Перейти к содержимому

EntityJS

Этот мод использует KubeJS для динамической регистрации сущностей с полной поддержкой AI/Animation/Spawn Control!

FabricNeoForgeForge
Загрузчики
FabricNeoForgeForge
Скачиваний на Modrinth
909 тыс.
Подписчиков на Modrinth
37
версий
208
Обновлён
1 октября 20261 окт.
Опубликован
в 2024
Это библиотека — она нужна другим модам и сама ничего не добавляет в игру
Wyrm — Custom Wyrm Entity · свайп

Коротко о моде

Библиотека — нужна другим модам
Работает на Fabric, NeoForge и Forge
Для Minecraft 1.20.1, 1.21–1.21.1 …
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.5.2 от 1 октября 2026
Нужен KubeJS и Geckolib
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.19.2, 1.20.1, 1.21–1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Untitled

Ключевые возможности

  • Динамическая регистрация сущностей: Легко регистрируйте собственных сущностей и задавайте их атрибуты и поведение с помощью JavaScript.
  • Изменение сущностей: Модифицируйте методы существующих сущностей через событие изменения сущностей для дальнейшей настройки.
  • Полная поддержка анимаций: Наслаждайтесь плавными и реалистичными анимациями для ваших сущностей благодаря LioLib — форку Geckolib 4, который переносит множество исправлений в неподдерживаемую версию 1.19.2

(EntityJS 1.20.1+ использует Geckolib как прямую зависимость, так как это поддерживаемая версия)

  • Контроль спавна: Полностью управляйте спавном сущностей, задавая условия, частоту и места появления.
  • Изменение атрибутов: Тонко настраивайте атрибуты сущностей, такие как здоровье, скорость, урон и многое другое, под свои игровые нужды.
  • Полная поддержка ИИ: Получите доступ к обширному набору поведений и функций ИИ, чтобы создавать умных и интерактивных сущностей.

С чего начать

Чтобы начать использовать EntityJS, просто установите аддон вместе с KubeJS и приступайте к созданию собственных сущностей и анимаций. Подробные инструкции и примеры смотрите в документации.

Особая совместимость

KubeJS Iron's Spells

Посетить страницу мода KubeJS Iron's Spells

  • Мобы-заклинатели: Вы можете заставить любого моба читать заклинания, используя событие Goal для привязки поведения заклинателя.
  • Собственные заклинатели: Создавайте полностью кастомных мобов-заклинателей с индивидуальным ИИ, наборами заклинаний и поведением.
  • Снаряды заклинаний: Определяйте и управляйте собственными снарядами заклинаний для продвинутого боя и визуальных эффектов.

Посетить страницу вики EntityJS

Сообщество

Присоединяйтесь к официальному сообществу KubeJS в Discord, чтобы общаться с другими пользователями, делиться своими творениями и получать помощь по любым вопросам или проблемам, возникающим при использовании EntityJS. Или нажмите на иконку Discord ниже:

discord
Видеоуроки на YouTube

Частые вопросы

Как установить EntityJS?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте EntityJS под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть EntityJS?

У EntityJS есть сборки для Minecraft 1.19.2, 1.20.1, 1.21–1.21.1.

Нужен ли EntityJS на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
GNU General Public License v3.0 onlyможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее