Перейти к содержимому

Echoes of the World

Echoes of the World превращает Minecraft в живой мир, который реагирует на твои действия. С системой эха, динамическими событиями и извергающимися вулканами каждая игра становится уникальной.

NeoForge
Загрузчики
NeoForge
Скачиваний на Modrinth
319
Подписчиков на Modrinth
2
версии
3
Обновлён
25 мая 202625 мая
Опубликован
в 2026

Коротко о моде

Работает на NeoForge
Для Minecraft 1.21.1
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.0.3 от 25 мая 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Echoes of the World

Мир помнит, что ты делаешь. И однажды он вспомнит достаточно громко, чтобы нанести ответный удар — иногда через Warden, иногда через вулкан, иногда через смертоносный торнадо. Echoes of the World — это мод последствий для Minecraft NeoForge 1.21.1. Каждый чанк, который ты выкопал, каждая битва, которую ты начал, каждое убитое животное, каждая сделка с жителем, каждая смерть, которую ты пережил — всё это оставляет эхо в памяти мира. Чем глубже твой след, тем громче эхо: призрачные версии прошлых действий начинают проявляться, охотиться на самых отмеченных игроков и culminate в кинематографичных глобальных событиях:

  • Memory Convergence — штормовой ритуал из молний, падающих осколков, тряски экрана и трио неудержимых эхо.
  • Живой вулкан — медленно разгорающийся, многофазный, с реалистичным разлётом блоков, землетрясениями, ощущаемыми только ближайшими игроками, сейсмическими волнами и гигантским боссом Magma Overlord, который может появиться из извержения.
  • Tri-State Tornado — смертоносный клиновидный торнадо EF5, который движется почти по прямой, засасывает мобов / предметы / падающие блоки к своему ядру, разрушает хрупкие блоки на своём пути и может призвать босса Storm Sovereign Breeze.
  • Echo Overlord Warden — высший босс пути порчи, предназначенный для полностью осквернённых игроков (настраивается, по умолчанию 100/100). Мод полностью учитывает сервер (память привязана к миру, а не к игроку), так что твой мультиплеерный сервер получает долгосрочное, развивающееся повествование, построенное напрямую из действий твоих игроков. И каждый новый игровой день мир удивляет тебя совершенно новым процедурным приключением: подземелье, монолит, заброшенная деревня, святилище или дымящийся кратер — никогда не повторяется дважды.

Прогрессия боссов — driven by corruption

Боссы больше не «случайные всплывашки». Мир читает порчу игроков онлайн и соответственно открывает уровни угроз:

Макс. порча (любой игрок онлайн)Доступные естественные боссы
0–29Нет (спокойный мир; только ежедневные приключения + Convergence)
30+Magma Overlord (извержения вулканов) и Storm Sovereign Breeze (появление торнадо)
100+ Echo Overlord (Warden) — высший босс
  • Порог (echoes.bossCorruptionThreshold, по умолчанию 30) ограничивает естественное появление боссов Magma и Storm Sovereign.
  • Отдельная настройка (echoes.echoOverlordCorruptionRequired, по умолчанию 100) ограничивает Echo Overlord Warden — как его естественное появление, так и команду /echoes boss. Warden по задумке — единственная награда за полную порчу.
  • Множитель порчи (echoes.corruptionSpawnBoostPercent, по умолчанию 300) делает естественные события (вулканы, торнадо, извержения, боссы) до 3 раз чаще при порче 100. Установи 100, чтобы отключить.

Основные системы

1. Память мира

  • Статистика по чанкам: добытые блоки, убийства мобов, смерти, события PvP, посещения.
  • Статистика по игрокам: порча, гармония, смерти, убийства, добытые/поставленные блоки, убийства пассивных мобов.
  • Оценка опасности вычисляется из этой статистики. Выше порогов чанк становится горячей точкой, которая может порождать эхо, вызывать Convergence и даже поднимать вулкан.

2. Система мировоззрения: порча против гармонии

Бьющееся сердце мода. Каждое действие смещает твоё мировоззрение, и эти две характеристики взаимоисключающие — получение одной сначала поглощает другую. Ты ПОЛУЧАЕШЬ порчу, когда:

ДействиеПорча
Атакуешь другого игрока (PvP)+5
Убиваешь жителя / лошадь (невинное убийство)+6
Убиваешь пассивных мобовкаждые 5 убийств -> +3
Убиваешь неклассифицированное нейтральное существо+2

Ты ПОЛУЧАЕШЬ гармонию, когда:

ДействиеГармония
Ставишь блок+1
Собираешь урожай+2
Убиваешь враждебного (агрессивного) моба+1
Торгуешь с жителем+1 за сделку
Убиваешь босса Echo Overlord+20

Взаимоисключение:

  • Когда ты получаешь порчу, твоя существующая гармония сначала истощается (до 0), прежде чем порча растёт. Обратное тоже верно.
  • Ты больше не можешь «накапливать» обе. Мир читает твоё текущее мировоззрение как чёткую идентичность — свет или тень. Особые правила:
  • Серия убийств пассивных мобов наказывает промышленное фермерство: коровы, овцы, курицы, свиньи, лисы, панды, попугаи, рыбы и т.д. дают 0 порчи по отдельности, но каждое 5-е убийство пассивного моба вызывает удар порчи +3.
  • Убийство жителя ИЛИ лошади считается невинным убийством и даёт +6 порчи немедленно.
  • Торговля определяется через ванильный TRADED_WITH_VILLAGER, так что это работает для ЛЮБОЙ сделки.

3. Реакции мира, driven by alignment

Мод реагирует в реальном времени на твоё мировоззрение:

Мобы чувствуют тьму
  • Порча >= 40 -> Pillagers, все скелеты и криперы перестают нацеливаться на тебя. Они признают родственную тьму и игнорируют твоё присутствие. (Они всё ещё будут нацеливаться на других игроков — только ТЫ пощажён.)
Кривая прощения жителей
  • Порча >= 40 И гармония < 3 -> жители отказываются торговать. Взаимодействие отменяется, играет звук «VILLAGER_NO» и появляется сообщение об отказе: «Житель отшатывается, испытывая отвращение к твоей порче. Они отказываются торговать.»
  • Гармония >= 3 (даже при высокой порче) -> жители прощают тебя и торгуют как обычно.
  • Гармония >= 35 -> жители благословляют тебя: ты получаешь Hero of the Village III, находясь рядом с ними (ванильный эффект скидки), и получаешь бонусные изумруды, падающие к твоим ногам при каждой сделке.

Все четыре порога настраиваются.

4. Эхо-мобы (призраки действий мира)

Эхо — это ванильные мобы (зомби / бродяга / кадавр), которые были массово усилены и перерисованы во время выполнения:

Тип эхаБазовый мобСвечениеСледОсобая способность (каждые ~5с)
ШахтёрЗомбидадымнакладывает Слепоту на цель
ВоинБродягадаогонь душвыпускает залп из 3 замедляющих стрел
СмертьКадаврдадушанакладывает Иссушение + Замедление II в ауре

Все эхо получают +100–200% HP, +60–140% урона, сопротивление огню, сопротивление отбрасыванию и оружие уровня незерита. Они постоянные (не исчезают). Когда они попадают по вам, вы ненадолго получаете Тьму. Дроп: 1–4 осколка эха + бонус, зависящий от типа (стрелы / сырое железо). Эхо Смерти имеет 10–25% шанс выбросить Сердце Эха. Убийство эха даёт краткий эффект Поглощения и уведомление в чате.

5. Схождение Памяти (кинематографическое глобальное событие)

Когда глобальный самый горячий чанк превышает настраиваемый порог опасности и проходит время перезарядки (по умолчанию ~4 игровых дня), мир порождает Схождение:

  • Заголовок + подзаголовок отправляются каждому игроку в измерении.
  • Короткая гроза + гром в Верхнем мире.
  • 3 настоящие молнии + 2 косметические в эпицентре.
  • Тряска экрана для любого игрока в пределах 96 блоков.
  • Усиленная троица эхо (уровень 2: ~3x HP, ~2x урона) порождается и нацеливается на игроков с наибольшим числом убийств/смертей.
  • Дождь из осколков эха (6 куч, по 1–3 в каждой) падает в эпицентре. /echoes convergence (op) для глобальной горячей точки или /echoes convergence here чтобы протестировать событие у своих ног.

6. Владыка Эха — босс Хранитель (вершина / 100% порчи)

Мир порождает Владыку Эха, когда все эти условия верны:

  • Спавн боссов включён (echoes.bossSpawnEnabled = true).
  • Игрок достиг требования порчи (echoes.echoOverlordCorruptionRequired = 100 по умолчанию).
  • Показатель давления (kills*6 + corruption - harmony - deaths*2) >= 140.
  • Перезарядка в один игровой день с момента последнего Владыки Эха. Владыка — это кастомный Хранитель, а не Иссушитель — то есть у него врождённый звуковой удар Хранителя, аура ТЬМЫ, огромная прочность и непревзойдённое присутствие угрозы. Трёхфазная полоса босса:

    ФазаДиапазон HPЦвет полосыСтиль полосыЗаголовок
    1100–50%СИНИЙПлавный прогрессВладыка Эха
    250–25%ФИОЛЕТОВЫЙNOTCHED_6Владыка Эха — Фаза II
    325–0%КРАСНЫЙNOTCHED_10Владыка Эха — Финальное Пробуждение

    Полоса показывается каждому игроку в пределах 80 блоков, автоматически синхронизируется, когда игроки входят / выходят, очищается в момент, когда босс умирает / исчезает / уходит. Усиления:

  • +60% HP, свечение, Усиление урона / Сопротивление / Скорость на 30 минут.
  • Фаза 1 (>50% HP): удар молнии в текущую цель каждые 8с.
  • Фаза 2 (<=50% HP): призывает троицу Шахтёр + Воин каждые 12с, и накладывает ТЬМУ на каждого игрока в пределах 24 блоков.
  • Фаза 3 (<=25% HP): призывает троицу уровня 2 каждые 8с + кольцо молний у своих ног + расширенная ТЬМА на 32 блока. Защита от исчезновения: у ванильных Хранителей есть встроенное поведение Dig, которое вызывает entity.discard() после анимации, даже когда установлено setPersistenceRequired(true). Мод постоянно обновляет память мозга Хранителя DIG_COOLDOWN и отменяет любую позу DIGGING на месте, так что босс никогда не исчезает посреди боя. Он также заново захватывает цель каждую секунду в радиусе 96 блоков и принудительно устанавливает память мозга ATTACK_TARGET, гарантируя бой. При убийстве он выбрасывает:
  • 1 Сердце Эха
  • 1–4 Ядра Эха (особая реликвия "память мира")
  • 6–12 осколков эха
    • шквал частиц душ, 6 молний, звук смерти Хранителя и глобальное объявление в чате. Убийца также получает +20 гармонии и личный титул.

7. Пробуждение — кинематографический спавн босса

Когда Владыка Эха материализуется, это никогда не тихое событие:

  • 8 молний в кольце ударяют вокруг точки спавна.
  • 120 + 80 частиц SOUL/SCULK_SOUL вырываются из эпицентра.
  • Рёв WARDEN_EMERGE играет на громкости 4.0 — каждый nearby игрок слышит его как рог из подземного мира.
  • Сверху накладывается гром.
  • В радиусе 64 блоков каждый игрок получает:

    • Полноэкранный заголовок: §4§lTHE AWAKENING — "Something ancient is rising...".
    • 30 секунд ТЬМЫ.
    • Тряску камеры. Переключается с помощью echoes.bossAwakeningCinematic = false.

8. Босс убивает вас -> сброс равновесия

Если Владыка Эха наносит вам смертельный удар, ваша порча И гармония сбрасываются до 0. Настраивается: echoes.bossResetOnKillPlayer = true.

9. Ежедневные приключения — никогда не один и тот же мир дважды

Каждый игровой день Minecraft мир выбирает случайный тип приключения и материализует его в 150–400 блоках от случайного онлайн-игрока. Координаты объявляются на весь сервер. Пять процедурных структур:

ПриключениеОписание
Затерянное подземельеКомната 7x7x4 из каменного кирпича, 4 фонаря душ, 2 случайных спавнера, паутина, эпический сундук с добычей (железо, золото, алмазы, изумруды, зачарованные золотые яблоки, осколки эха, шанс Сердца Эха, аметист...).
Монолит ПамятиБашня 3x3 из обсидиана, 12 блоков высотой, руны из светокамня, корона из морского фонаря, 4 пилона из чернокамня. Активируется со звуком маяка + молния.
Павшее святилищеПлатформа 5x5 из полированного диорита, 4 столба из чернокамня с морскими фонарями, центральный алтарь из золотых блоков, 4 зажжённые свечи, голубой ковёр. Аметистовый звон + END_ROD.

| Echo Crater | Полусферический кратер радиусом 5, пол из магмы и обсидиана, огонь душ, иссохшая роза. Звук взрыва + чёрный дым. | | Forsaken Village | 3 разрушенных булыжных дома, расположенных вокруг центрального колодца. Разбросаны тюки сена. |

10. Живые вулканы — Echo Volcanoes

Мир может порождать огромные процедурные вулканы (высотой 60–120 блоков). Появляются редко (по умолчанию ~3% за игровой день, масштабируется от порчи), ведут себя как живые существа, кульминируют в контролируемых извержениях.

Умная генерация
  • До 4 вулканов на измерение (настраивается).
  • Шанс появления разыгрывается один раз за игровой день (по умолчанию 30/1000 = 3%, масштабируется множителем порчи вплоть до ~9% при порче 100).
  • Подходящие биомы: теги IS_MOUNTAIN и IS_BADLANDS, плюс любой чанк, который был сильно выработан (выше minedZoneThreshold).
  • Дистанция появления: 200–600 блоков от случайного игрока в сети.
  • Появление объявляется ударом молнии, звуком в стиле спавна Warden, сообщением в чате и глобальным титулом.
Структура
  • Внешний конус: базальт / гладкий базальт / чернокамень / полированный чернокамень, с нелинейным сужением радиуса (от 12–20 базового радиуса до 2 на вершине).
  • Внутреннее ядро: блоки магмы, чернокамень и незеррак вперемешку.
  • Открытый лавовый кратер на вершине, с кольцом из блоков магмы под ним.
  • Подземная магматическая камера (-6 Y), вырезанная как пещерная полость, заполненная лавой.
  • Центральный канал из пустого пространства, соединяющий камеру -> кратер.
  • Все блоки размещаются с Block.UPDATE_NONE, чтобы избежать цепочек физики и сохранить дешёвую постройку.
Жизненный цикл (4 фазы)
  • Спящий — тихий, редкие клубы дыма. Активен при давлении >= 20 или через ~5 игровых минут.
  • Активный — непрерывный дым, частицы пузырей лавы. Нестабилен при давлении >= 50 или через ~8 минут.
  • Нестабильный — большие столбы дыма, частицы пламени, лёгкие толчки каждые 4 секунды для ближайших игроков, глубокие далёкие звуки взрывов.
  • Извергающийся — см. ниже. Через ~30 секунд извержения возвращается в Спящий, и давление сбрасывается. Перезарядка между двумя извержениями одного вулкана: 3 игровых дня (по умолчанию 72 000 тиков), чтобы извержения оставались редкими и драматичными.
Система давления (управляется игроком)
  • Глубокая добыча (разрушение блока при Y < 30) -> +1 давление на ближайший вулкан (в пределах 800 блоков).
  • Взрывы -> +8 давления. Интенсивная добыча под известным вулканом ускоряет его извержение.
Механика извержения
  • Реалистичное проецирование блоков: каждые 0.5с в течение 30с 4–8 модифицированных FallingBlockEntity запускаются из кратера с правильным баллистическим движением. Они наносят 2.0 урона при попадании (максимум 4 hp), не могут выпасть предметами, приземляются в пределах настраиваемого радиуса извержения (150 блоков). Палитра: магма, базальт, гладкий базальт, чернокамень.
  • Окружающие эффекты: сильная лава + пламя + большой дым у кратера.
  • Объявление извержения: титул + подзаголовок + чат + звуки.
  • Никаких массовых разрушений за пределами зоны вулкана — извержение никогда не изменяет блоки сверх того, что физически приземляют падающие сущности.
Землетрясение (тряска камеры на стороне клиента, 3 интенсивности)

Каждые 2 секунды во время извержения ближайшим игрокам отправляется пакет, градуированный по расстоянию до эпицентра:

РасстояниеИнтенсивность
< 25 блоков3 — сильная (yaw/pitch/roll до ±0.85)
25–60 блоков2 — средняя (до ±0.45)
60–130 блоков1 — лёгкая (до ±0.20)
> 130 блоковнет

Тряска камеры линейно затухает в течение своей длительности, чтобы эффект ощущался как настоящая сейсмическая волна, утихающая со временем. Никакой глобальной тряски сервера.

Сейсмическая волна (визуально «земля слегка приподнимается»)
  • 16 направлений выбираются по кольцу вокруг эпицентра, расширяясь наружу до 40 блоков.
  • Каждый поверхностный блок становится временным FallingBlockEntity с dropItem = false и time = 50 (исчезает почти мгновенно).
  • Блок подпрыгивает на ~0.45 Y, дрейфует наружу, затем исчезает — визуально идентично «земля идёт рябью», при этом мир никогда не изменяется.
  • Облачные + дымовые частицы вылетают в каждой точке выборки.
  • Живые сущности, стоящие на земле в радиусе волны, получают небольшой вертикальный импульс (Y +0.18) — они «чувствуют» толчок. Ноль урона блокам, ноль затрат на физику сверх временных сущностей, полностью совместимо с фракционными притязаниями и анти-грифер модами.
Magma Overlord — босс вулкана

В конце извержения есть настраиваемый шанс (по умолчанию 8% при порче 0, вплоть до ~24% при полной порче — при условии echoes.bossCorruptionThreshold), что из кратера появится Magma Overlord. Это гигантский кастомный магмовый куб:

  • Размер 8 (против ванильного максимума 4) — визуально массивный.
  • 220 HP, 12 урона от атаки, постоянное сопротивление огню и свечение.
  • Постоянный (не исчезнет).
  • Не может разделиться при смерти (мод отменяет MobSplitEvent). Трёхфазная полоса босса:

    ФазаДиапазон HPЦвет полосыСтиль полосыНазвание
    1100–50%YELLOWSmooth progressMagma Overlord
    250–25%REDNOTCHED_6Magma Overlord — Phase II
    325–0%DARK_REDNOTCHED_10Magma Overlord — Fury

    Способности фаз:

  • Фаза 1 (>50%): окружающая аура пламени.
  • Фаза 2 (<=50%): каждые 3 секунды каждый игрок в пределах 6 блоков поджигается (4с горит) и получает 3 урона огнём.
  • Фаза 3 (<=25%): каждые 5 секунд 6 блоков магмы падают с неба кольцом в 4–9 блоков вокруг босса как падающие блоки, нанося 2.0 урона при попадании. Дроп при смерти:
  • 8–16 магмового крема
  • 2–5 Echo Cores
  • 12–20 Echo Shards
  • 1 Echo Heart (гарантированно)
  • 1–3 незеритового лома
    • глобальное объявление об убийстве

11. Трёхштатные торнадо — самое смертоносное торнадо в мире

Вдохновлён торнадо Трёх штатов 1925 года — самым редким природным событием мода и одним из самых опасных в модифицированном Minecraft.

Появление
  • Одно торнадо на измерение одновременно (настраивается).
  • Базовый шанс ~1,2% за игровой день при corruption 0, до ~3,6% при полной corruption (echoes.tornadoSpawnChancePerDay = 12, масштабируется множителем corruption).
  • Появляется в 120–320 блоках от случайного игрока в сети.
  • Пока активно, уровень может быть принудительно переведён в грозу (echoes.tornadoForceThunderstorm).
  • Объявляется на весь сервер заголовком, подзаголовком и звуками шторма.
Траектория и жизненный цикл
  • Долгое время жизни (~6,5 реальных минут по умолчанию) с почти прямой траекторией — торнадо идёт по миру в относительно предсказуемом направлении (как настоящее Трёхштатное).
  • Кастомный трёхфазный боссбар следует за штормом.
Реалистичная физика вихря
  • Всасывание: каждая сущность в радиусе ветра (по умолчанию 36 блоков) притягивается к ядру торнадо с центростремительной силой, которая растёт тем сильнее, чем дальше вы от него (так что просто выйти с края не получится — шторм схватит вас).
  • Подъём: вертикальный импульс масштабируется с близостью к глазу, так что мобы, предметы и падающие блоки постепенно взмывают вверх внутри ядра (по умолчанию радиус ядра 8 блоков).
  • Предметы (ItemEntity) и падающие блоки (FallingBlockEntity) получают дополнительный множитель силы 1,6x и продлённое время в воздухе — вихрь действительно наполняется обломками.
  • Урон от падения сбрасывается у каждой сущности, пойманной штормом, чтобы мобы не погибали просто от подъёма.
  • Настраиваемая интенсивность (echoes.tornadoIntensityPercent, по умолчанию 100 = каноничный F5) и скорость (echoes.tornadoSpeedPercent).
Разрушение блоков (контролируемое)
  • Хрупкие блоки (листва, растения, дерево, стекло и т.д.) внутри пути разбиваются и превращаются в летящие внутрь обломки FallingBlockEntity, притягиваемые к ядру и вверх — вместо того чтобы разлетаться от торнадо.
  • Камень, руда и обсидиан всегда щадятся, так что ваши каменные базы остаются в безопасности (echoes.tornadoDestroyBlocks = true, но всегда с ограничениями).
  • Дружелюбно к фракциям: никогда не ломает блоки за пределами воронки.
Кастомные визуальные частицы (на большом расстоянии)
  • Кастомная частица echoesoftheworld:echo_cloud зарегистрирована с клиентской TextureSheetParticle, имеющей полупрозрачный стойкий вид облака, размер квада 1,5–3,0, время жизни ~2 секунды и плавное затухание.
  • Видимость принудительно переведена в дальнюю прорисовку, так что воронка видна издалека (ванильные частицы ограничены 32 блоками).
  • Торнадо отрисовывает:

    • 16 внешних лент, 10 внутренних спиральных лент (echo_cloud).
    • Корону мезоциклона из плоских облаков сверху.
    • Центральный «глаз» из более тёмного облака.
    • Редкие импульсы обломков (маленький взрыв + капли лавы + дым) для фактуры.
  • Фоновые звуки: непрерывный низкий гул + периодический BREEZE_WIND_BURST

    • гром.
Storm Sovereign — босс-торнадо Breeze

Когда торнадо появляется естественно, есть настраиваемый шанс (по умолчанию 8% на естественное торнадо, ограничен echoes.bossCorruptionThreshold и масштабируется множителем corruption), что рядом с воронкой проявится босс Storm Sovereign Breeze. Это гигантский кастомный Breeze:

  • Масштаб 2,6x (через Attributes.SCALE) — визуально огромный.
  • 280 HP, 10 урона от атаки, полная устойчивость к отбрасыванию.
  • Постоянное свечение + сопротивление урону.
  • Постоянный, с кастомным синим боссбаром (3 фазы: BLUE smooth -> PURPLE NOTCHED_6 -> RED NOTCHED_10). Способности по фазам:
  • Фаза 1: удары молний по текущей цели.
  • Фаза 2: призывает мини-торнадо, которое преследует цель — меньше, быстрее и живёт меньше естественного, но всё ещё смертельно.
  • Фаза 3: сочетает агрессивные молнии + несколько мини-торнадо

    • воздушные таранные атаки. Дроп при смерти:
  • Breeze Rods (ванильный редкий дроп, гарантированно несколько)
  • Wind Charges
  • Echo Shards / Echo Cores / Echo Heart
    • глобальное объявление об убийстве и эффектный финал в стиле Awakening.
Команды торнадо / Breeze (op)
  • /echoes tornado — призывает торнадо у сильнейшего игрока.
  • /echoes tornado here — призывает у ваших ног.
  • /echoes tornado list — перечисляет активные торнадо.
  • /echoes tornado kill — убивает активные торнадо.
  • /echoes breezeboss — призывает Storm Sovereign у ваших ног.

12. Атмосфера окружения

Когда вы идёте через горячий чанк:

  • частицы душ / дыма вокруг ваших ног,
  • звуки сердцебиения Warden,
  • случайный шёпот (звуки soul-escape + sculk-place),
  • ненавязчивое сообщение-заголовок. Три уровня интенсивности: 30+, 100+, 200+ очков.

13. Адаптивный интеллект мобов (мобы учатся у вас)

Каждое убийство записывается по игроку и по виду моба. Чем больше вы фармите вид, тем опаснее этот вид становится именно против вас.

УровеньТриггер (убийства)Баффы, применяемые к этому мобу, когда он нацелен на ВАС
15+Speed I, Strength I, +15% HP, эффект пробуждения soul-fire
225+Speed I, Strength II, Resistance I, +30% HP
3100+Speed II, Strength II, Resistance II, Regeneration I, +45% HP
4500+Speed II, Strength III, Resistance II, Regen II, Fire-resist, +60% HP

Нарастание угрозы в реальном времени: каждые 7 реальных дней с момента первого входа в мир добавляют +1 эффективный уровень (максимум 4). Мобы общаются — когда адаптированный враждебный моб замечает вас, он зовёт на помощь в радиусе 8–14 блоков в зависимости от уровня, со звуковым сигналом и предупреждением в хотбаре.

14. Оверлей HUD выравнивания

Каждое изменение выравнивания вызывает маленькое всплывающее уведомление в правом верхнем углу:

  • +N Corruption (красное) — PvP, убийство невиновного, серия по мирным.
  • +N Harmony (зелёное) — установка блока, сбор урожая, убийство враждебного, торговля, убийство босса. Уведомления плавно появляются и исчезают (~3 с), складываются до 5 строк, слегка смещаются вверх, с

полупрозрачный фон.

Все предметы (полный справочник)

Echo Chronicle

  • ПКМ: открывает живой журнал мира в чате. 3 раздела (Предисловие, последние дни до 6, старые главы удаляются после 30).
  • Перезарядка 2 секунды.

Danger Map

  • ПКМ: создаёт настоящую карту исследования (масштаб 2, ~512 блоков), центрированную на ближайшем Echo hotspot, с красным X на основном hotspot.

Echo Core

  • Реликвия, выпадающая с Echo Overlord (1–4 за убийство), Magma Overlord (2–5 за убийство), Storm Sovereign и редко из сундука Lost Dungeon.

Resonance Totem

  • ПКМ (перезарядка 15 с): баффы с учётом окружения.
  • Shift + ПКМ — RITUAL OF MEMORY:

    • Стоит 4 Echo Shards.
    • Даёт Resistance II + Strength II + Regen II + Speed I + Night Vision на 45 с.
    • Усиление: держите Echo Heart во второй руке -> 90 с, Resistance III, Strength III, Regen II, Speed I, Night Vision и Absorption III.

Echo Shard

  • Универсальная валюта, выпадающая с каждого эха и сыплющаяся во время Convergence.

Echo Heart

  • Эпическая редкость, огнестойкий. Редкий дроп с Echo of Death, гарантированно с Echo Overlord, Magma Overlord и Storm Sovereign.

Whisper Compass

  • Использование: указывает на ближайший echo hotspot.

Echo Blade (УСИЛЕН + ГИГАНТСКАЯ МОДЕЛЬ)

  • Меч уровня незерита, редкий, огнестойкий.
  • Базовый урон атаки: +11.
  • Каждый удар: наносит дополнительно +3 магического урона (гарантированно).
  • Alignment > 0 (осквернённый): +1 к +12 магического урона, масштабируется с alignment, накладывает Wither II на 4 секунды.
  • Alignment <= 0 (гармоничный): лечит вас Regeneration при каждом ударе.
  • Визуал: масштаб 3.5x от третьего лица и 3.0x от первого лица, в духе гигантских мечей Twilight Forest. Иконка в GUI остаётся 1.0x для читаемости инвентаря.
  • Рецепт: Echo Heart + незеритовый меч + Blaze rod (вертикально).

Echo Armor (4 части, редкая, огнестойкая)

  • Уровень характеристик сравним с незеритом. Крафт съедает Echo Shards плюс Echo Heart для шлема / нагрудника / штанов.

    ЧастьЗащитаПрочностьРемонт
    Echo Helmet33.5Echo Shard
    Echo Chest83.5Echo Shard
    Echo Legs63.5Echo Shard
    Echo Boots33.5Echo Shard

    Бонус комплекта (4/4): постоянный Resistance I, –35% урона от Echo мобов, обнаружение свечения Echoes в радиусе 16 блоков каждые 3 с.


Команды

  • /echoes self — ваша собственная corruption / harmony / убийства / смерти.
  • /echoes chunk — статистика текущего чанка.
  • /echoes boss — принудительно заспавнить Echo Overlord. Требует, чтобы у вызывающего было как минимум echoOverlordCorruptionRequired corruption (по умолчанию 100). Иначе команда отказывает с сообщением.
  • /echoes magmaboss (op) — заспавнить Magma Overlord у ваших ног.
  • /echoes breezeboss (op) — заспавнить Storm Sovereign Breeze у ваших ног.
  • /echoes volcano (op) — создаёт вулкан в 60–200 блоках от вас.
  • /echoes volcano erupt (op) — заставляет ближайший вулкан извергнуться.
  • /echoes volcano list (op) — перечисляет вулканы в этом измерении.
  • /echoes volcano rebuild (op) — восстанавливает структуру ближайших вулканов, если они были частично разрушены.
  • /echoes tornado (op) — спавнит торнадо у сильнейшего игрока.
  • /echoes tornado here (op) — спавнит торнадо у ваших ног.
  • /echoes tornado list (op) — перечисляет активные торнадо.
  • /echoes tornado kill (op) — очищает активные торнадо.
  • /echoes convergence (op) — запускает Convergence в самом горячем чанке мира.
  • /echoes convergence here (op) — запускает Convergence у ваших ног.

Конфигурация (config/echoesoftheworld-common.toml)

Alignment

КлючПо умолчаниюЭффект
echoes.corruptionOnKill2Corruption за неоднозначные нейтральные убийства
echoes.corruptionOnPvp5Corruption за PvP-атаку
echoes.corruptionOnInnocentKill6Corruption за убийства жителей / лошадей
echoes.passiveStreakLength5Пассивные убийства до удара corruption
echoes.corruptionPerPassiveStreak3Corruption за порог серии
echoes.harmonyOnBuild1Harmony за поставленный блок
echoes.harmonyOnFarm2Harmony за собранный урожай
echoes.harmonyOnHostileKill1Harmony за убийство враждебного моба
echoes.harmonyOnVillagerTrade1Harmony за торговлю с жителем
echoes.harmonyOnBossKill20Harmony за убийство Echo Overlord
echoes.corruptionPeaceThreshold40Враждебные мобы игнорируют вас выше этого
echoes.corruptionVillagerRefuseThreshold40Жители отказываются торговать выше этого
echoes.harmonyVillagerForgivenessThreshold3Прощение даже при высокой corruption
echoes.harmonyVillagerDiscountThreshold35Hero of the Village + бонусные изумруды

Боссы и гейтинг естественного спавна

КлючПо умолчаниюЭффект
echoes.bossSpawnEnabledtrueРазрешить спавн Echo Overlord (Warden)
echoes.bossResetOnKillPlayertrueСбросить alignment до 0/0, когда босс убивает вас
echoes.bossAwakeningCinematictrueКатсцена пробуждения при спавне босса
echoes.bossCorruptionThreshold30Мин. corruption до естественного спавна Magma / Breeze боссов
echoes.echoOverlordCorruptionRequired100Мин. corruption для призыва Echo Overlord (также для /echoes boss)
echoes.corruptionSpawnBoostPercent300Множитель, применяемый при corruption 100 (1.0x при 0, 3.0x при 100)

Мировые события

КлючПо умолчаниюЭффект
echoes.dailyAdventureEnabledtrueНовая случайная структура каждый новый день
echoes.dailyAdventureMinDistance150Мин. блоков от выбранного игрока
echoes.dailyAdventureMaxDistance400Макс. блоков от выбранного игрока
echoes.minedZoneThreshold250Порог горячей зоны добычи

| echoes.warZoneThreshold | 25 | Порог зоны PvP | | echoes.convergenceEnabled | true | Событие «Схождение памяти» | | echoes.convergenceMinDangerScore | 480 | Порог запуска Схождения | | echoes.convergenceCooldownTicks | 96000 | ~4 игровых дня | | echoes.cinematicStorm | true | Схождение вызывает короткую грозу | | echoes.cinematicStormRainTicks | 200 | Длительность грозы |

Вулканы

КлючПо умолчаниюЭффект
echoes.volcanoEnabledtrueГлавный переключатель «Живых вулканов»
echoes.volcanoMaxPerDimension4Максимум одновременных вулканов
echoes.volcanoSpawnChancePerDay30Вероятность появления за день (из 1000)
echoes.volcanoMinDistance200Мин. расстояние появления от игрока
echoes.volcanoMaxDistance600Макс. расстояние появления от игрока
echoes.volcanoEruptionRadius150Радиус проекции блоков (в блоках)
echoes.volcanoEruptionCooldownTicks72000~3 игровых дня между извержениями
echoes.volcanoPressurePerDeepMine1Давление за каждый сломанный блок при Y<30
echoes.volcanoPressurePerExplosion8Давление за каждый взрыв поблизости
echoes.magmaOverlordSpawnChance80Шанс появления Магмового владыки за извержение (из 1000)

Торнадо / Штормовой владыка

КлючПо умолчаниюЭффект
echoes.tornadoEnabledtrueГлавный переключатель «Трёхштатных торнадо»
echoes.tornadoMaxPerDimension1Максимум одновременных торнадо
echoes.tornadoSpawnChancePerDay12Вероятность появления за день (из 1000)
echoes.tornadoLifetimeTicks8000Время жизни торнадо (~6.5 минут в реальном времени)
echoes.tornadoRadius36Внешний радиус ветра (в блоках)
echoes.tornadoCoreRadius8Радиус ядра (зона тотального разрушения)
echoes.tornadoIntensityPercent100Множитель силы (50–300)
echoes.tornadoSpeedPercent100Множитель скорости перемещения (25–400)
echoes.tornadoDestroyBlockstrueРазрушает хрупкие блоки на пути (камень/руда не тронуты)
echoes.tornadoForceThunderstormtrueВызывает грозу, пока активно
echoes.tornadoMinDistance120Мин. расстояние появления от игрока
echoes.tornadoMaxDistance320Макс. расстояние появления от игрока
echoes.breezeOverlordSpawnChancePerTornado80Шанс появления Штормового владыки за природное торнадо (из 1000)

Добро пожаловать в новую эру Echoes of the World 1.0.3 — Мистический ковчег. Готовы ли вы пережить целый день испытаний на выносливость? Небеса становятся фиолетовыми, мирные существа превращаются в кошмары, а враждебные мобы становятся кроткими, как ягнята. Во время этого таинственного события баланс Гармонии и Хаоса полностью переворачивается!

12. Цунами гармонии — ярость переблагословлённого мира (НОВОЕ в 1.0.3)

Когда один игрок несёт слишком много Гармонии, океан отказывается терпеть этот дисбаланс и отвечает единственной сокрушительной волной. Цунами — это гармоничный аналог Эхо-владыки: где порча порождает боссов, гармония порождает наводнения.

Правила появления
  • Отключено по умолчанию (echoes.tsunamiNaturalSpawnEnabled = false) — должно быть включено администратором сервера. Команда /echoes tsunami работает в любом случае (админ-спавн).
  • Если включено: проверка раз в игровой день, только если хотя бы у одного игрока в сети harmony ≥ tsunamiHarmonyThreshold (по умолчанию 80).
  • Вероятность: 4% в день (tsunamiSpawnChancePerDay = 40 из 1000).
  • Перезарядка 4 игровых дня (tsunamiCooldownDays = 4) на измерение после природного появления — два природных цунами не накладываются друг на друга.
  • Расстояние появления: 200–500 блоков от целевого игрока.
Анатомия волны
  • 65 блоков в высоту, визуальный фронт шириной 700 блоков — видно с горизонта.
  • Центральная полоса затопления шириной 60 блоков из реально размещаемой воды (остальное — чистые частицы, чтобы сервер оставался играбельным).
  • 5 фаз, уложенных в строгий бюджет в 1 минуту:

    • Предупреждение (10с) — вода сходит с ума в точке зарождения, частицы взрыва, глубокий гул, глобальный заголовок «Цунами поднимается...».
    • Гребень (5с) — волна формируется и обрушивается вперёд.
    • Катится (35с) — стена воды движется прямо к цели, оставляя за собой контролируемый след.
    • Затухание (10с) — фронт рушится.
    • Испарение — фоновая очистка, которая вычищает весь путь, пока каждый блок размещённой воды не исчезнет.
Физика затопления

Цунами не отталкивает игроков. Сущности, попавшие во фронт, притягиваются к ядру волны, тонут с прогрессирующим уроном и получают Замедление + Слепоту, пока остаются под водой. Урон от падения нейтрализуется, чтобы их не разбрасывало.

Анти-затопление (никаких постоянных океанов)
  • Волна работает на буфере катящегося водяного следа (tsunamiWaterTrailMax, по умолчанию 600): старые водяные тайлы автоматически удаляются прямо во время волны, так что цунами течёт сквозь мир, а не оставляет озеро.
  • Когда волна затухает, AABB-сканирование всего пройденного коридора проверяет полную вертикальную колонну в 65 блоков, чтобы удалить оставшуюся воду, включая замёрзший лёд от ботинок ледохода.
  • Сканирование сохраняется между перезапусками сервера (записывается в NBT) и повторяется, пока каждый чанк не будет подтверждён чистым.
  • Защита от лагов: никогда не форсирует загрузку чанков, приостанавливает очистку, когда ни один игрок не находится в пределах 1024 блоков от коридора, использует быстрый Y-скан перед полным вертикальным проходом.
Команды цунами (op)
  • /echoes tsunami — вызывает цунами с целью на вас (админ-спавн — игнорирует перезарядку и переключатель природного появления).
  • /echoes tsunami list — список активных цунами в вашем измерении.
  • /echoes tsunami kill — очищает активные цунами (останавливает волну и немедленно запускает очистку).

13. Мистический ковчег — день перевёрнутой реальности (НОВОЕ в 1.0.3)

«Мистический ковчег пробудился...» Редкое, таинственное событие, которое переворачивает правила мира на **один полный

День Minecraft (24 000 тиков). Продержись 20 минут в перевёрнутой реальности.

Пробуждение
  • Раз в игровой день мир бросает шанс 8% (mysticalArkChancePerDay = 80 из 1000) на пробуждение Ковчега.
  • Только после того, как в мире отыграно хотя бы 1 игровой день (mysticalArkMinGameDays = 1) — твой первый день безопасен.
  • Не суммируется: одновременно активен только один Ковчег.
  • Катсцена пробуждения:

    • Небо становится фиолетовым, над головой дрейфуют частицы северного сияния.
    • Странный, расстроенный гром и длинный таинственный аккорд.
    • Глобальный заголовок + чат: "The Mystical Ark has awakened...".
    • Фантомные молнии случайно бьют по всему измерению.
Инвертированное мировоззрение (основная механика)

Пока Ковчег активен, любое изменение мировоззрения меняется на противоположное:

  • Положительные действия → ХАОС (Порча)

    • Установка блока, сбор урожая, убийство враждебного моба, торговля с жителем, даже убийство босса — всё даёт порчу.
  • Отрицательные действия → ГАРМОНИЯ

    • PvP, убийство жителей / лошадей, забой мирных мобов — всё даёт гармонию. Это самый быстрый способ перевернуть своё мировоззрение, и единственное игровое событие, где охотники за гармонией и лорды хаоса меняются стилем игры.
Инвертированное поведение мобов
  • Враждебные мобы становятся нейтральными. Зомби, скелеты, криперы, пауки и другие враждебные мобы перестают нацеливаться на игроков — они бродят по миру, будто забыли о твоём существовании.
  • Животные становятся враждебными. Коровы, овцы, свиньи, курицы и другие мирные мобы атакуют игроков, которые подходят слишком близко, нанося mysticalArkPassiveDamage за удар (по умолчанию 2.0), с 1.5-секундным кулдауном на игрока, чтобы избежать мгновенных убийств.
  • Жители остаются нейтральными, но говорят расстроенными тонами (звук заменён).
Атмосфера
  • Фиолетовый оттенок неба, синхронизированный для каждого игрока в измерении через кастомный клиентский пакет.
  • Волны частиц северного сияния дрейфуют над головой ночью и в сумерках.
  • Таинственный эмбиент-звук играет каждые несколько минут.
  • Фантомный гром и короткие вспышки молний в случайных местах, не наносящие урона, но добавляющие тревоги.
Конец Ковчега

Когда время истекает (или используется /echoes mysticalark end), небо очищается, мобы возвращаются к нормальному поведению, изменения мировоззрения возвращаются к стандартным правилам, и глобальное сообщение в чате объявляет "The Mystic Ark slumbers again..."

Команды Mystic Ark (op)
  • /echoes mysticalark — немедленно принудительно пробуждает Ковчег.
  • /echoes mysticalark end — принудительно завершает активный Ковчег.
  • /echoes mysticalark status — выводит, активен ли Ковчег в данный момент и сколько тиков осталось.

Частые вопросы

Как установить Echoes of the World?

Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте Echoes of the World под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Echoes of the World?

У Echoes of the World есть сборки для Minecraft 1.21.1.

Нужен ли Echoes of the World на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее