Evergrowth
Этот мод перерабатывает и расширяет существующие возможности Minecraft, улучшая основные системы и механики, чтобы сделать выживание более продвинутым и увлекательным.
- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 266
- Подписчиков на Modrinth
- 3
- версий
- 5
- Обновлён
- 18 февраля 202618 февр.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
Этот мод и любые будущие моды / работы также можно найти на нашем сайте: Dreamland Studios
О моде.
Этот мод — первый публичный релиз от Dreamland Studios. Он построен вокруг одной простой идеи: взять то, что уже существует в режиме выживания Minecraft, и продвинуть это дальше. Основной упор — на расширение существующих механик и прогрессии, чтобы они ощущались более значимыми, лучше связанными между собой и более стоящими во время обычной игры. У многих систем Minecraft огромный неиспользованный потенциал, и этот мод стремится раскрыть его, добавляя глубину там, где это уместно, и улучшая взаимодействие различных функций. Со временем цель — превратить выживание во что-то более богатое и целостное, при этом добавляя новые функции, которые естественно поддерживают и развивают этот опыт.
Переработка зачарования
Эта система заменяет прямое зачарование снаряжения на прогрессию через книги. Зачарования выпадают на книги с использованием уровней с фиксированной стоимостью и порогов читаемости на основе книжных полок, создавая контролируемую прогрессию и более понятное масштабирование. Ключевые термины Обычная книга — выпадает из полного пула зачарований с использованием логики взвешивания по уровням. Специализированная книга — выпадает только зачарования, допустимые для конкретной категории предметов (меч, лук, часть брони, тип инструмента и т.д.). Вариант 1 / 2 / 3 — уровни зачарования с фиксированной стоимостью: Вариант 1 → 1 уровень + 1 лазурит (взвешивание низкого уровня) Вариант 2 → 2 уровня + 2 лазурита (взвешивание среднего уровня) Вариант 3 → 3 уровня + 3 лазурита (взвешивание высокого уровня) Скрытые варианты всё ещё работают, но отображают нечитаемый текст-глифы. Как использовать Поместите одну обычную или специализированную книгу в стол зачарования. Добавьте лазурит. Выберите Вариант 1, 2 или 3. Примените зачарованную книгу к снаряжению с помощью наковальни.
Зачарование на наковальне, руны и фолианты
Эта система вводит лимиты слотов зачарования, улучшения на основе рун и контролируемое управление зачарованными книгами через фолианты. Прогрессия снаряжения ограничена и расширяема в определённых пределах. Ключевые термины Слоты по умолчанию — 3 слота зачарования на предмет. Максимум слотов — расширяется до 6 с помощью рун слотов. Руна слота — увеличивает максимальное количество слотов зачарования на +1 (жёсткий предел — 6). Руна силы — увеличивает существующие уровни зачарований на +1 там, где это разрешено, не превышая естественный максимум. Руна защиты — превращает уничтожение предмета в состояние «Раздроблен». Не сочетается с Починкой. Фолиант обновления — переключает зачарованную книгу на следующее допустимое зачарование в её внутреннем цикле (одноразовый на книгу). Фолиант обращения — восстанавливает ранее сохранённое состояние зачарования книги. Как использовать Поместите целевое снаряжение или зачарованную книгу в левый слот наковальни. Поместите руну, фолиант или совместимую книгу в правый слот. Если действие допустимо и в пределах лимитов слотов, заберите выходной предмет. Если результат не появляется, действие было заблокировано из-за ограничений или правил совместимости.
Раздробленные предметы и Пепел зачарования
Руна защиты заменяет полное уничтожение предмета состоянием «Раздроблен». Раздробленные предметы сохраняются, но ограничены до восстановления с помощью Пепла. Ключевые термины Раздроблен — предмет достигает 0 прочности, но не уничтожается. Он не может добывать, наносить обычный урон или нормально функционировать до восстановления. Пепел зачарования — валюта для ремонта, получаемая переплавкой зачарованных книг (1 книга → 2 Пепла). Этапы ремонта — полный ремонт требует 5 Пепла. Каждый Пепел восстанавливает часть прочности. Как использовать Примените Руну защиты к совместимому снаряжению. Когда прочность достигает нуля, предмет становится Раздробленным вместо того, чтобы сломаться. Поместите Раздробленный предмет в наковальню с Пеплом. Повторяйте до полного восстановления (всего 5 использований).
