Перейти к содержимому

Create: No Unlimited Energy

Управляй своей энергией в Create — настоящие плотины с текущей водой, переменный ветер и опциональное управление через ComputerCraft.

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
535
Подписчиков на Modrinth
1
версии
2
Обновлён
16 июня 202616 июн.
Опубликован
в 2026
Wiring ComputerCraft peripherals to the wheels and gauges — Wired modems attaching cm_generator / cm_meter peripherals (green = attached). · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 1.20.1
Работает и в игре, и на сервере — ставьте, где нужен
Последняя версия — 1.0.1 от 16 июня 2026
Нужен Flowing Fluids
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игренеобязателенНа серверенеобязателен

Работает и в игре, и на сервере — ставьте, где нужен

Версии игры1.20.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Create: No Unlimited Energy (NUE)

Сделай энергию в Create тем, что ты проектируешь, а не тем, что просто ставишь.

NUE привязывает кинетику Create к по-настоящему текущей воде (Flowing Fluids) и щепотке ComputerCraft, превращая выработку энергии в настоящую инженерную задачу: построй гидроэлектростанцию, ветропарк и логику, которая всем этим управляет, — вместо колеса, поставленного в лужу. Всё считается на сервере; клиентам нужен только jar, чтобы видеть правильные цифры в очках.

В деле

Показания очков — текущая мощность, скорость вращения и множитель целостности плотины Показания очков: доступная мощность, скорость вращения и множитель целостности плотины (плотина из 9 колёс, ×1.40).

Живой энергетический дашборд на мониторе ComputerCraft Живой энергетический дашборд на мониторе, управляемый периферией cm_generator и cm_meter.

Подключение модемов ComputerCraft к колёсам и датчикам Подключение модемов ComputerCraft к колёсам и датчикам (зелёный = периферия подключена).

Философия

  • Халявная энергия — это баг. Колесо в стоячей воде — или в замкнутом контуре с насосом — не должно питать базу. Энергию нужно заслужить.
  • Вода — это инженерия. Колёса работают только на настоящем течении, а выработка зависит от силы потока, напора (как высоко вода падает на колесо) и биома. Мощные каналы и высокие плотины — вот твой рычаг.
  • Больше — выгоднее. Множество работающих колёс, собранных в одну плотину, вознаграждаются сверхлинейно — настоящая гидромонструукция обгоняет разбросанные колёса более чем в ×N.
  • Никакого вечного двигателя. Выработка потребляет немного воды на водозаборе, так что замкнутые контуры насос→колесо пересыхают; поддерживают только настоящие источники — дождь, река, океан.
  • Ветер переменчив, а не бесплатен. Скорость ротора ветряка зависит от живых порывов, погоды и цикла дня и ночи, а его сила — от размещения (открытое небо, высота, биом). Дёшево и рано — но ненадёжно.
  • Стабильная вода против порывистого ветра. Вода — премиальная, масштабируемая основа; ветер — удобный, но нестабильный ранний вариант. Строй и то, и другое.
  • Автоматизируй — по желанию. Периферия ComputerCraft даёт живую телеметрию каждого колеса, ветряка и датчика, так что можно строить дашборды и логику управления на Lua. Но это никогда не обязательно.

Требования

МодРоль
Create (Fabric) 6.xОбязателен
Flowing FluidsОбязателен — конечная, по-настоящему текущая вода. Установи create_waterWheelMode = REQUIRE_FLOW.
CC: TweakedОпционально — периферия телеметрии только для чтения. Всё работает и без него.

Fabric Loader ≥ 0.15 · Java 17 или 21.

Языки

Внутриигровой текст (показания очков) локализован:

  • 🇬🇧 English (en_us) — по умолчанию
  • 🇷🇺 Русский (ru_ru)
  • 🇨🇳 简体中文 (zh_cn)

Переводы приветствуются — добавь `assets/create_nue/lang/.json` и открой PR.

Возможности

Водяные колёса — только текущая вода, и плотины окупаются

  • Только настоящее течение. Колесо в стоячей воде не даёт ничего — нужно построить реальный поток. (Также исправляет баг Flowing Fluids REQUIRE_FLOW, из-за которого колёса никогда не регистрировались как слушатели потока и оставались мёртвыми.)
  • Мощность = сила течения × напор × биом. Высокие плотины и мощные каналы — вот как ты масштабируешься.
  • Награда за монументальность. Скопление вырабатывающих колёс (настоящая плотина) вознаграждается сверхлинейно; сухое, фальшивое скопление не даёт ничего.
  • Стабильность направления. Гистерезис знаковой оценки + согласие валов не дают колёсам мерцать направлением при колыхании конечной воды, так что большие однонаправленные массивы можно строить.
  • Никакого вечного двигателя. Небольшой налог водой-как-топливом осушает водозабор во время выработки.
  • Показания очков. Надев очки Create на колесо, видишь размер плотины и её множитель.

Ветряки — переменный ветер, а не фиксированное число

Две независимые величины (в Create SU = ёмкость-на-RPM × RPM):

  • Скорость (видимый ротор) = насколько ветрено прямо сейчас — порывы × погода × день/ночь, сглажено, чтобы ротор вращался естественно.
  • Сила (ёмкость) = размещение ветряка — открытость небу × высота × биом региона.

ComputerCraft (опционально)

Подключите проводной модем к колесу, ветряку, Stressometer или Speedometer — никаких новых блоков, никакой жёсткой зависимости (интеграция загружается только при наличии CC).

ПериферияМетоды
cm_generator (колёса, ветряки)kind(), active(), capacity(), rpm(), stress(), info()
cm_meter (Stressometer, Speedometer)gaugeType(), speed(), capacity(), stressUsed(), load(), overstressed()
-- print every NUE generator + gauge on the wired network
for _, n in ipairs(peripheral.getNames()) do
  local t = peripheral.getType(n)
  if t == "cm_generator" then local g = peripheral.wrap(n)
    print(n, g.kind(), g.active(), g.stress() .. "SU", g.rpm() .. "rpm")
  elseif t == "cm_meter" then local m = peripheral.wrap(n)
    print(n, m.gaugeType(), m.stressUsed() .. "/" .. m.capacity() .. "SU", math.floor(m.load()*100) .. "%")
  end
end

Конфигурация

Создаётся при первом запуске в config/create_nue.json — все значения настраиваются (кривые потока/напора/биома, награда за связность плотины, налог на воду, полная модель ветра, лимит SU на колесо). Удалите файл, чтобы пересоздать.

Сборка из исходников

Loom + маппинги Mojang, компилируется под Java 17 (работает на 17 или 21). Зависимости времени компиляции (Create, Flowing Fluids, CC: Tweaked и модуль fabric-api-lookup-api-v1) не распространяются — положите их jar-файлы в libs/, затем:

./gradlew build   # -> build/libs/create-nue-<version>.jar

Планы

NUE — это продолжающийся ответ на «бесплатная и лёгкая энергия в Create — это глупо». Генерация углубляется, пока RF/электричество и хранение остаются обычным уровнем прогрессии — цель в том, чтобы сделать огромную гидроплотину самым выгодным способом получения электричества, а водяные колёса и ветряки — механической основой, на которой строится вся энергетическая экономика. В планах: экономический хук выгодной генерации, гидроаккумулирующее хранение, сезонные вода/ветер и более богатая телеметрия ComputerCraft.

Участие в разработке

Сборка, архитектура, соглашения по миксинам, локализация и процесс релиза описаны в AGENTS.md. Переводы и PR приветствуются.

Лицензия

MIT. Вклад и форки приветствуются.

Частые вопросы

Как установить Create: No Unlimited Energy?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Create: No Unlimited Energy под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Create: No Unlimited Energy?

У Create: No Unlimited Energy есть сборки для Minecraft 1.20.1.

Нужен ли Create: No Unlimited Energy на сервере?

Работает и в игре, и на сервере — ставьте, где нужен

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее