Brick Forgery
Технический мод про производство кирпичей с очень сложной системой прогрессии, главным образом сосредоточенной на создании всё более абсурдных кирпичей
- Загрузчики
- FabricBabric
- Скачиваний на Modrinth
- 269
- Подписчиков на Modrinth
- 2
- версий
- 6
- Обновлён
- 2 июня 20262 июн.
- Опубликован
- в 2025
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Зачем существует Brick Forgery
Некоторые его особенности, например археология, изначально должны были быть в моде под названием Beta Extras, духовном предшественнике этого мода. Однако в нём совершенно не было прогрессии, и он представлял собой неорганизованную мешанину случайного контента. Brick Forgery родился как преемник с намерением объединить всевозможные безумные идеи в более связную прогрессию. Было сделано несколько итераций, чтобы обеспечить её приятный темп между исследованием и строительством. Начата переработка для стандартизации прогрессии, чтобы в ней было меньше неловких скачков. Конечная цель — создать безбашенный, но действительно весёлый мод на автоматизацию, в основном сделанный из навязчивых мыслей и намеренно безумных планов.
Концепции прогрессии мода
Эпохи технологий
Предстоит пройти несколько эпох технологий с всё более продвинутыми машинами для производства кирпичей. Поздние эпохи также содержат особенности исследования и приключений. Выращивание культур важно во всех эпохах.
Машины для производства кирпичей
Кирпичи часто создаются в несколько этапов, становящихся всё сложнее с каждой эпохой. Основной компонент для всех кирпичей — кирпичная рамка, создаваемая в специальном станке для кирпичных рамок. Другие важные детали создаются в слайсере и станции металлообработки. С каждой новой эпохой появляется более высокий уровень этих машин, позволяющий создавать больше рецептов деталей (в разработке, применимо только к некоторым эпохам).
Ночное земледелие
Многие особые культуры растут ночью, чтобы побудить игроков не спать, а вместо этого развивать свою базу, делая её более защищённой от монстров по ночам. Все культуры происходят от экзотических кустарников, которые растут в биомах лугов (равнины, кустарниковые заросли, саванна, болота и тундра). Эти экзотические кустарники должны быть открыты небу (сверху можно ставить прозрачные блоки).
Как Better Than Wolves вписывается в прогрессию
Самые ранние ночные культуры (ночной тростник и экзотические кустарники) можно получить, не нуждаясь ни в чём из Better Than Wolves. Однако всё, что связано с машинами, требует механической энергии из подходящего источника, например ветряной мельницы или водяного колеса. Brick Forgery полностью использует особенности прогрессии BTW вплоть до soulforged steel. Последняя эпоха (на данный момент) позволяет игрокам производить материалы, выходящие за пределы прогрессии BTW.
Конечная цель
Текущая цель — произвести большой кирпич. Сейчас он служит лишь трофеем, но станет отправной точкой для будущих эпох.
Исследование
Ранняя игра
Первое взаимодействие с Brick Forgery начинается с обычно короткого отрезка исследования лугов для поиска экзотических кустарников. Первые три эпохи (сахарный тростник, кактус и кремень) не полагаются на дополнительное исследование и посвящены созданию новых машин и выращиванию новых культур.
Базовая археология
Примитивная эпоха вводит систему археологии. Ключи нужно создавать, чтобы открывать хранилища в лесу (отмеченные необычной формы деревом). Разбивание горшков выпадает уникальный порошок. Цель — создать больше инструментов для извлечения других важных предметов. Примитивный захват позволяет игрокам доставать важные детали машин из горшков, которые иначе можно создать только позже.
Продвинутая археология
Следующий этап исследования вводит пустынные и тундровые хранилища, которые открываются так же, как лесные. Однако в них меньше горшков, к которым легко добраться. Для открытия запечатанных горшков нужна стамеска, а для извлечения горшков из-под завалов — щётка. Пустынные и мёрзлые горшки дают уникальные порошки при разбивании, но те же важные детали при извлечении. Золотые винты можно найти в обоих типах горшков, и они полностью открывают возможность строить примитивные машины.
Археология кирпичной эпохи (очень не завершена)
Кирпичная эпоха требует от игроков найти фабричные руины, которые генерируются глубоко под землёй. Важно знать, что эти руины генерируются только за пределами квадрата 1024x1024 вокруг точки возрождения. Сейчас они не предоставляют уникальных испытаний, и нужно лишь смахнуть завалы щёткой.
Планы на будущее
Автоматизация
В настоящее время невозможно автоматизировать производство большинства деталей, что делает мод гораздо менее приятным для игры, чем мог бы быть. Текущий план — поручить более общие задачи автоматизации другому моду под названием New Frontier Craft, в то время как Brick Forgery предоставит интерфейсы для интеграции своих машин в автоматизацию NFC. Если будет выбран этот путь, Brick Forgery также получит новые рецепты для использования новых материалов NFC. Сам Better Than Wolves также получит больше возможностей автоматизации.
Больше внутриигровой документации
Хотя особенности, связанные с эпохой сахарного тростника, задокументированы достаточно хорошо, для всего, что после неё, документации почти нет. Механика добычи в археологии будет отображаться с помощью Always More Items. Ночные культуры получат подсказку, чтобы игроки знали, что они растут только ночью.
Переработка других эпох
Эпохи кактуса и кремня сейчас пусты, а примитивная и кирпичная эпохи не завершены. Также есть неиспользуемые особенности, такие как тропические горшки и кирпичная пусковая установка, которые неловко болтаются без цели. Они будут интегрированы в другие эпохи.
Больше наград за прогресс в Brick Forgery
Сейчас не хватает полезных наград, кроме некоторых декоративных блоков. Каждая эпоха должна давать что-то общеполезное, чтобы сделать прогресс более захватывающим.
Частые вопросы
Как установить Brick Forgery?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Brick Forgery под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Нужен ли Brick Forgery на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере