Перейти к содержимому

Create: Factory Controller

Централизованное управление заводскими приборами с виртуальной панелью и продвинутым контролем логистики.

NeoForgeForge
Загрузчики
NeoForgeForge
Скачиваний на Modrinth
24,7 тыс.
Подписчиков на Modrinth
39
версий
13
Обновлён
17 октября 202617 окт.
Опубликован
в 2026
Batch Crafting — Batch Crafting · свайп

Коротко о моде

Работает на NeoForge и Forge
Для Minecraft 1.20.1, 1.21.1
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.2.3-neoforge-1.21.1 от 17 октября 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.20.1, 1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Create: Factory Controller

CurseForge | Modrinth | Discord | Руководство

Большая стена фабричных датчиков может стать громоздкой. Этот аддон добавляет «фабричный контроллер», в котором можно разместить фабричные датчики (и не только) на виртуальной панели, уместив всю стену датчиков в один блок.

Кроме того, фабричный контроллер позволяет:

  • Быстро настроить новый фабричный датчик на сеть, к которой уже подключены существующие датчики. 🕮
  • Выбирать и перемещать несколько датчиков сразу. 🕮
  • Сохранять свои схемы в чертежи. 🕮
  • Видеть подписи с количеством предметов у всех датчиков одновременно.
  • Отключать все фабричные датчики в контроллере с помощью редстоуна. 🕮
  • Менять путь изгиба стрелки отдельного соединения. 🕮
  • Отображать информацию с помощью звена отображения. 🕮
  • Импортировать существующие стены датчиков в фабричный контроллер. 🕮
  • Считывать датчики, логические трубки, сети, заказы на производство и обещания контроллера с компьютера CC: Tweaked (только чтение).

Фабричные датчики, размещённые в фабричных контроллерах, также получают ряд функциональных улучшений:

  • Больше 1 стака одного и того же ингредиента.
  • До 64 стаков ожидаемых результатов.
  • Механический крафт:

    • Размер сетки крафта до 10×10. 🕮
    • Запрос ингредиентов партиями до 64. 🕮
  • Опционально игнорировать NBT-данные предметов. 🕮
  • Произвольно располагать ингредиенты в любые шаблоны (для последовательной сборки или ванильного крафтера). 🕮
  • Производить только при наличии спроса, минимизируя промежуточные предметы на складе. 🕮
  • Производить согласно заказам, размещённым вручную из кладовщика. 🕮
  • Запрашивать несколько наборов ингредиентов сразу, если позволяет запас. 🕮
  • Настраивать интервал запросов для отдельных датчиков. 🕮
  • Ограничивать обещания, создаваемые датчиком. 🕮
  • Ограничивать обещания по общему адресу назначения. 🕮

В фабричные контроллеры также можно поместить:

  • Redstone Link 🕮
  • Electron Tube: работают как логические элементы для сигналов редстоуна. 🕮
  • Arithmetic Tube: новый предмет для вычислений с числами в фабричном контроллере.

Этот мод не:

  • Управляет внешней стеной заводских датчиков.

Входящие в комплект моды

Следующие моды входят в релиз Factory Controller.

Create: Higher Logistics Patch

  • Исправляет ряд багов, связанных с логистикой, в Create.

Create: Logistics Control

  • Filter Link: для динамической установки фильтра на блоки при распаковке посылки.

Совместимость с модами

Этот мод повторяет логику ванильной системы заводских датчиков. Маловероятно, что он будет конфликтовать с другими модами, изменяющими поведение ванильных датчиков, но он также не сможет получить их улучшения, если не была сделана явная поддержка.

Явная поддержка также требуется для того, чтобы предметы, добавленные другими модами, можно было размещать в заводском контроллере. См. поддерживаемые компоненты. В частности, Create: Extra Gauges может сосуществовать в сборке, но дополнительные датчики могут не размещаться в заводских контроллерах.

См. также:

Зависимости

ЗависимостьВерсия
Minecraft1.21.1
NeoForge21.1.234
Create6.0.10
Deployer (рекомендуется)0.1.2

Участие в разработке

Благодарности

Графика и документация:

Переводы:

  • Русский: Makisk
  • Польский: Makisk
  • Французский: totof-prod
Звуковые ресурсы

Раскрытие использования ИИ

Раскрытие использования ИИ

Я никогда не думал, что мне придётся расширять этот раздел больше чем на одну строку, но теперь приходится, и это меня очень разочаровывает.

Короче говоря, ИИ использовался в этом проекте для некоторых частей реализации кода, документации, отладки и улучшения решений, но я проверил всё участие ИИ, и проектирование архитектуры кода, сложные реализации кода и все графические ресурсы по-прежнему созданы мной и моим другом. Однако я не считаю, что использование ИИ в процессе разработки модов означает, что я сделал «AI slop» мод или мод с малыми усилиями; AI slop моды не добавляют раздел о раскрытии использования ИИ в описание своего мода.

Как инженер-программист и опытный разработчик модов, я не доверяю работе ИИ, но ИИ — это новый инструмент и соавтор для меня. С небольшими и чётко определёнными задачами ИИ справляется отлично; он часто может выдать рабочий код без моих правок (но иногда мне всё же приходится что-то исправлять после внимательной проверки). Поэтому это экономит моё время, позволяя сосредоточиться на проектировании архитектуры кода для крупных функций, тестировании и т. д. В этом случае ИИ — инструмент, позволяющий мне распараллелить процесс разработки, что важно, поскольку после работы у меня не так много времени.

Для крупных функций решения ИИ проблематичны; их можно использовать только для прототипирования, но они также позволяют мне понять лежащие в основе технические ограничения, прежде чем тратить много времени на разработку. Кроме того, ИИ используется и для улучшения дизайна; он проверяет мой код и дизайн и иногда может указать мне новое направление решения проблем, которое может быть более эффективным и оптимизированным. Советы ИИ не всегда верны, но получить другую техническую точку зрения во время разработки очень ценно — это делает мод более оптимизированным и позволяет мне рано находить баги. На самом деле я обнаружил, что такой стиль сотрудничества значительно сократил количество багов по сравнению с моим предыдущим модом; за первый месяц после релиза я почти не получал сообщений о багах, в что трудно поверить, учитывая, сколько функций втиснуто в одну систему.

В этом случае ИИ улучшил качество мода и мою продуктивность, а не породил «AI slop» мод. На самом деле меня больше беспокоит растущая «ненависть к ИИ» в сообществе. Если люди продолжат злиться на любой проект с участием ИИ, независимо от того, как ИИ используется, меньше разработчиков будут решать раскрывать использование ИИ, и игрокам придётся сталкиваться с большим количеством модов без пометки о том, как использовался ИИ.

Частые вопросы

Как установить Create: Factory Controller?

Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Create: Factory Controller под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Create: Factory Controller?

У Create: Factory Controller есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1.

Нужен ли Create: Factory Controller на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее