Deep Sea
Меняет навигацию лодок в океанских регионах
- Загрузчики
- FabricNeoForge
- Скачиваний на Modrinth
- 5,5 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 23
- версия
- 41
- Обновлён
- 20 июля 202620 июл.
- Опубликован
- в 2025
Коротко о моде
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
DeepSea
DeepSea — это мод для Fabric, который добавляет настраиваемое поведение лодок в океанических биомах. Все загруженные лодки периодически проверяются каждые 100 тиков (5 секунд) по умолчанию, и те, что находятся в настроенных океанических биомах (#deepsea:ocean) и помечены тегом #deepsea:boat, будут сломаны и выброшены.
Совместимость
- Обязательно: Fabric API
Сделано для работы с:
По умолчанию в тег
#deepsea:boatвключён только#c:boats, а в#deepsea:ocean—#c:is_ocean.
Установка
- Поместите
.jarфайл DeepSea в папкуmods. - Запустите сервер или загрузите мир — мод активируется сразу.
Это мод только для серверной стороны. Клиентам не нужно его устанавливать.
Настройка
Чтобы добавить/убрать лодки, просто создайте датапак для файла тега:
data/deepsea/tags/entity_type/boat.json
{
"values": [
"#c:boats"
]
}Чтобы добавить/убрать биомы, просто создайте датапак для файла тега:
data/deepsea/tags/worldgen/biome/ocean.json
{
"values": [
{
"id": "#c:is_ocean",
"required": false
}
]
}Документация
- enabled:
Включает или отключает мод.
Тип:booleanПо умолчанию:true - tick_interval:
Интервал в тиках между проверками лодок.
Тип:integerПо умолчанию:100 - boat_damage:
Количество урона, наносимого лодкам в океанических биомах.
Тип:floatПо умолчанию:100.0 - discard_boat:
Если true, лодки в океанических биомах удаляются без выпадения предмета лодки; если false, лодки получают урон, ломаются и выбрасывают предмет лодки.
Тип:booleanПо умолчанию:false cache:
Настройка кэширования поиска биомов.
Тип:objectПо умолчанию: см. ниже- cache_size:
Максимальное количество результатов поиска биомов (например, «находится ли эта позиция в океане?») для кэширования перед обновлением.
Тип:integerПо умолчанию:500 - cache_time:
Длительность в минутах, в течение которой кэшированные результаты биомов хранятся перед обновлением.
Тип:integerПо умолчанию:240
- cache_size:
sound:
Настройка звуковых эффектов при повреждении или уничтожении лодок.
Тип:objectПо умолчанию: см. ниже- play_sound:
Воспроизводить ли звуковой эффект при повреждении или уничтожении лодки.
Тип:booleanПо умолчанию:true - volume:
Громкость звукового эффекта, воспроизводимого при повреждении или уничтожении лодки.
Тип:floatПо умолчанию:1.0 - pitch:
Высота тона звукового эффекта, воспроизводимого при повреждении или уничтожении лодки.
Тип:floatПо умолчанию:1.0
- play_sound:
Полный пример конфигурации:
{
"enabled": true,
"tick_interval": 100,
"boat_damage": 100.0,
"discard_boat": false,
"cache": {
"cache_size": 500,
"cache_time": 240
},
"sound": {
"play_sound": true,
"volume": 1.0,
"pitch": 1.0
}
}Частые вопросы
Как установить Deep Sea?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Deep Sea под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Deep Sea?
У Deep Sea есть сборки для Minecraft 1.21–26.3.
Нужен ли Deep Sea на сервере?
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно