Перейти к содержимому

EntityJS 2.4.6 для Minecraft 26.1.2 (NeoForge)

Релиз1 ноября 2026Minecraft 26.1.2NeoForge30 скачиваний на Modrinth

Файлы · 1

entityjs-neoforge-26.1.2-2.4.6.jarОсновной2,61 МБСкачать
Основной · 2,61 МБ
SHA-16cab3378a7131a69df91328bbb6280826917d41eSHA-512841799fdae053b4cf74f476677ab951964dd7b3a25029cd33777120b2814f109be442b244e42077dc20b114af30afcff2ba97e4b1e56252b6857da640ee38583
Скачать

Что изменилось

Список изменений переведён автоматическиПоказать оригинал (EN)
  • Обновлено до 26.1.2
  • canChangeDimensions заменён на canTeleport с context.entity, context.from и context.to
  • lerpTo заменён на moveOrInterpolateTo с необязательными значениями позиции, yaw и pitch и поддержкой отмены движения до выполнения ванильной логики
  • canDisableShield заменён на secondsToDisableBlocking, что позволяет скриптам возвращать длительность отключения блокирования
  • canTakeItem заменён на canEquipWithDispenser
  • Удалены устаревшие колбэки eat и shouldRiderFaceForward.
  • Колбэки пользовательских сущностей getAttackBoundingBox обновлены для получения context.entity и context.horizontalExpansion
  • Колбэки пользовательских сущностей isAlliedTo обновлены для использования context.entity и context.team
  • Колбэки пользовательских сущностей onHurtTarget обновлены для использования context.level, context.entity и context.target
  • Добавлена информация об уровне сервера в контексты урона и вытаптывания, а значения расстояния падения обновлены до double
  • Контексты оружия-снаряда обновлены: теперь они предоставляют ItemStack оружия вместо ProjectileWeaponItem
  • Колбэки рендера и контексты слоёв обновлены для использования renderState, submitNodeCollector и cameraRenderState вместо старых полей buffer source и vertex consumer
  • В контексты переопределения рендерера добавлены текущее состояние рендера, текстура по умолчанию и тип рендера
  • Контексты фабрик пользовательских рендереров/моделей обновлены для использования новых резолверов предметов/моделей и набора моделей сущностей
  • Гео-модели перемещены в geckolib/models, а анимации — в geckolib/animations
  • Колбэки моделей и анимаций обновлены для использования ID ресурсов вроде kubejs:entity/wyrm. Старые пути колбэков geo/ и animations/ нормализуются, но файлы всё ещё нужно переместить
  • Исправлены цепочки анимаций, количество повторов thenPlayXTimes() и пользовательские колбэки анимаций неживых сущностей

Зависимости этой версии

KubeJSобязательная · 26.1.2-8.0.8+neoforge для 26.1.2Скачать для 26.1.2 · NeoForge
Geckolibобязательная · 5.5.2 для 26.1.2Скачать для 26.1.2 · NeoForge

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее