EpicYSM
Твой персонаж Yes Steve Model сражается с анимациями Epic Fight. Атаки, уклонения и умения проигрываются на твоей собственной модели, оружие в руке. Клиентская сторона, без расшифровки .ysm файлов.
- Загрузчики
- NeoForgeForge
- Скачиваний на Modrinth
- 5 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 1
- версий
- 6
- Обновлён
- 3 октября 20263 окт.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно
Твой персонаж из Yes Steve Model сражается с анимациями Epic Fight.
Атаки, уклонения, блоки, умения, комбо с оружием — весь бой из Epic Fight проигрывается на модели, которую ты выбрал в YSM, с оружием в руке, а не на стандартном теле Epic Fight. Вне режима боя ничего не меняется: эмоции, анимации покоя и ходьбы остаются от YSM.
Два персонажа Yes Steve Model в режиме боя Epic Fight — ровно так, как они выглядят в игре.
Что нужно
- Minecraft 1.21.1 на NeoForge или Minecraft 1.20.1 на Forge
- Epic Fight 21.15 или новее (1.21.1) / 20.14 или новее (1.20.1)
- Yes Steve Model 2.6 или новее
Только для 1.20.1
- Совместимость с Epic Fight: Touhou Little Maid.
Только клиентская сторона. На сервере ставить ничего не нужно; работает на любом сервере, где уже работают YSM и Epic Fight. Каждый игрок, которого ты видишь, позируется со своей собственной моделью, а не только ты.
Как это работает
Читаемые модели (папка или zip с main.json внутри) конвертируются в собственный формат Epic Fight на лету. Epic Fight рисует их сам, так что оружие, броня, эффекты дополнений и следы — всё работает.
Зашифрованные модели (файлы .ysm) никогда не расшифровываются. YSM продолжает их рисовать; мод берёт позу из Epic Fight и записывает её в скелет, который YSM держит в памяти за миг до отрисовки. Оружие рисует Epic Fight на тех же суставах, так что дополнения для оружия (Nightfall, Weapons of Miracles и другие) работают и на зашифрованных моделях.
Мелочи, которые происходят сами собой:
- Встроенные мечи, луки и ножны модели убираются во время боя, так что показывается только предмет, который реально в руке.
- Модели с двумя телами (большим и маленьким, человеческим и звериным) позируются на том, которое сейчас на экране. Превратись во что-то не человеческое — и мод отступает, пока не вернёшься обратно.
- Натягивание лука клавишей использования проигрывает собственную анимацию YSM; атаки клавишей атаки — от Epic Fight.
- Стартовое предупреждение YSM про Epic Fight убирается, поскольку этот мод и есть та самая совместимость.
- Остальные игроки получают то же самое: какая бы модель ни показывалась для них в твоём клиенте, она и сражается — читаемая или зашифрованная, каждая со своим скелетом. Смена моделей прямо во время сессии подхватывается на месте.
Настройки
Список модов → EpicYSM → Config, Alt + O или /epicysm config. Можно выбрать, кто рисует предметы в руках, рисуется ли броня поверх читаемых моделей (по умолчанию выключено), скрывать ли собственное оружие модели, сколько анимации YSM продолжает проигрываться под анимациями Epic Fight, физику волос и ткани для читаемых моделей, а также диагностику для баг-репортов.
Известные ограничения
- Игрок, чьей модели нет в твоём клиенте (Yes Steve Model делится выбором через сервер, так что YSM там нужен), показывается со стандартным телом Epic Fight.
- Щит исчезает, пока в руках двуручное оружие — то же правило, что использует Epic Fight.
- Модель, кости тела которой названы так, что мод не может их прочитать, остаётся на попечении YSM.
Сообщить о проблеме
Включи Diagnostics in the log в настройках, воспроизведи проблему и приложи logs/latest.log и файл твоей модели из config/epicysm/bones/ к issue на GitHub. Пожалуйста, не прикладывай саму модель, если она не твоя.
Благодарности
EpicYSM — это мост; всю тяжёлую работу делают два мода.
- Yes Steve Model от TartaricAcid и команды YSM
- Epic Fight от Yesman (Antikythera Studios)
Файлы моделей принадлежат их авторам. Исходный код под MIT на GitHub.
По-русски
Ваш персонаж из Yes Steve Model дерётся анимациями Epic Fight: атаки, уклонения, блоки и скиллы играются на вашей модели с оружием в руке. Вне боя всё остаётся за YSM. Другие игроки на экране позируются так же, каждый со своей моделью.
Нужны Minecraft 1.21.1 на NeoForge (Epic Fight 21.15+) или Minecraft 1.20.1 на Forge (Epic Fight 20.14+), и Yes Steve Model 2.6+. Только клиент, на сервер ставить ничего не надо.
Открытые модели конвертируются в формат Epic Fight на лету. Зашифрованные .ysm не расшифровываются: YSM рисует их сам, а мод записывает позу Epic Fight в скелет модели прямо перед отрисовкой. Оружие рисует Epic Fight, так что аддоны с оружием работают и на зашифрованных моделях.
Настройки: список модов → EpicYSM → Config, Alt + O или /epicysm config. Подробное описание, ограничения и настройка отдельных моделей - в README на русском.
Частые вопросы
Как установить EpicYSM?
Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте EpicYSM под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть EpicYSM?
У EpicYSM есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1.
Нужен ли EpicYSM на сервере?
Ставится только в игру; на сервер ставить не нужно