Border Overhaul
Добавляет новую границу мира, которая отталкивает вас назад, невидимая, уникальная для каждого измерения, настраиваемая.
- Загрузчики
- Forge
- Скачиваний на Modrinth
- 800
- Подписчиков на Modrinth
- 6
- версии
- 3
- Обновлён
- 25 апреля 202625 апр.
- Опубликован
- в 2025
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Border Overhaul добавляет новый невидимый барьер мира с куда большим контролем над его работой. У каждого измерения может быть свой размер границы, поддерживаются модифицированные измерения и сущности, а сама граница может использовать разные формы и поведение.
Итак, что это за мод?
Что такое Border Overhaul?
Мод добавляет невидимый барьер, который не даёт игрокам — а по желанию и другим сущностям — покидать разрешённую зону. Как именно он это делает, зависит от вашей конфигурации.
Зачем он существует?
Мне хотелось, чтобы границу мира можно было настраивать отдельно для разных измерений, а не использовать одну настройку границы для всего. Можно менять её размер, форму, силу отталкивания, поведение за пределами границы, затрагиваемых сущностей и сам тип границы.
Ладно... а что там вообще есть?
У трёх ванильных измерений могут быть разные размеры границы. Модифицированные измерения тоже поддерживаются. Добавьте измерение в конфиг и задайте ему своё расстояние. Так что Nether не обязан использовать ту же границу, что и Обычный мир. Стандартный тип границы просто отталкивает игроков обратно в разрешённую зону. Его силу можно настроить, и та же система может действовать и на других сущностей. Модифицированных сущностей при необходимости можно добавить отдельно.

Форма границы
По умолчанию форма квадратная, но доступны также круглая и овальная границы. Овал. В квадратном мире. Если игрок всё-таки как-то окажется за барьером, на него можно накладывать негативные эффекты в зависимости от того, насколько далеко он ушёл от разрешённой зоны. Чем дальше он забирается, тем сильнее могут становиться эти эффекты. Это поведение тоже настраивается.
Режим границы
- OPPOSITE_TELEPORT — пересечение границы переносит игрока примерно на противоположную сторону. Если вы вышли где-то около
500 100 500, система может попытаться поместить вас куда-то в район-500 100 -500, если там удастся найти безопасное место. Поиск безопасного места и связанное с ним поведение можно настроить.

- DEATH_TIMER — пересечение границы запускает таймер. Когда он дойдёт до нуля, игрок умирает. Возвращение в разрешённую зону его не отменяет.

- SKY_PENALTY — пересечение границы телепортирует игрока в небо, по умолчанию куда-то ближе к центру разрешённой зоны. Дальше гравитация сделает своё дело. Высоту, целевую позицию и другие настройки для этого режима можно менять.

- Void Mark — использует собственный таймер и систему восстановления. Пересеките границу — таймер запустится. Если он дойдёт до конца, игрок умирает и получает штраф. Вернитесь в разрешённую зону вовремя — и таймер начнёт идти обратно к восстановлению.

Если игрок снова пересечёт границу до полного восстановления, наказание применяется сразу. Провал Void Mark даёт игроку один из 10 постоянных штрафов. Эти штрафы остаются на игроке, а не исчезают через обычное время или после смерти. Отдельные штрафы можно отключить в конфиге.
Благодарности
Спасибо всем, кто делился идеями и помог сделать систему границ более гибкой.
Зачем я это сделал
Сначала я хотел только отдельные размеры границы мира для каждого измерения. А потом продолжал добавлять всякое, стоило мне придумать очередную идею для границы.
Частые вопросы
Как установить Border Overhaul?
Установите Forge под свою версию Minecraft, скачайте Border Overhaul под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Border Overhaul?
У Border Overhaul есть сборки для Minecraft 1.20.1.
Нужен ли Border Overhaul на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере


