

Аддоны и мобы из модов

Если хочешь такие же эффекты частиц для мобов из популярных модов вроде Born in Chaos, загляни в мой аддон — он совместим со многими модами. BloodyParticles Add-ons

BloodyParticles

Пусть каждый удар ощущается. Мобы разбрызгивают тематическую кровь и частицы удара при получении урона — разные эффекты для каждого моба, масштабируются от заряда атаки и критических ударов.

Возможности

  • 74 ванильных моба покрыты из коробки, у каждого свой тематический эффект (редстоун-кровь у зомби, мёд у пчелы, пламя у всполоха, розовый краситель у аксолотля, ...).
  • 100% клиентский — работает на любом ванильном сервере, установка на сервер не нужна.
  • Работает на NeoForge, Forge и Fabric (Minecraft 1.20.1 и 1.21.1) из единой унифицированной кодовой базы — одинаковые эффекты на каждом загрузчике.
  • Настройка в игре: GUI конфига со слайдерами интенсивности, радиуса обзора, множителя критов. Английский / испанский.
  • Учитывает удар: количество частиц масштабируется от заряда атаки и критических ударов.
  • Кастомные частицы: регистрирует свои (например, падающие перья для кур и попугаев) с правильной спрайтовой физикой.

Этот мод — переработка датапака, который делал то же самое, но был не очень удобен для масштабирования проекта и не особо эффективен. Посмотреть датапак можно здесь:

BloodyParticles Datapack


Этот релиз превращает BloodyParticles из мода про кровь мобов в полноценный слой визуальной отдачи для боя, передвижения, зачарований и снарядов. Каждый эффект ниже можно включить или тонко настроить через GUI конфига в игре (Mods → BloodyParticles → Config) — включая пороги, интенсивность и варианты текстур.

Варианты источников урона

Теперь мобы реагируют на то, как их ударили, а не просто на факт удара:

  • Огонь (flame + small_flame), Лава (flame + капли лавы), Утопление (лопающиеся пузыри), Удушье (трещина каменного блока)
  • Яд → кастомный зелёный дым-череп (поднимается, затухает)
  • Иссушение → кастомный чёрный дым-череп
  • Заморозка → кастомные снежинки (вращаются, дрейфуют)

По умолчанию применяется ко всем мобам автоматически. Ресурспаки-аддоны могут переопределять для каждого моба.

Анимированные кастомные частицы

Кастомные частицы теперь поддерживают многофреймовую анимацию через стандартный mcmeta. Положи name_0.png, name_1.png, ... и перечисли их в JSON частиц — частицы пера, черепов, снежинки и эндер-жемчуга все анимируются автоматически, если задать несколько кадров.

Визуал при низком HP

  • Красный виньеточный оверлей с двумя вариантами текстуры (V1 едва заметный / V2 кровавый) и настраиваемым порогом HP (1–99%).
  • Частицы крови, которые редко пульсируют ниже порога и становятся непрерывными ниже половины порога, с регулируемой интенсивностью.

Эффекты передвижения игрока

  • След от спринта — дым костра позади тебя, с настраиваемым временем разогрева. Работает верхом на маунте (галоп лошади). Автоматически пропускается на льду и снегу.
  • След от падения — белый дым, тянущийся позади во время свободного падения.
  • Всплеск при приземлении — дым + пыль + каменные осколки при ударе (падение с 3+ блоков).
  • Брызги при входе в воду — окрашенные под биом куски воды + снежная пена + звук дельфина при прыжке в воду.

Каждый эффект можно включать и выключать отдельно.

Блок щитом

При блокировании атаки вперёд, в направлении взгляда, летят частицы дерева и крита — работает надёжно, даже когда щит поглощает 100% урона, и срабатывает для любого предмета, который блокирует по-ванильному, включая щиты из модов.

Зачарованные стрелы (лук)

  • Flame: огненный + дымный след; при попадании в моба — усиленное пламя + лава + всплеск large_smoke.
  • Power: enchanted_hit + ведьмин след (количество растёт с уровнем); при попадании — sweep_attack + всплеск dragon_breath.
  • Определение работает для любой комбинации обоих зачарований на одной стреле.

Fire Aspect (меч)

Удары в ближнем бою оружием с зачарованием Fire Aspect вызывают такой же огненный всплеск, как стрелы с Flame.

- Knockback / Punch Wave;

Ударная волна с мечами и луком, с зачарованиями knockback и punch.

Зачарования для ботинок

  • Feather Falling — 2–5 перьев при приземлении.
  • Frost Walker — снежинки + редкие искры end_rod у ног над водой.
  • Soul Speed — soul + dust_plume на soul sand / soul soil. Настраиваемая интенсивность.
  • Depth Strider — пузырьки, частицы рыбалки, дельфина и мелкие белые воздушные частицы вокруг ног под водой. Настраиваемая интенсивность.

Эндер-жемчуг

  • Собственная wave_enderpearl, привязанная к каждому тику жемчуга — растёт + затухает, создавая «туннель» вдоль пути жемчуга.
  • Собственная dot_enderpearl, разлетающаяся с дисперсией.
  • Портал + редкий dragon_breath как магическая основа.
  • Всплеск телепортации из всего перечисленного, когда жемчуг попадает и телепортирует вас.

Горение

Любой горящий моб (или игрок) испускает пламя и дым. Мобы, невосприимчивые к огню (blaze, magma cube, ghast, wither), пропускаются автоматически. Настраиваемая интенсивность.


Всё настраивается

Мод поставляется с экраном настроек прямо в игре (нативный на NeoForge; через Cloth Config на Forge и Fabric) — у каждой функции из этого списка есть свой переключатель, а многие дают ползунки для порогов, частот и интенсивности.

  • Не нравится эффект? Отключите его.
  • Хотите поярче? Крутите ползунок.
  • Горячая перезагрузка из GUI: изменения применяются мгновенно, без перезапуска.

Аддоны и мобы из модов

BloodyParticles полностью расширяется через аддоны-ресурспаки — без программирования. Простой файл blood_definitions/*.json сопоставляет любую сущность с её собственной кровью и частицами попадания, так что вы можете добавить тематические эффекты для мобов из модов с точно таким же управлением по каждому мобу, как у встроенных. Если другой мод добавляет новых существ, аддон заставит их тоже кровоточить.

BloodyParticles Add-ons — готовые определения крови, расширяющие BloodyParticles на мобов из модов.


v4.0 — что нового

- Теперь на NeoForge, Forge и Fabric

Раньше BloodyParticles работал только на NeoForge. Теперь он работает на NeoForge, Forge и Fabric, для Minecraft 1.20.1 и 1.21.1 — одинаковый набор функций на всех комбинациях. Весь мод был переработан на единую общую кодовую базу (Architectury + Stonecutter), так что эффекты ведут себя одинаково на всех загрузчиках, а поддержка новых версий Minecraft в будущем обходится гораздо дешевле.

- Настройки в игре на каждом загрузчике

  • NeoForge: нативный экран настроек, без дополнительных модов.
  • Forge 1.20.1 / Fabric: настройки в игре через Cloth Config (на Fabric также используется Mod Menu для кнопки). Необязательно — без них мод всё равно работает и читает свой .toml.

- Переработанное определение блока щитом

Результат железобетонный и в одиночной игре, и в мультиплеере, и теперь он автоматически работает с щитами из модов — любой предмет, который блокирует по-ванильному, вызывает эффект, без настройки под каждый предмет.

- Мультиплеер проверен на всех загрузчиках

Полный клиентский многопользовательский слой (движение других игроков, зачарование, снаряды и боевые эффекты) проверен на всех четырёх комбинациях загрузчик/версия — по-прежнему 100% клиентский, по-прежнему совместим с любым ванильным сервером.


Частые вопросы

Как установить BloodyParticles!?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте BloodyParticles! под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть BloodyParticles!?

У BloodyParticles! есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1.

Нужен ли BloodyParticles! на сервере?

Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее