Distinct Damage Descriptions
Добавляем в Minecraft боевую систему и типы урона в стиле настольных ролевых игр!
- Загрузчики
- Forge
- Скачиваний на Modrinth
- 2,2 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 7
- версии
- 23
- Обновлён
- 21 сентября 202621 сент.
- Опубликован
- в 2024
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере

*Modrinth, CurseForge и репозиторий мода на GitHub — единственные официальные страницы Distinct Damage Descriptions. Если вы не на одном из этих сайтов, нажмите сюда, чтобы перейти туда.*
Distinct Damage Descriptions (сокращённо DDD) — это мод, перерабатывающий боевую систему, чтобы привнести в Minecraft бои в стиле настольных RPG с типами урона. Он добавляет новые системы расчёта урона, учитывающие типы урона оружия, эффективность щитов и брони против определённых типов, сопротивления/слабости мобов и их иммунитеты. Также он добавляет систему, позволяющую мобам адаптироваться к урону и становиться более устойчивыми к нему.
Типы урона
По умолчанию DDD вводит 13 типов урона (Slashing, Piercing, Bludgeoning, Acid, Cold, Fire, Force, Lightning, Necrotic, Poison, Psychic, Radiant, Thunder), и некоторые предметы могут наносить урон определённых типов. Возьмём, к примеру, Nether Star:

Он наносит 50% Force и 50% Necrotic. Базовый урон Nether Star (равный 1) распределяется между двумя весами. Но это настраивается для каждого предмета отдельно.

(Учтите, что веса всегда должны в сумме давать 100%!)
Броня и щиты
У брони и щитов есть рейтинги эффективности, определяющие, насколько хорошо они блокируют урон определённых типов. Некоторые броня и щиты могут не блокировать урон определённых типов или делать это плохо. Это также настраивается для каждого предмета отдельно.
Броня
Для брони эффективность брони определяет, сколько очков брони от этой брони действительно блокируют урон определённых типов.

Щиты
Для щитов эффективность щита определяет, сколько урона определённого типа щит может заблокировать. Весь незаблокированный/оставшийся урон проходит сквозь щит.

*Modrinth, CurseForge и репозиторий мода на GitHub — единственные официальные страницы Distinct Damage Descriptions. Если вы не на одном из этих сайтов, нажмите сюда, чтобы перейти туда.*
Урон и сопротивления мобов
У мобов есть свои собственные базовые распределения урона и сопротивления (настраиваемые для каждого моба отдельно). Часть этой информации можно увидеть на яйце призыва моба.

Здесь Cave Spiders наносят 25% Piercing и 75% Poison. У них есть слабость к Bludgeoning, и они полностью иммунны к Poison.

Адаптивность
У мобов также может быть адаптивность. В примере с Пещерным пауком у них 30% шанс быть адаптивными. Это значит, что при спавне у Пещерного паука есть 30% шанс получить способность к адаптации. Адаптивный моб корректирует своё сопротивление при получении урона к тем типам урона, которыми только что был атакован. В случае с Пещерным пауком он повысит своё сопротивление на 25% (это плоская прибавка), если он адаптивный и получает урон. Моб, обладающий адаптивностью, адаптируется только к тем типам урона, которыми был атакован последним. Ударьте его чем-то другим — и адаптивное сопротивление подстроится только под эти типы урона.
Вот крайний пример с Чешуйницей до и после срабатывания адаптивности. Она корректирует своё сопротивление на 75%!

Совместимость с модами
Некоторые моды имеют совместимость или особую интеграцию с DDD. Вы можете проверить список зависимостей для любой конкретной версии, но он также будет приведён здесь (зависимости всегда будут актуальны для конкретной версии, а некоторые моды, с которыми DDD может работать, недоступны на Modrinth).
Интеграция
Интеграция — это особое поведение между DDD и рассматриваемым модом. В конфиге есть отдельный раздел для настройки того, как работает интеграция. На данный момент у DDD есть особая интеграция со следующими модами:
- CraftTweaker/ContentTweaker (см. ниже)
- HWYLA
- Tinker's Construct
- Construct's Armory
- Tetra
- Lycanites Mobs
- Baubles
- Electroblob's Wizardry
- Thaumcraft (требует FermiumBooter)
- EnderSkills
Совместимость
Совместимость — это наведение мостов между двумя модами, чтобы они могли работать вместе. Для этих модов в DDD нет раздела в конфиге, «они просто работают».
- Spartan Weaponry (для метательного оружия)
- Better Survival (для метательного оружия)
- First Aid (для локационного бронирования)
- Quality Tools (для качеств, повышающих значение брони)
- Betweenlands (для щитов)
- TechGuns (для расчётов урона)
CraftTweaker
Интеграция с CraftTweaker довольно важна для DDD. Вы можете создавать свои собственные типы урона и определять, какой урон должен наносить какой тип урона, — всё это с помощью ZenScript! Загляните в вики, чтобы узнать, как это работает!
*Modrinth, CurseForge и GitHub-репозиторий мода — единственные официальные страницы Distinct Damage Descriptions. Если вы не на одном из этих мест, нажмите сюда, чтобы перейти туда.*
Частые вопросы
Как установить Distinct Damage Descriptions?
Установите Forge под свою версию Minecraft, скачайте Distinct Damage Descriptions под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Distinct Damage Descriptions?
У Distinct Damage Descriptions есть сборки для Minecraft 1.12.2.
Нужен ли Distinct Damage Descriptions на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере
