Echoes of the World
Echoes of the World превращает Minecraft в живой мир, который реагирует на твои действия. С системой эха, динамическими событиями и извергающимися вулканами каждая игра становится уникальной.
- Загрузчики
- NeoForge
- Скачиваний на Modrinth
- 319
- Подписчиков на Modrinth
- 2
- версии
- 3
- Обновлён
- 25 мая 202625 мая
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Echoes of the World
Мир помнит, что ты делаешь. И однажды он вспомнит достаточно громко, чтобы нанести ответный удар — иногда через Warden, иногда через вулкан, иногда через смертоносный торнадо. Echoes of the World — это мод последствий для Minecraft NeoForge 1.21.1. Каждый чанк, который ты выкопал, каждая битва, которую ты начал, каждое убитое животное, каждая сделка с жителем, каждая смерть, которую ты пережил — всё это оставляет эхо в памяти мира. Чем глубже твой след, тем громче эхо: призрачные версии прошлых действий начинают проявляться, охотиться на самых отмеченных игроков и culminate в кинематографичных глобальных событиях:
- Memory Convergence — штормовой ритуал из молний, падающих осколков, тряски экрана и трио неудержимых эхо.
- Живой вулкан — медленно разгорающийся, многофазный, с реалистичным разлётом блоков, землетрясениями, ощущаемыми только ближайшими игроками, сейсмическими волнами и гигантским боссом Magma Overlord, который может появиться из извержения.
- Tri-State Tornado — смертоносный клиновидный торнадо EF5, который движется почти по прямой, засасывает мобов / предметы / падающие блоки к своему ядру, разрушает хрупкие блоки на своём пути и может призвать босса Storm Sovereign Breeze.
- Echo Overlord Warden — высший босс пути порчи, предназначенный для полностью осквернённых игроков (настраивается, по умолчанию 100/100). Мод полностью учитывает сервер (память привязана к миру, а не к игроку), так что твой мультиплеерный сервер получает долгосрочное, развивающееся повествование, построенное напрямую из действий твоих игроков. И каждый новый игровой день мир удивляет тебя совершенно новым процедурным приключением: подземелье, монолит, заброшенная деревня, святилище или дымящийся кратер — никогда не повторяется дважды.
Прогрессия боссов — driven by corruption
Боссы больше не «случайные всплывашки». Мир читает порчу игроков онлайн и соответственно открывает уровни угроз:
Макс. порча (любой игрок онлайн) Доступные естественные боссы 0–29 Нет (спокойный мир; только ежедневные приключения + Convergence) 30+ Magma Overlord (извержения вулканов) и Storm Sovereign Breeze (появление торнадо) 100 + Echo Overlord (Warden) — высший босс
- Порог (
echoes.bossCorruptionThreshold, по умолчанию 30) ограничивает естественное появление боссов Magma и Storm Sovereign.- Отдельная настройка (
echoes.echoOverlordCorruptionRequired, по умолчанию 100) ограничивает Echo Overlord Warden — как его естественное появление, так и команду/echoes boss. Warden по задумке — единственная награда за полную порчу.- Множитель порчи (
echoes.corruptionSpawnBoostPercent, по умолчанию 300) делает естественные события (вулканы, торнадо, извержения, боссы) до 3 раз чаще при порче 100. Установи 100, чтобы отключить.Основные системы
1. Память мира
- Статистика по чанкам: добытые блоки, убийства мобов, смерти, события PvP, посещения.
- Статистика по игрокам: порча, гармония, смерти, убийства, добытые/поставленные блоки, убийства пассивных мобов.
- Оценка опасности вычисляется из этой статистики. Выше порогов чанк становится горячей точкой, которая может порождать эхо, вызывать Convergence и даже поднимать вулкан.
2. Система мировоззрения: порча против гармонии
Бьющееся сердце мода. Каждое действие смещает твоё мировоззрение, и эти две характеристики взаимоисключающие — получение одной сначала поглощает другую. Ты ПОЛУЧАЕШЬ порчу, когда:
Действие Порча Атакуешь другого игрока (PvP) +5 Убиваешь жителя / лошадь (невинное убийство) +6 Убиваешь пассивных мобов каждые 5 убийств -> +3 Убиваешь неклассифицированное нейтральное существо +2 Ты ПОЛУЧАЕШЬ гармонию, когда:
Действие Гармония Ставишь блок +1 Собираешь урожай +2 Убиваешь враждебного (агрессивного) моба +1 Торгуешь с жителем +1 за сделку Убиваешь босса Echo Overlord +20 Взаимоисключение:
- Когда ты получаешь порчу, твоя существующая гармония сначала истощается (до 0), прежде чем порча растёт. Обратное тоже верно.
- Ты больше не можешь «накапливать» обе. Мир читает твоё текущее мировоззрение как чёткую идентичность — свет или тень. Особые правила:
- Серия убийств пассивных мобов наказывает промышленное фермерство: коровы, овцы, курицы, свиньи, лисы, панды, попугаи, рыбы и т.д. дают 0 порчи по отдельности, но каждое 5-е убийство пассивного моба вызывает удар порчи +3.
- Убийство жителя ИЛИ лошади считается невинным убийством и даёт +6 порчи немедленно.
- Торговля определяется через ванильный
TRADED_WITH_VILLAGER, так что это работает для ЛЮБОЙ сделки.3. Реакции мира, driven by alignment
Мод реагирует в реальном времени на твоё мировоззрение:
Мобы чувствуют тьму
- Порча >= 40 -> Pillagers, все скелеты и криперы перестают нацеливаться на тебя. Они признают родственную тьму и игнорируют твоё присутствие. (Они всё ещё будут нацеливаться на других игроков — только ТЫ пощажён.)
Кривая прощения жителей
- Порча >= 40 И гармония < 3 -> жители отказываются торговать. Взаимодействие отменяется, играет звук «VILLAGER_NO» и появляется сообщение об отказе: «Житель отшатывается, испытывая отвращение к твоей порче. Они отказываются торговать.»
- Гармония >= 3 (даже при высокой порче) -> жители прощают тебя и торгуют как обычно.
- Гармония >= 35 -> жители благословляют тебя: ты получаешь Hero of the Village III, находясь рядом с ними (ванильный эффект скидки), и получаешь бонусные изумруды, падающие к твоим ногам при каждой сделке.
Все четыре порога настраиваются.
4. Эхо-мобы (призраки действий мира)
Эхо — это ванильные мобы (зомби / бродяга / кадавр), которые были массово усилены и перерисованы во время выполнения:
| Тип эха | Базовый моб | Свечение | След | Особая способность (каждые ~5с) |
|---|---|---|---|---|
| Шахтёр | Зомби | да | дым | накладывает Слепоту на цель |
| Воин | Бродяга | да | огонь душ | выпускает залп из 3 замедляющих стрел |
| Смерть | Кадавр | да | душа | накладывает Иссушение + Замедление II в ауре |
Все эхо получают +100–200% HP, +60–140% урона, сопротивление огню, сопротивление отбрасыванию и оружие уровня незерита. Они постоянные (не исчезают). Когда они попадают по вам, вы ненадолго получаете Тьму. Дроп: 1–4 осколка эха + бонус, зависящий от типа (стрелы / сырое железо). Эхо Смерти имеет 10–25% шанс выбросить Сердце Эха. Убийство эха даёт краткий эффект Поглощения и уведомление в чате.
5. Схождение Памяти (кинематографическое глобальное событие)
Когда глобальный самый горячий чанк превышает настраиваемый порог опасности и проходит время перезарядки (по умолчанию ~4 игровых дня), мир порождает Схождение:
- Заголовок + подзаголовок отправляются каждому игроку в измерении.
- Короткая гроза + гром в Верхнем мире.
- 3 настоящие молнии + 2 косметические в эпицентре.
- Тряска экрана для любого игрока в пределах 96 блоков.
- Усиленная троица эхо (уровень 2: ~3x HP, ~2x урона) порождается и нацеливается на игроков с наибольшим числом убийств/смертей.
- Дождь из осколков эха (6 куч, по 1–3 в каждой) падает в эпицентре.
/echoes convergence(op) для глобальной горячей точки или/echoes convergence hereчтобы протестировать событие у своих ног.
6. Владыка Эха — босс Хранитель (вершина / 100% порчи)
Мир порождает Владыку Эха, когда все эти условия верны:
- Спавн боссов включён (
echoes.bossSpawnEnabled = true). - Игрок достиг требования порчи (
echoes.echoOverlordCorruptionRequired = 100по умолчанию). - Показатель давления (
kills*6 + corruption - harmony - deaths*2) >= 140. Перезарядка в один игровой день с момента последнего Владыки Эха. Владыка — это кастомный Хранитель, а не Иссушитель — то есть у него врождённый звуковой удар Хранителя, аура ТЬМЫ, огромная прочность и непревзойдённое присутствие угрозы. Трёхфазная полоса босса:
Фаза Диапазон HP Цвет полосы Стиль полосы Заголовок 1 100–50% СИНИЙ Плавный прогресс Владыка Эха 2 50–25% ФИОЛЕТОВЫЙ NOTCHED_6 Владыка Эха — Фаза II 3 25–0% КРАСНЫЙ NOTCHED_10 Владыка Эха — Финальное Пробуждение Полоса показывается каждому игроку в пределах 80 блоков, автоматически синхронизируется, когда игроки входят / выходят, очищается в момент, когда босс умирает / исчезает / уходит. Усиления:
- +60% HP, свечение, Усиление урона / Сопротивление / Скорость на 30 минут.
- Фаза 1 (>50% HP): удар молнии в текущую цель каждые 8с.
- Фаза 2 (<=50% HP): призывает троицу Шахтёр + Воин каждые 12с, и накладывает ТЬМУ на каждого игрока в пределах 24 блоков.
- Фаза 3 (<=25% HP): призывает троицу уровня 2 каждые 8с + кольцо молний у своих ног + расширенная ТЬМА на 32 блока. Защита от исчезновения: у ванильных Хранителей есть встроенное поведение
Dig, которое вызываетentity.discard()после анимации, даже когда установленоsetPersistenceRequired(true). Мод постоянно обновляет память мозга ХранителяDIG_COOLDOWNи отменяет любую позуDIGGINGна месте, так что босс никогда не исчезает посреди боя. Он также заново захватывает цель каждую секунду в радиусе 96 блоков и принудительно устанавливает память мозгаATTACK_TARGET, гарантируя бой. При убийстве он выбрасывает: - 1 Сердце Эха
- 1–4 Ядра Эха (особая реликвия "память мира")
- 6–12 осколков эха
- шквал частиц душ, 6 молний, звук смерти Хранителя и глобальное объявление в чате. Убийца также получает +20 гармонии и личный титул.
7. Пробуждение — кинематографический спавн босса
Когда Владыка Эха материализуется, это никогда не тихое событие:
- 8 молний в кольце ударяют вокруг точки спавна.
- 120 + 80 частиц SOUL/SCULK_SOUL вырываются из эпицентра.
- Рёв WARDEN_EMERGE играет на громкости 4.0 — каждый nearby игрок слышит его как рог из подземного мира.
- Сверху накладывается гром.
В радиусе 64 блоков каждый игрок получает:
- Полноэкранный заголовок: §4§lTHE AWAKENING — "Something ancient is rising...".
- 30 секунд ТЬМЫ.
- Тряску камеры. Переключается с помощью
echoes.bossAwakeningCinematic = false.
8. Босс убивает вас -> сброс равновесия
Если Владыка Эха наносит вам смертельный удар, ваша порча И гармония сбрасываются до 0. Настраивается: echoes.bossResetOnKillPlayer = true.
9. Ежедневные приключения — никогда не один и тот же мир дважды
Каждый игровой день Minecraft мир выбирает случайный тип приключения и материализует его в 150–400 блоках от случайного онлайн-игрока. Координаты объявляются на весь сервер. Пять процедурных структур:
| Приключение | Описание |
|---|---|
| Затерянное подземелье | Комната 7x7x4 из каменного кирпича, 4 фонаря душ, 2 случайных спавнера, паутина, эпический сундук с добычей (железо, золото, алмазы, изумруды, зачарованные золотые яблоки, осколки эха, шанс Сердца Эха, аметист...). |
| Монолит Памяти | Башня 3x3 из обсидиана, 12 блоков высотой, руны из светокамня, корона из морского фонаря, 4 пилона из чернокамня. Активируется со звуком маяка + молния. |
| Павшее святилище | Платформа 5x5 из полированного диорита, 4 столба из чернокамня с морскими фонарями, центральный алтарь из золотых блоков, 4 зажжённые свечи, голубой ковёр. Аметистовый звон + END_ROD. |
| Echo Crater | Полусферический кратер радиусом 5, пол из магмы и обсидиана, огонь душ, иссохшая роза. Звук взрыва + чёрный дым. | | Forsaken Village | 3 разрушенных булыжных дома, расположенных вокруг центрального колодца. Разбросаны тюки сена. |
10. Живые вулканы — Echo Volcanoes
Мир может порождать огромные процедурные вулканы (высотой 60–120 блоков). Появляются редко (по умолчанию ~3% за игровой день, масштабируется от порчи), ведут себя как живые существа, кульминируют в контролируемых извержениях.
Умная генерация
- До 4 вулканов на измерение (настраивается).
- Шанс появления разыгрывается один раз за игровой день (по умолчанию 30/1000 = 3%, масштабируется множителем порчи вплоть до ~9% при порче 100).
- Подходящие биомы: теги
IS_MOUNTAINиIS_BADLANDS, плюс любой чанк, который был сильно выработан (вышеminedZoneThreshold). - Дистанция появления: 200–600 блоков от случайного игрока в сети.
- Появление объявляется ударом молнии, звуком в стиле спавна Warden, сообщением в чате и глобальным титулом.
Структура
- Внешний конус: базальт / гладкий базальт / чернокамень / полированный чернокамень, с нелинейным сужением радиуса (от 12–20 базового радиуса до 2 на вершине).
- Внутреннее ядро: блоки магмы, чернокамень и незеррак вперемешку.
- Открытый лавовый кратер на вершине, с кольцом из блоков магмы под ним.
- Подземная магматическая камера (-6 Y), вырезанная как пещерная полость, заполненная лавой.
- Центральный канал из пустого пространства, соединяющий камеру -> кратер.
- Все блоки размещаются с
Block.UPDATE_NONE, чтобы избежать цепочек физики и сохранить дешёвую постройку.
Жизненный цикл (4 фазы)
- Спящий — тихий, редкие клубы дыма. Активен при давлении >= 20 или через ~5 игровых минут.
- Активный — непрерывный дым, частицы пузырей лавы. Нестабилен при давлении >= 50 или через ~8 минут.
- Нестабильный — большие столбы дыма, частицы пламени, лёгкие толчки каждые 4 секунды для ближайших игроков, глубокие далёкие звуки взрывов.
- Извергающийся — см. ниже. Через ~30 секунд извержения возвращается в Спящий, и давление сбрасывается. Перезарядка между двумя извержениями одного вулкана: 3 игровых дня (по умолчанию 72 000 тиков), чтобы извержения оставались редкими и драматичными.
Система давления (управляется игроком)
- Глубокая добыча (разрушение блока при Y < 30) -> +1 давление на ближайший вулкан (в пределах 800 блоков).
- Взрывы -> +8 давления. Интенсивная добыча под известным вулканом ускоряет его извержение.
Механика извержения
- Реалистичное проецирование блоков: каждые 0.5с в течение 30с 4–8 модифицированных
FallingBlockEntityзапускаются из кратера с правильным баллистическим движением. Они наносят 2.0 урона при попадании (максимум 4 hp), не могут выпасть предметами, приземляются в пределах настраиваемого радиуса извержения (150 блоков). Палитра: магма, базальт, гладкий базальт, чернокамень. - Окружающие эффекты: сильная лава + пламя + большой дым у кратера.
- Объявление извержения: титул + подзаголовок + чат + звуки.
- Никаких массовых разрушений за пределами зоны вулкана — извержение никогда не изменяет блоки сверх того, что физически приземляют падающие сущности.
Землетрясение (тряска камеры на стороне клиента, 3 интенсивности)
Каждые 2 секунды во время извержения ближайшим игрокам отправляется пакет, градуированный по расстоянию до эпицентра:
| Расстояние | Интенсивность |
|---|---|
| < 25 блоков | 3 — сильная (yaw/pitch/roll до ±0.85) |
| 25–60 блоков | 2 — средняя (до ±0.45) |
| 60–130 блоков | 1 — лёгкая (до ±0.20) |
| > 130 блоков | нет |
Тряска камеры линейно затухает в течение своей длительности, чтобы эффект ощущался как настоящая сейсмическая волна, утихающая со временем. Никакой глобальной тряски сервера.
Сейсмическая волна (визуально «земля слегка приподнимается»)
- 16 направлений выбираются по кольцу вокруг эпицентра, расширяясь наружу до 40 блоков.
- Каждый поверхностный блок становится временным
FallingBlockEntityсdropItem = falseиtime = 50(исчезает почти мгновенно). - Блок подпрыгивает на ~0.45 Y, дрейфует наружу, затем исчезает — визуально идентично «земля идёт рябью», при этом мир никогда не изменяется.
- Облачные + дымовые частицы вылетают в каждой точке выборки.
- Живые сущности, стоящие на земле в радиусе волны, получают небольшой вертикальный импульс (Y +0.18) — они «чувствуют» толчок. Ноль урона блокам, ноль затрат на физику сверх временных сущностей, полностью совместимо с фракционными притязаниями и анти-грифер модами.
Magma Overlord — босс вулкана
В конце извержения есть настраиваемый шанс (по умолчанию 8% при порче 0, вплоть до ~24% при полной порче — при условии echoes.bossCorruptionThreshold), что из кратера появится Magma Overlord. Это гигантский кастомный магмовый куб:
- Размер 8 (против ванильного максимума 4) — визуально массивный.
- 220 HP, 12 урона от атаки, постоянное сопротивление огню и свечение.
- Постоянный (не исчезнет).
Не может разделиться при смерти (мод отменяет
MobSplitEvent). Трёхфазная полоса босса:Фаза Диапазон HP Цвет полосы Стиль полосы Название 1 100–50% YELLOW Smooth progress Magma Overlord 2 50–25% RED NOTCHED_6 Magma Overlord — Phase II 3 25–0% DARK_RED NOTCHED_10 Magma Overlord — Fury Способности фаз:
- Фаза 1 (>50%): окружающая аура пламени.
- Фаза 2 (<=50%): каждые 3 секунды каждый игрок в пределах 6 блоков поджигается (4с горит) и получает 3 урона огнём.
- Фаза 3 (<=25%): каждые 5 секунд 6 блоков магмы падают с неба кольцом в 4–9 блоков вокруг босса как падающие блоки, нанося 2.0 урона при попадании. Дроп при смерти:
- 8–16 магмового крема
- 2–5 Echo Cores
- 12–20 Echo Shards
- 1 Echo Heart (гарантированно)
- 1–3 незеритового лома
- глобальное объявление об убийстве
11. Трёхштатные торнадо — самое смертоносное торнадо в мире
Вдохновлён торнадо Трёх штатов 1925 года — самым редким природным событием мода и одним из самых опасных в модифицированном Minecraft.
Появление
- Одно торнадо на измерение одновременно (настраивается).
- Базовый шанс ~1,2% за игровой день при corruption 0, до ~3,6% при полной corruption (
echoes.tornadoSpawnChancePerDay = 12, масштабируется множителем corruption). - Появляется в 120–320 блоках от случайного игрока в сети.
- Пока активно, уровень может быть принудительно переведён в грозу (
echoes.tornadoForceThunderstorm). - Объявляется на весь сервер заголовком, подзаголовком и звуками шторма.
Траектория и жизненный цикл
- Долгое время жизни (~6,5 реальных минут по умолчанию) с почти прямой траекторией — торнадо идёт по миру в относительно предсказуемом направлении (как настоящее Трёхштатное).
- Кастомный трёхфазный боссбар следует за штормом.
Реалистичная физика вихря
- Всасывание: каждая сущность в радиусе ветра (по умолчанию 36 блоков) притягивается к ядру торнадо с центростремительной силой, которая растёт тем сильнее, чем дальше вы от него (так что просто выйти с края не получится — шторм схватит вас).
- Подъём: вертикальный импульс масштабируется с близостью к глазу, так что мобы, предметы и падающие блоки постепенно взмывают вверх внутри ядра (по умолчанию радиус ядра 8 блоков).
- Предметы (
ItemEntity) и падающие блоки (FallingBlockEntity) получают дополнительный множитель силы 1,6x и продлённое время в воздухе — вихрь действительно наполняется обломками. - Урон от падения сбрасывается у каждой сущности, пойманной штормом, чтобы мобы не погибали просто от подъёма.
- Настраиваемая интенсивность (
echoes.tornadoIntensityPercent, по умолчанию 100 = каноничный F5) и скорость (echoes.tornadoSpeedPercent).
Разрушение блоков (контролируемое)
- Хрупкие блоки (листва, растения, дерево, стекло и т.д.) внутри пути разбиваются и превращаются в летящие внутрь обломки
FallingBlockEntity, притягиваемые к ядру и вверх — вместо того чтобы разлетаться от торнадо. - Камень, руда и обсидиан всегда щадятся, так что ваши каменные базы остаются в безопасности (
echoes.tornadoDestroyBlocks = true, но всегда с ограничениями). - Дружелюбно к фракциям: никогда не ломает блоки за пределами воронки.
Кастомные визуальные частицы (на большом расстоянии)
- Кастомная частица
echoesoftheworld:echo_cloudзарегистрирована с клиентскойTextureSheetParticle, имеющей полупрозрачный стойкий вид облака, размер квада 1,5–3,0, время жизни ~2 секунды и плавное затухание. - Видимость принудительно переведена в дальнюю прорисовку, так что воронка видна издалека (ванильные частицы ограничены 32 блоками).
Торнадо отрисовывает:
- 16 внешних лент, 10 внутренних спиральных лент (echo_cloud).
- Корону мезоциклона из плоских облаков сверху.
- Центральный «глаз» из более тёмного облака.
- Редкие импульсы обломков (маленький взрыв + капли лавы + дым) для фактуры.
Фоновые звуки: непрерывный низкий гул + периодический
BREEZE_WIND_BURST- гром.
Storm Sovereign — босс-торнадо Breeze
Когда торнадо появляется естественно, есть настраиваемый шанс (по умолчанию 8% на естественное торнадо, ограничен echoes.bossCorruptionThreshold и масштабируется множителем corruption), что рядом с воронкой проявится босс Storm Sovereign Breeze. Это гигантский кастомный Breeze:
- Масштаб 2,6x (через
Attributes.SCALE) — визуально огромный. - 280 HP, 10 урона от атаки, полная устойчивость к отбрасыванию.
- Постоянное свечение + сопротивление урону.
- Постоянный, с кастомным синим боссбаром (3 фазы: BLUE smooth -> PURPLE NOTCHED_6 -> RED NOTCHED_10). Способности по фазам:
- Фаза 1: удары молний по текущей цели.
- Фаза 2: призывает мини-торнадо, которое преследует цель — меньше, быстрее и живёт меньше естественного, но всё ещё смертельно.
Фаза 3: сочетает агрессивные молнии + несколько мини-торнадо
- воздушные таранные атаки. Дроп при смерти:
- Breeze Rods (ванильный редкий дроп, гарантированно несколько)
- Wind Charges
- Echo Shards / Echo Cores / Echo Heart
- глобальное объявление об убийстве и эффектный финал в стиле Awakening.
Команды торнадо / Breeze (op)
/echoes tornado— призывает торнадо у сильнейшего игрока./echoes tornado here— призывает у ваших ног./echoes tornado list— перечисляет активные торнадо./echoes tornado kill— убивает активные торнадо./echoes breezeboss— призывает Storm Sovereign у ваших ног.
12. Атмосфера окружения
Когда вы идёте через горячий чанк:
- частицы душ / дыма вокруг ваших ног,
- звуки сердцебиения Warden,
- случайный шёпот (звуки soul-escape + sculk-place),
- ненавязчивое сообщение-заголовок. Три уровня интенсивности: 30+, 100+, 200+ очков.
13. Адаптивный интеллект мобов (мобы учатся у вас)
Каждое убийство записывается по игроку и по виду моба. Чем больше вы фармите вид, тем опаснее этот вид становится именно против вас.
| Уровень | Триггер (убийства) | Баффы, применяемые к этому мобу, когда он нацелен на ВАС |
|---|---|---|
| 1 | 5+ | Speed I, Strength I, +15% HP, эффект пробуждения soul-fire |
| 2 | 25+ | Speed I, Strength II, Resistance I, +30% HP |
| 3 | 100+ | Speed II, Strength II, Resistance II, Regeneration I, +45% HP |
| 4 | 500+ | Speed II, Strength III, Resistance II, Regen II, Fire-resist, +60% HP |
Нарастание угрозы в реальном времени: каждые 7 реальных дней с момента первого входа в мир добавляют +1 эффективный уровень (максимум 4). Мобы общаются — когда адаптированный враждебный моб замечает вас, он зовёт на помощь в радиусе 8–14 блоков в зависимости от уровня, со звуковым сигналом и предупреждением в хотбаре.
14. Оверлей HUD выравнивания
Каждое изменение выравнивания вызывает маленькое всплывающее уведомление в правом верхнем углу:
- +N Corruption (красное) — PvP, убийство невиновного, серия по мирным.
- +N Harmony (зелёное) — установка блока, сбор урожая, убийство враждебного, торговля, убийство босса. Уведомления плавно появляются и исчезают (~3 с), складываются до 5 строк, слегка смещаются вверх, с
полупрозрачный фон.
Все предметы (полный справочник)
Echo Chronicle
- ПКМ: открывает живой журнал мира в чате. 3 раздела (Предисловие, последние дни до 6, старые главы удаляются после 30).
- Перезарядка 2 секунды.
Danger Map
- ПКМ: создаёт настоящую карту исследования (масштаб 2, ~512 блоков), центрированную на ближайшем Echo hotspot, с красным X на основном hotspot.
Echo Core
- Реликвия, выпадающая с Echo Overlord (1–4 за убийство), Magma Overlord (2–5 за убийство), Storm Sovereign и редко из сундука Lost Dungeon.
Resonance Totem
- ПКМ (перезарядка 15 с): баффы с учётом окружения.
Shift + ПКМ — RITUAL OF MEMORY:
- Стоит 4 Echo Shards.
- Даёт Resistance II + Strength II + Regen II + Speed I + Night Vision на 45 с.
- Усиление: держите Echo Heart во второй руке -> 90 с, Resistance III, Strength III, Regen II, Speed I, Night Vision и Absorption III.
Echo Shard
- Универсальная валюта, выпадающая с каждого эха и сыплющаяся во время Convergence.
Echo Heart
- Эпическая редкость, огнестойкий. Редкий дроп с Echo of Death, гарантированно с Echo Overlord, Magma Overlord и Storm Sovereign.
Whisper Compass
- Использование: указывает на ближайший echo hotspot.
Echo Blade (УСИЛЕН + ГИГАНТСКАЯ МОДЕЛЬ)
- Меч уровня незерита, редкий, огнестойкий.
- Базовый урон атаки: +11.
- Каждый удар: наносит дополнительно +3 магического урона (гарантированно).
- Alignment > 0 (осквернённый): +1 к +12 магического урона, масштабируется с alignment, накладывает Wither II на 4 секунды.
- Alignment <= 0 (гармоничный): лечит вас Regeneration при каждом ударе.
- Визуал: масштаб 3.5x от третьего лица и 3.0x от первого лица, в духе гигантских мечей Twilight Forest. Иконка в GUI остаётся 1.0x для читаемости инвентаря.
- Рецепт: Echo Heart + незеритовый меч + Blaze rod (вертикально).
Echo Armor (4 части, редкая, огнестойкая)
Уровень характеристик сравним с незеритом. Крафт съедает Echo Shards плюс Echo Heart для шлема / нагрудника / штанов.
Часть Защита Прочность Ремонт Echo Helmet 3 3.5 Echo Shard Echo Chest 8 3.5 Echo Shard Echo Legs 6 3.5 Echo Shard Echo Boots 3 3.5 Echo Shard Бонус комплекта (4/4): постоянный Resistance I, –35% урона от Echo мобов, обнаружение свечения Echoes в радиусе 16 блоков каждые 3 с.
Команды
/echoes self— ваша собственная corruption / harmony / убийства / смерти./echoes chunk— статистика текущего чанка./echoes boss— принудительно заспавнить Echo Overlord. Требует, чтобы у вызывающего было как минимумechoOverlordCorruptionRequiredcorruption (по умолчанию 100). Иначе команда отказывает с сообщением./echoes magmaboss(op) — заспавнить Magma Overlord у ваших ног./echoes breezeboss(op) — заспавнить Storm Sovereign Breeze у ваших ног./echoes volcano(op) — создаёт вулкан в 60–200 блоках от вас./echoes volcano erupt(op) — заставляет ближайший вулкан извергнуться./echoes volcano list(op) — перечисляет вулканы в этом измерении./echoes volcano rebuild(op) — восстанавливает структуру ближайших вулканов, если они были частично разрушены./echoes tornado(op) — спавнит торнадо у сильнейшего игрока./echoes tornado here(op) — спавнит торнадо у ваших ног./echoes tornado list(op) — перечисляет активные торнадо./echoes tornado kill(op) — очищает активные торнадо./echoes convergence(op) — запускает Convergence в самом горячем чанке мира./echoes convergence here(op) — запускает Convergence у ваших ног.
Конфигурация (config/echoesoftheworld-common.toml)
Alignment
| Ключ | По умолчанию | Эффект |
|---|---|---|
echoes.corruptionOnKill | 2 | Corruption за неоднозначные нейтральные убийства |
echoes.corruptionOnPvp | 5 | Corruption за PvP-атаку |
echoes.corruptionOnInnocentKill | 6 | Corruption за убийства жителей / лошадей |
echoes.passiveStreakLength | 5 | Пассивные убийства до удара corruption |
echoes.corruptionPerPassiveStreak | 3 | Corruption за порог серии |
echoes.harmonyOnBuild | 1 | Harmony за поставленный блок |
echoes.harmonyOnFarm | 2 | Harmony за собранный урожай |
echoes.harmonyOnHostileKill | 1 | Harmony за убийство враждебного моба |
echoes.harmonyOnVillagerTrade | 1 | Harmony за торговлю с жителем |
echoes.harmonyOnBossKill | 20 | Harmony за убийство Echo Overlord |
echoes.corruptionPeaceThreshold | 40 | Враждебные мобы игнорируют вас выше этого |
echoes.corruptionVillagerRefuseThreshold | 40 | Жители отказываются торговать выше этого |
echoes.harmonyVillagerForgivenessThreshold | 3 | Прощение даже при высокой corruption |
echoes.harmonyVillagerDiscountThreshold | 35 | Hero of the Village + бонусные изумруды |
Боссы и гейтинг естественного спавна
| Ключ | По умолчанию | Эффект |
|---|---|---|
echoes.bossSpawnEnabled | true | Разрешить спавн Echo Overlord (Warden) |
echoes.bossResetOnKillPlayer | true | Сбросить alignment до 0/0, когда босс убивает вас |
echoes.bossAwakeningCinematic | true | Катсцена пробуждения при спавне босса |
echoes.bossCorruptionThreshold | 30 | Мин. corruption до естественного спавна Magma / Breeze боссов |
echoes.echoOverlordCorruptionRequired | 100 | Мин. corruption для призыва Echo Overlord (также для /echoes boss) |
echoes.corruptionSpawnBoostPercent | 300 | Множитель, применяемый при corruption 100 (1.0x при 0, 3.0x при 100) |
Мировые события
| Ключ | По умолчанию | Эффект |
|---|---|---|
echoes.dailyAdventureEnabled | true | Новая случайная структура каждый новый день |
echoes.dailyAdventureMinDistance | 150 | Мин. блоков от выбранного игрока |
echoes.dailyAdventureMaxDistance | 400 | Макс. блоков от выбранного игрока |
echoes.minedZoneThreshold | 250 | Порог горячей зоны добычи |
| echoes.warZoneThreshold | 25 | Порог зоны PvP | | echoes.convergenceEnabled | true | Событие «Схождение памяти» | | echoes.convergenceMinDangerScore | 480 | Порог запуска Схождения | | echoes.convergenceCooldownTicks | 96000 | ~4 игровых дня | | echoes.cinematicStorm | true | Схождение вызывает короткую грозу | | echoes.cinematicStormRainTicks | 200 | Длительность грозы |
Вулканы
| Ключ | По умолчанию | Эффект |
|---|---|---|
echoes.volcanoEnabled | true | Главный переключатель «Живых вулканов» |
echoes.volcanoMaxPerDimension | 4 | Максимум одновременных вулканов |
echoes.volcanoSpawnChancePerDay | 30 | Вероятность появления за день (из 1000) |
echoes.volcanoMinDistance | 200 | Мин. расстояние появления от игрока |
echoes.volcanoMaxDistance | 600 | Макс. расстояние появления от игрока |
echoes.volcanoEruptionRadius | 150 | Радиус проекции блоков (в блоках) |
echoes.volcanoEruptionCooldownTicks | 72000 | ~3 игровых дня между извержениями |
echoes.volcanoPressurePerDeepMine | 1 | Давление за каждый сломанный блок при Y<30 |
echoes.volcanoPressurePerExplosion | 8 | Давление за каждый взрыв поблизости |
echoes.magmaOverlordSpawnChance | 80 | Шанс появления Магмового владыки за извержение (из 1000) |
Торнадо / Штормовой владыка
| Ключ | По умолчанию | Эффект |
|---|---|---|
echoes.tornadoEnabled | true | Главный переключатель «Трёхштатных торнадо» |
echoes.tornadoMaxPerDimension | 1 | Максимум одновременных торнадо |
echoes.tornadoSpawnChancePerDay | 12 | Вероятность появления за день (из 1000) |
echoes.tornadoLifetimeTicks | 8000 | Время жизни торнадо (~6.5 минут в реальном времени) |
echoes.tornadoRadius | 36 | Внешний радиус ветра (в блоках) |
echoes.tornadoCoreRadius | 8 | Радиус ядра (зона тотального разрушения) |
echoes.tornadoIntensityPercent | 100 | Множитель силы (50–300) |
echoes.tornadoSpeedPercent | 100 | Множитель скорости перемещения (25–400) |
echoes.tornadoDestroyBlocks | true | Разрушает хрупкие блоки на пути (камень/руда не тронуты) |
echoes.tornadoForceThunderstorm | true | Вызывает грозу, пока активно |
echoes.tornadoMinDistance | 120 | Мин. расстояние появления от игрока |
echoes.tornadoMaxDistance | 320 | Макс. расстояние появления от игрока |
echoes.breezeOverlordSpawnChancePerTornado | 80 | Шанс появления Штормового владыки за природное торнадо (из 1000) |
Добро пожаловать в новую эру Echoes of the World 1.0.3 — Мистический ковчег. Готовы ли вы пережить целый день испытаний на выносливость? Небеса становятся фиолетовыми, мирные существа превращаются в кошмары, а враждебные мобы становятся кроткими, как ягнята. Во время этого таинственного события баланс Гармонии и Хаоса полностью переворачивается!
12. Цунами гармонии — ярость переблагословлённого мира (НОВОЕ в 1.0.3)
Когда один игрок несёт слишком много Гармонии, океан отказывается терпеть этот дисбаланс и отвечает единственной сокрушительной волной. Цунами — это гармоничный аналог Эхо-владыки: где порча порождает боссов, гармония порождает наводнения.
Правила появления
- Отключено по умолчанию (
echoes.tsunamiNaturalSpawnEnabled = false) — должно быть включено администратором сервера. Команда/echoes tsunamiработает в любом случае (админ-спавн). - Если включено: проверка раз в игровой день, только если хотя бы у одного игрока в сети
harmony ≥ tsunamiHarmonyThreshold(по умолчанию 80). - Вероятность: 4% в день (
tsunamiSpawnChancePerDay = 40из 1000). - Перезарядка 4 игровых дня (
tsunamiCooldownDays = 4) на измерение после природного появления — два природных цунами не накладываются друг на друга. - Расстояние появления: 200–500 блоков от целевого игрока.
Анатомия волны
- 65 блоков в высоту, визуальный фронт шириной 700 блоков — видно с горизонта.
- Центральная полоса затопления шириной 60 блоков из реально размещаемой воды (остальное — чистые частицы, чтобы сервер оставался играбельным).
5 фаз, уложенных в строгий бюджет в 1 минуту:
- Предупреждение (10с) — вода сходит с ума в точке зарождения, частицы взрыва, глубокий гул, глобальный заголовок «Цунами поднимается...».
- Гребень (5с) — волна формируется и обрушивается вперёд.
- Катится (35с) — стена воды движется прямо к цели, оставляя за собой контролируемый след.
- Затухание (10с) — фронт рушится.
- Испарение — фоновая очистка, которая вычищает весь путь, пока каждый блок размещённой воды не исчезнет.
Физика затопления
Цунами не отталкивает игроков. Сущности, попавшие во фронт, притягиваются к ядру волны, тонут с прогрессирующим уроном и получают Замедление + Слепоту, пока остаются под водой. Урон от падения нейтрализуется, чтобы их не разбрасывало.
Анти-затопление (никаких постоянных океанов)
- Волна работает на буфере катящегося водяного следа (
tsunamiWaterTrailMax, по умолчанию 600): старые водяные тайлы автоматически удаляются прямо во время волны, так что цунами течёт сквозь мир, а не оставляет озеро. - Когда волна затухает, AABB-сканирование всего пройденного коридора проверяет полную вертикальную колонну в 65 блоков, чтобы удалить оставшуюся воду, включая замёрзший лёд от ботинок ледохода.
- Сканирование сохраняется между перезапусками сервера (записывается в NBT) и повторяется, пока каждый чанк не будет подтверждён чистым.
- Защита от лагов: никогда не форсирует загрузку чанков, приостанавливает очистку, когда ни один игрок не находится в пределах 1024 блоков от коридора, использует быстрый Y-скан перед полным вертикальным проходом.
Команды цунами (op)
/echoes tsunami— вызывает цунами с целью на вас (админ-спавн — игнорирует перезарядку и переключатель природного появления)./echoes tsunami list— список активных цунами в вашем измерении./echoes tsunami kill— очищает активные цунами (останавливает волну и немедленно запускает очистку).
13. Мистический ковчег — день перевёрнутой реальности (НОВОЕ в 1.0.3)
«Мистический ковчег пробудился...» Редкое, таинственное событие, которое переворачивает правила мира на **один полный
День Minecraft (24 000 тиков). Продержись 20 минут в перевёрнутой реальности.
Пробуждение
- Раз в игровой день мир бросает шанс 8% (
mysticalArkChancePerDay = 80из 1000) на пробуждение Ковчега. - Только после того, как в мире отыграно хотя бы 1 игровой день (
mysticalArkMinGameDays = 1) — твой первый день безопасен. - Не суммируется: одновременно активен только один Ковчег.
Катсцена пробуждения:
- Небо становится фиолетовым, над головой дрейфуют частицы северного сияния.
- Странный, расстроенный гром и длинный таинственный аккорд.
- Глобальный заголовок + чат: "The Mystical Ark has awakened...".
- Фантомные молнии случайно бьют по всему измерению.
Инвертированное мировоззрение (основная механика)
Пока Ковчег активен, любое изменение мировоззрения меняется на противоположное:
Положительные действия → ХАОС (Порча)
- Установка блока, сбор урожая, убийство враждебного моба, торговля с жителем, даже убийство босса — всё даёт порчу.
Отрицательные действия → ГАРМОНИЯ
- PvP, убийство жителей / лошадей, забой мирных мобов — всё даёт гармонию. Это самый быстрый способ перевернуть своё мировоззрение, и единственное игровое событие, где охотники за гармонией и лорды хаоса меняются стилем игры.
Инвертированное поведение мобов
- Враждебные мобы становятся нейтральными. Зомби, скелеты, криперы, пауки и другие враждебные мобы перестают нацеливаться на игроков — они бродят по миру, будто забыли о твоём существовании.
- Животные становятся враждебными. Коровы, овцы, свиньи, курицы и другие мирные мобы атакуют игроков, которые подходят слишком близко, нанося
mysticalArkPassiveDamageза удар (по умолчанию 2.0), с 1.5-секундным кулдауном на игрока, чтобы избежать мгновенных убийств. - Жители остаются нейтральными, но говорят расстроенными тонами (звук заменён).
Атмосфера
- Фиолетовый оттенок неба, синхронизированный для каждого игрока в измерении через кастомный клиентский пакет.
- Волны частиц северного сияния дрейфуют над головой ночью и в сумерках.
- Таинственный эмбиент-звук играет каждые несколько минут.
- Фантомный гром и короткие вспышки молний в случайных местах, не наносящие урона, но добавляющие тревоги.
Конец Ковчега
Когда время истекает (или используется /echoes mysticalark end), небо очищается, мобы возвращаются к нормальному поведению, изменения мировоззрения возвращаются к стандартным правилам, и глобальное сообщение в чате объявляет "The Mystic Ark slumbers again..."
Команды Mystic Ark (op)
/echoes mysticalark— немедленно принудительно пробуждает Ковчег./echoes mysticalark end— принудительно завершает активный Ковчег./echoes mysticalark status— выводит, активен ли Ковчег в данный момент и сколько тиков осталось.
Частые вопросы
Как установить Echoes of the World?
Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Echoes of the World под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Echoes of the World?
У Echoes of the World есть сборки для Minecraft 1.21.1.
Нужен ли Echoes of the World на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере