Ultramove
Воссоздаёт систему передвижения из ULTRAKILL в Minecraft максимально близко к оригиналу, включая рывки, подкаты, удары о землю и прыжки от стен.
- Загрузчики
- FabricNeoForgeForgeQuilt
- Скачиваний на Modrinth
- 945
- Подписчиков на Modrinth
- 19
- версий
- 10
- Обновлён
- 15 сентября 202615 сент.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен на сервере; в игре — по желанию
Ultramove
Переносит механику передвижения из ULTRAKILL в Minecraft, воссоздавая её настолько точно, насколько это возможно в рамках датапака.
Этот датапак сейчас в бете. Ожидаются баги и несоответствия в геймплее. За отзывами заходите на наш Discord-сервер.
Особенности
- Рывок
- Скольжение
- Удар в землю
- Прилипание к стене
- Прыжок от стены
- Прыжок с рывком
- Прыжок со скольжения
- Отскок от удара в землю
- Система выносливости на основе ULTRAKILL
Если вы не знакомы с системой передвижения в ULTRAKILL, подробнее об оригинальной механике можно прочитать здесь.
Это поможет понять задуманное поведение механик и сравнить его с этим датапаком.
Управление
Скольжение
Нажмите Sneak + клавишу движения, чтобы начать скользить.
- Удерживайте Sneak, чтобы продолжать скольжение.
- Выносливость не восстанавливается во время скольжения.
Удар в землю
Находясь в воздухе, нажмите Sneak.
Рывок
Нажмите клавишу спринта (не двойное нажатие W).
- Тратит 1 заряд выносливости.
- Удерживайте клавиши движения во время рывка, чтобы рвануть в разных направлениях.
Прилипание к стене
Во время падения двигайтесь в сторону стены, чтобы прилипнуть к ней и медленно скользить вниз.
Прыжок от стены
Находясь в воздухе рядом со стеной, нажмите Jump.
- Можно выполнить до 3 раз до приземления.
Прыжок с рывком
Прыгните во время рывка, находясь на земле.
- Позволяет улететь гораздо дальше обычного прыжка.
- Тратит 2 заряда выносливости.
Отскок от удара в землю
Прыгните сразу после приземления от удара в землю.
- Сила прыжка зависит от того, как далеко вы упали во время удара.
Моды, использованные в GIF
Clean Keystrokes
Shoulder Surfing Reloaded
Переключатель передвижения
Нажмите G (по умолчанию — клавиша быстрых действий), чтобы включить или отключить Ultramove для себя.
Рекомендуемые настройки
Для опыта, более близкого к ULTRAKILL:
- Поменяйте местами клавиши спринта и Sneak (или используйте управление из ULTRAKILL).
- Отключите покачивание камеры.
- Убавьте или отключите звуковые категории Blocks и Players, так как рывок и прыжок от стены сейчас издают неизбежные ванильные звуки.
- Уменьшите или отключите наклон камеры при уроне.
Изменения геймплея
Чтобы лучше соответствовать передвижению V1, были изменены несколько параметров игрока:
- Увеличена скорость передвижения
- Увеличена высота прыжка (до 6 блоков)
- Высота шага увеличена до 1 блока
- Уменьшена гравитация и сопротивление воздуха для более плавного падения
- Безопасная высота падения увеличена до 64 блоков
- Скорость приседания увеличена до 100% от обычной скорости передвижения
Ванильное передвижение также было изменено:
- Спринт заменён на рывок.
- Удержание клавиши прыжка больше не вызывает автоматические повторные прыжки.
Продвинутые механики
Эти механики реализованы так, чтобы вести себя похоже на ULTRAKILL, где это возможно.
- Рывок отменяет и скольжение, и удар в землю.
- Рывок пытается обнулить вашу вертикальную скорость.
- Рывок даёт почти полную неуязвимость.
- Рывок сбрасывает высоту вашего падения, позволяя избежать урона от падения даже после падения с более чем 64 блоков.
- Рывок нельзя использовать во время ползания.
- Прыжок со скольжения запускает вас значительно дальше.
- Прыжок во время скольжения завершает скольжение.
- Прыжки со скольжения немного ниже обычных прыжков.
- Скольжение автоматически прекращается, если ваша скорость становится слишком низкой.
- Скольжение уменьшает хитбокс игрока, позволяя проходить через щели в 1 блок.
- Прыжки от стены ограничены тремя до приземления.
- Прилипание постепенно теряет эффективность со временем, из-за чего вы скользите быстрее.
- Удерживайте Sneak во время удара в землю, чтобы выполнить мощный удар, подбрасывающий nearby мобов.
- Сила отскока от удара в землю зависит от высоты падения и имеет верхний предел.
- Прыжок с рывком не срабатывает, если не хватает выносливости.
Настройка
Ultramove настраивается через таблицу очков ultramove_config. Для бинарных опций 1 означает включено, а 0 — выключено.
Отключить переключение движений:
/scoreboard players set #DisableMovementSwitch ultramove_config 0Отключить отдельные механики движения:
/scoreboard players set BaseAttributes ultramove_config 0/scoreboard players set Slide ultramove_config 0/scoreboard players set Dash ultramove_config 0/scoreboard players set DashJump ultramove_config 0/scoreboard players set Cling ultramove_config 0/scoreboard players set Slam ultramove_config 0/scoreboard players set SlamBounce ultramove_config 0/scoreboard players set SlamStorage ultramove_config 0MaxWallJumps управляет максимальным числом последовательных прыжков от стен.
/scoreboard players set MaxWallJumps ultramove_config 30— отключает прыжки от стен.1или больше — задаёт максимальное число последовательных прыжков от стен.-1— разрешает неограниченные прыжки от стен.
EdgeFalling управляет механикой падения с края. Когда она включена, вы можете падать с уступов во время скольжения. Функция нестабильна и по умолчанию отключена.
Включить падение с края:
/scoreboard players set EdgeFalling ultramove_config 1Принудительно включить Ultramovement для игрока:
/tag <player> add ultramove_onПринудительно выключить Ultramovement для игрока:
/tag <player> add ultramove_offultramove_on не нужно удалять.
Этот датапак — попытка воссоздать движение из ULTRAKILL настолько точно, насколько позволяет Minecraft. Некоторых различий не избежать, но каждая механика разрабатывалась с учётом ощущения движения из оригинальной игры.
Различия и проблемы
Известные отличия от ULTRAKILL
Некоторые поведения намеренно отличаются от ULTRAKILL из-за ограничений Minecraft.
- Управление во время скольжения поворачивает направление движения, а не сохраняет импульс в точности как в ULTRAKILL.
- Для скольжения нужны и клавиша приседания, и клавиша движения.
- Для успешного начального ускорения рекомендуется удерживать клавишу движения во время скольжения.
Отсутствующие механики ULTRAKILL
Некоторые механики движения из ULTRAKILL ещё не реализованы.
- Slide Wall Jump — пока не настроен в соответствии с оригинальной механикой.
- Wall Sliding — не реализован.
- Enemy Step — пока не реализован, запланирован в будущем обновлении.
- Другие продвинутые механики — некоторые продвинутые механики ULTRAKILL ещё не реализованы.
Известные проблемы
- Dash и Wall Jump на мгновение показывают урон, хотя игрок фактически неуязвим.
- Для Dash требуется свободное пространство в направлении, противоположном рывку, из-за того, как генерируется его импульс.
- Dash и Wall Jump могут ощущаться слегка «залипающими» из-за точных настроек.
- Временные окна Slam Bouce и Dash Jump отличаются от ULTRAKILL.
- Dash Jump иногда даёт непостоянную силу прыжка и расход выносливости.
- Скольжение с края блока почти невозможно, потому что Minecraft не даёт приседающим игрокам падать с уступов. Однако вы можете включить экспериментальную функцию падения с края, чтобы исправить это.
Другие паки ULTRA
ULTRA выпускается в нескольких отдельных датапаках:
- Ultracoin — добавляет механику монеты из ULTRAKILL
Частые вопросы
Как установить Ultramove?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Ultramove под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Ultramove?
У Ultramove есть сборки для Minecraft 26.2–26.3.
Нужен ли Ultramove на сервере?
Нужен на сервере; в игре — по желанию