CrossArms
Расширь свой арсенал арбалетов! Добавляет новые зачарования для арбалетов
- Загрузчики
- FabricNeoForgeForgeQuilt
- Скачиваний на Modrinth
- 2,4 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 18
- версий
- 26
- Обновлён
- 15 сентября 202615 сент.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен на сервере; в игре — по желанию
CrossArms
CrossArms — датапак, который превращает арбалет в полноценную оружейную платформу.
Он добавляет новые зачарования, перерабатывает Multishot, вводит продвинутую механику снарядов и позволяет арбалетам работать как автоматическое оружие, дробовики, высокоскоростные винтовки и взрывные пусковые установки.
Некоторые зачарования намеренно несовместимы, чтобы предотвратить чрезмерное суммирование и сохранить уникальные роли оружия.
Новые зачарования
Capacity (I–IV)
Позволяет арбалету хранить несколько стрел за один заряд, превращая его в многозарядное оружие.
- Увеличивает максимальное количество заряженных стрел до 4 / 8 / 12 / 16
- Убирает необходимость перезаряжаться после каждого выстрела
- Работает только с обычными стрелами; другие снаряды заряжаются как обычно
- Увеличивает время зарядки арбалета
- Несовместимо с: Multishot, Acceleration, Bombard, Frenzy
Acceleration (I–V)
Значительно увеличивает начальную скорость снаряда, превращая арбалет в высокоскоростное оружие.
- Увеличивает скорость снаряда в 2× / 3× / 4× / 5× / 6×
- Более быстрые снаряды летят дальше и наносят больше урона
- Несовместимо с: Quick Charge, Capacity, Bombard, Frenzy
Zero Drop
Отключает гравитацию снаряда, пока поддерживается достаточная скорость.
- Значительно улучшает вертикальную точность
- Отключает критические удары
- Несовместимо с: Piercing, Bombard, Multishot
Ricochet (I–IV)
Позволяет стрелам отскакивать от блоков.
- Каждый уровень даёт +1 дополнительный отскок
- Отскоки не происходят, если скорость снаряда слишком низкая
- Каждый отскок снижает скорость стрелы
- Несовместимо с: Piercing, Bombard, Deflector
Deflector
Превращает стрелы в отражатели снарядов.
- Выпущенные стрелы могут отражать другие снаряды
- Отражённые снаряды копируют скорость и направление стрелы с Deflector
- Не может отражать другие стрелы с Deflector
- Совместимо с Acceleration
- Несовместимо с: Piercing, Quick Charge, Ricochet, Bombard, Frenzy
Recycling (I–III)
Позволяет частично восстанавливать боеприпасы после попадания в цель.
- 25% / 50% / 75% шанс вернуть стрелу стрелку
- Работает только с обычными стрелами
- Несовместимо с: Multishot
Bombard
Превращает арбалет в настоящее взрывное оружие.
- Прямые попадания вызывают мгновенные взрывы
- Взрывы разрушают блоки подобно TNT
- Попадание в блок создаёт подожжённый TNT, который взрывается через 1 секунду
- Каждый выстрел расходует 15 прочности вместо 1
- Увеличивает время зарядки арбалета
- Несовместимо с: Multishot, Piercing, Capacity, Acceleration, Zero Drop, Ricochet, Deflector, Frenzy
Frenzy
Превращает арбалет в оружие, похожее на миниган.
- Автоматически подаёт обычные стрелы из инвентаря
- Вводит механику нагрева
- Автозарядка прекращается, когда арбалет достигает 1 прочности
- При 1 прочности арбалет нельзя зарядить вручную
- Рассчитано на непрерывную стрельбу при удержании правой кнопки мыши
- Несовместимо с: Multishot, Piercing, Quick Charge, Capacity, Acceleration, Deflector, Bombard
Нагрев:
Нагрев применяется к игроку, а не к оружию, и сохраняется, даже если оружие выброшено.
- Стрельба с Frenzy увеличивает нагрев
- Нагрев постепенно снижается со временем
- Чем выше нагрев, тем больше урон Frenzy
- При минимальном нагреве урон Frenzy снижен
Пороги нагрева:
- Уровень 3 (красный): игрок начинает получать урон от огня (можно предотвратить с помощью Fire Resistance)
- Уровень 5 (чёрный): продолжение стрельбы сломает арбалет (до 2 прочности, что позволяет сделать один последний выстрел, после чего он станет непригодным до ремонта)
Переходы на уровень 3 и уровень 5 сигнализируются при выстреле, давая время прекратить стрельбу.
Изменено
Multishot
Переработано, чтобы ещё сильнее раскрыть его роль дробовика.
- Теперь имеет 3 уровня вместо 1
- Каждый уровень добавляет 2 дополнительных снаряда (7 на III уровне)
- Горизонтальный разброс увеличивается с каждым уровнем
- На I уровне разброс ниже, чем в ванилле
- Добавлен Neighboring Bonus для выпущенных стрел
- Несовместимо с: Capacity, Recycling, Bombard, Zero Drop, Frenzy
Бонус соседства:
Когда несколько снарядов Multishot находятся близко друг к другу, они увеличивают урон друг друга.
Это значительно повышает эффективность на ближней дистанции.
Только одна стрела может засчитаться как настоящее попадание, остальные могут отскочить, пробить насквозь или исчезнуть.
Эффективная дальность — примерно 3 блока и может варьироваться из-за естественного разброса.
Пронзание
Теперь стрелы, выпущенные с зачарованием, оставляют за собой след из частиц.
Скины для арбалета
CrossArms также добавляет косметические скины для арбалета.
- Наносятся через Кузнечный стол
- Чисто косметические — никаких игровых преимуществ
- Изначальный вид можно вернуть палкой
- Включает 11 вариантов материалов (медь, железо, золото, алмаз, незерит и т. д.)
- Откройте достижение "Locked and Loaded", собрав все скины

⚠ Если установлен как датапак, CrossArms также должен быть установлен как ресурспак, чтобы скины отображались корректно.
Частые вопросы
Как установить CrossArms?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте CrossArms под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть CrossArms?
У CrossArms есть сборки для Minecraft 1.21.11–26.1, 26.2–26.3.
Нужен ли CrossArms на сервере?
Нужен на сервере; в игре — по желанию