Бутылка душ
Контролируемая система банкинга опыта, которая хранит и возвращает опыт с ограничениями по прочности и снижением потерь при смерти. Ключевые термины Максимум хранения — хранит до общего количества опыта, необходимого для достижения 30 уровня. Использования — 5 полных циклов сохранения/извлечения до поломки. Потеря при смерти — если держать при смерти, теряется только 15% сохранённого опыта. Как использовать Нажмите правой кнопкой мыши, пока пусто, чтобы сохранить текущий опыт (до предела). Нажмите правой кнопкой мыши снова, когда заполнено, чтобы вернуть сохранённый опыт. После 5 использований бутылка ломается и её нужно заменить.
Жители и торговая экономика
Торговая система была перебалансирована для поддержки новой прогрессии зачарования, системы рун и уровней конского снаряжения. Жители теперь выступают структурированными вратами прогрессии вместо случайных источников зачарований. Ключевые термины Специализированные книги — пустые категорийные книги, продаваемые библиотекарями (уровни 2–4). Стоимость: 12 изумрудов + 1 книга. ~50% шанс на слот торговли. Правило ограничения зачарований — Зачарования с максимальным уровнем 1 могут продаваться на уровне 1. Все остальные зачарования ограничены максимальным уровнем минус 1. Подковы для бронника — продаются по уровню профессии: Уровень 2 → железные Уровень 3 → золотые Уровень 4 → алмазные Уровень 5 → незеритовые Пул странствующего торговца — Обычные: медные/железные подковы + фолианты Особые: золотые/алмазные/незеритовые подковы + руны Как использовать Повышайте уровень жителей, чтобы открыть новые торговые предложения. Покупайте пустые специализированные книги, чтобы контролировать категории зачарований. Используйте странствующих торговцев для получения рун и фолиантов.
Пользовательские зачарования
Добавляет набор новых боевых, утилитарных, двигательных и выживальческих зачарований, интегрированных в систему лимита слотов. Ключевые термины Автоплавка — только кирка (уровень I). Автоматически переплавляет подходящие добытые ресурсы, используя существующие рецепты печи. Удар в спину — меч/топор (уровни I–III). +25% / +50% / +75% бонусного урона со спины. Залп — лук (уровни I–III). 20% / 40% / 60% шанс выпустить 1–3 дополнительных стрелы. Двойной удар — меч/топор (уровни I–IV). 15%–60% шанс вызвать второй удар. Взрывной — лук (уровни I–IV). 15%–60% шанс, что стрелы взорвутся (ограничено силой TNT). Вампиризм — инструменты (уровни I–IV). 10%–40% шанс восстановить 1 сердце при успешном нанесении урона. Счастливая сфера — броня (уровни I–III). +25% / +50% / +75% опыта от собранных сфер. Марафон — ботинки (уровни I–III). 10% / 20% / 30% снижение усталости от бега. Окаменение — лук (уровни I–V). 10%–50% шанс ненадолго заморозить цели.
Отступление – Ботинки (уровни I–III). Даёт Скорость при спринте, когда здоровье ниже порогов (50% / 33% / 25%). Сифон – Инструменты (уровень I). Выпадающие блоки попадают прямо в инвентарь. Крадучись – Ботинки (уровень I). Не даёт новым мобам выбрать вас целью, пока вы крадётесь. Как использовать Получите зачарованные книги через систему зачарования или торговлю. Примените к подходящей экипировке на наковальне. Эффекты срабатывают при обычном использовании.
Материалы Wither и система порчи
Добавляет путь прогрессии, связанный с Wither Skeletons и разрушительной расчисткой местности. Ключевые термины Wither Bone – Выпадает из Wither Skeletons вместо обычных костей. Wither Bonemeal – Создаётся из 1 Wither Bone → 3 Wither Bonemeal. Радиус расчистки – Очищает область 5×5 из: Травы Цветов Кустов Лиан Листвы (до 3 блоков в высоту) Не влияет на камень, дерево, руды или установленные блоки. Как использовать Побеждайте Wither Skeletons, чтобы получить Wither Bones. Создайте Wither Bonemeal. Используйте его на природной местности, чтобы мгновенно расчистить органические заросли.
Давление окружающей среды
Экстремальные среды теперь оказывают постепенное давление на выживание вместо того, чтобы полагаться только на визуальные эффекты температуры. Ключевые термины Тепловое давление – Пустыня и открытые жаркие биомы. Холодовое давление – Снежные горы и морозные регионы. Глубинное давление – Глубокий океан и экстремальные подводные зоны. Льготный период – Короткая задержка перед началом накопления давления. Эскалация – Более высокое давление накладывает усиливающиеся негативные эффекты. Как использовать Входите в экстремальные биомы, чтобы запустить накопление давления. Следите за полосой босса, чтобы отслеживать уровень стресса. Управляйте воздействием с помощью подготовки, экипировки и отступления при необходимости.
Системы фермерства и роста
Расширяет взаимодействие с культурами, контроль роста и мирную прогрессию опыта. Ключевые термины Блокировка роста – Использование ножниц на поддерживаемых культурах предотвращает дальнейший рост (игнорирует случайные тики и костную муку). Опыт за культуры – Созревшие культуры дают немного опыта при ручном сборе. Добыча кроликов – Кролики, которые съедают полностью выросшую морковь, получают заряд размножения и могут размножаться естественным образом. Ядовитые культуры – Добавляет Ядовитую морковь и Ядовитую свёклу с таким же поведением отравления, как у Ядовитого картофеля. Постоянная заморозка роста – Кормление ядовитой едой детёнышей животных навсегда останавливает их взросление. Как использовать Используйте ножницы на культурах, чтобы зафиксировать стадию их роста. Собирайте созревшие культуры вручную, чтобы получать опыт. Разводите кроликов естественным образом через поедание моркови. Используйте ядовитые культуры намеренно для получения постоянных детёнышей мобов.
Системы мобов / ИИ / сущностей
Добавляет тонкие, встроенные в выживание изменения поведения существующим мобам. Ключевые термины Доверие оцелота – Разведение двух оцелотов создаёт Доверенный вариант, который: Переключает следование/сидение Подавляет враждебные спавны в небольшом радиусе Досаждает мобам (только лёгкий урон) Закапывание лис – Лисы, держащие предметы, могут закапывать их в землю/траву. Один тайник на лису. Без дублирования. Логика рифа дельфинов – Кормление тропической рыбой отдаёт приоритет обнаружению кораллового рифа перед сокровищами. Реликвии нюхача – Нюхачи могут находить редкие растения, шаблоны кузнечного дела и черепки (низкий шанс). Тихая бирка – Переименуйте бирку в «Silent», чтобы: Заглушить звуки моба Скрыть табличку с именем Повторное переименование восстанавливает поведение. Чистимые птицы – Кур и попугаев можно чистить щёткой ради перьев (применяется перезарядка, без урона). Как использовать Взаимодействуйте с мобами естественным образом. Каждая функция срабатывает при определённых поведенческих условиях.
Лошади, рог возврата и подковы
Лошади расширены за пределы простого транспорта и получают прогрессию, масштабирование экипировки, механику возврата и взаимодействие в бою верхом. Ключевые термины Рог возврата – Козий рог, привязанный к вашей последней оседланной прирученной лошади. Одновременно можно привязать только одну лошадь. Возврат имеет перезарядку и работает только для принадлежащих вам лошадей. Подковы – Надеваемая экипировка для лошадей, помещаемая в специальный слот. Каждый материал даёт бонусы к характеристикам: Медь – Небольшой сбалансированный буст Железо – Умеренная скорость и броня Золото – Высокая скорость, меньшая прочность Алмаз – Высокая броня и стабильность прыжка Незерит – Максимальные общие характеристики Топтание – При спринте на полной скорости столкновение с мобами наносит небольшой урон и отбрасывает. Урон масштабируется от скорости и не превышает контролируемых пределов. Зачарования верхом – Броню для лошадей можно зачаровать. Эффекты применяются только верхом и не складываются с бронёй игрока. Как использовать Оседлайте прирученную лошадь, чтобы автоматически привязать её к рогу. Используйте рог, чтобы вернуть лошадь (применяется перезарядка). Наденьте подковы в слот лошади, чтобы применить модификаторы характеристик. Бегите на полной скорости в мобов, чтобы вызвать отбрасывание от топтания.
Переработка вагонеток (Эта система будет переделана в следующем обновлении)
Вагонетки теперь используют физическую модель на основе веса с контролем тяги, сцепкой, взаимодействием с местностью и улучшенной логикой печи. Ключевые термины Модель веса – Тип вагонетки и перевозимый инвентарь влияют на ускорение и максимальную скорость. Логика рельсов – Обычные рельсы → Базовая скорость Энергорельсы → Ускорение Изогнутые рельсы → Ограничение скорости Лёд под рельсами → Множитель скорости Песок душ под рельсами → Снижение скорости Мёд под рельсами → Торможение импульса Контроль тяги – Ручное управление скоростью во время езды. Улучшение вагонетки с печью – Принимает любое топливо Более сильная сила толчка Опционально: энергорельсы могут её остановить Увеличенное максимальное время топлива Опциональная загрузка чанков при наличии топлива Редстоун-замок – Вагонетки с питаемой воронкой перестают передавать предметы. Как использовать Сцепляйте вагонетки вместе. Используйте ввод тяги для управления скоростью. Проектируйте пути осознанно, используя местность и типы рельсов. Заправляйте вагонетки с печью для продолжительного движения с питанием.
Переработка стола лучника
Стол лучника становится функциональным рабочим местом для создания стрел на основе зелий. Ключевые термины Пакетная обработка – Стрелы изменяются группами по 8. Комбинирование зелий – Можно вставить и объединить до 3 зелий. Масштабирование – Сила и длительность зелья напрямую влияют на выход стрел. Как использовать Откройте стол лучника. Вставьте как минимум 8 стрел. Вставьте 1–3 зелья. Каждая партия зелий изменяет 8 стрел за раз. Выход отражает объединённые эффекты зелий.
Переработка котла
Котлы теперь работают как станции для инфузии, ёмкости для красителей, блоки для стирки, экологические реакторы и блоки медленной обработки. Ключевые термины Настоянная вода – Добавление зелий в воду создаёт жидкость с эффектами. Испускает частицы и медленно разлагается, если её не разлить по бутылкам. Вода с красителем – Добавление красителя окрашивает воду и позволяет перекрашивать предметы. Мини-обработка – Поместите 4 предмета, чтобы создать: 4 слизистых шара → блок слизи 4 магмовых крема → магмовый блок 4 бутылочки мёда → медовый блок Экологическая реакция – Замерзает в холодных биомах Испаряется в Nether Наполняется из ульев, размещённых на 2 блока выше Стирка – Удаляет цвет красителя с: Брони Шерсти Терракоты Бетона Флагов Вода впитывает удалённый цвет красителя. Как использовать Нажмите ПКМ поддерживаемыми предметами по котлам. Поместите 4 предмета для обработки, чтобы создать блоки. Разлейте настоянную воду по бутылкам, чтобы сохранить эффекты зелий. Используйте условия биомов с умом.
Блоки, плиты и системы размещения
Добавляет новое поведение блокам, не засоряя список блоков. Ключевые термины Вертикальная плита – Разместите плиту на боковой грани, чтобы создать вертикальное положение. Смешанная плита – Объедините вертикальную и горизонтальную плиты одного типа в одно состояние блока. Двойная вертикальная – Две противоположные вертикальные плиты объединяются в полный блок. Поворачиваемые доски – Грань размещения определяет направление текстуры. Приседание переключает ориентацию. Бочка с TNT – Создаётся из 1 бочки + 4 TNT (без формы). Соединённые бочки объединяются в один взрыв. Мощность взрыва растёт линейно с количеством соединённых бочек. Жёсткий предел — мощность 20. Урон по сущностям ограничен эквивалентом TNT. Выпадающие предметы объединяются после взрыва для снижения лагов. Как использовать Размещайте плиты обычным способом или на боковых гранях для вертикальной формы. Размещайте с зажатым приседанием, чтобы принудительно задать ванильную ориентацию. Создайте бочку с TNT и соедините несколько для контролируемых взрывов с масштабированием.
Полезность мембраны фантома
Добавляет переключение невидимости для отображаемых сущностей. Ключевые термины Переключение мембраной – Нажмите ПКМ с мембраной фантома, чтобы скрыть или показать: Рамки для предметов (рамка невидима, предмет виден) Таблички (столб скрыт, текст виден) Флаги (ткань скрыта, узор виден) Каждое переключение расходует 1 мембрану. Как использовать Нажмите ПКМ мембраной фантома по поддерживаемой сущности, чтобы переключить невидимость. Нажмите ПКМ снова, чтобы вернуть видимость.
Очистка заполненных карт
Позволяет сбрасывать заполненные карты с помощью котлов с водой. Ключевые термины Промывка карты – Нажмите ПКМ заполненной картой по котлу с водой. Расходует 1 уровень воды. Возвращает пустую карту. Не работает на заблокированных картах. Как использовать Нажмите ПКМ заполненной картой по котлу с водой, чтобы сбросить её.
Дублирование цветов
Костная мука теперь дублирует именно тот маленький цветок, на который вы нацелились, вместо случайных вариантов. Ключевые термины Радиус распространения – ~2 блока случайных попыток (8 проверок размещения). Распространяет только тот цветок, по которому нажали. Расходует костную муку только при успешном размещении. Не влияет на высокие цветы и мёртвые кусты. Как использовать Используйте костную муку прямо на маленьком цветке, чтобы дублировать его рядом.
Естественная сушка мокрой губки в тёплом климате
Мокрые губки теперь высыхают естественным образом в тёплых биомах. Ключевые термины Тёплые биомы – Пустыня, бесплодные земли, саванна, джунгли, тёплые побережья. Размещённая губка сохнет быстрее, чем губка в инвентаре. Не сохнет под дождём, под водой или в холодных биомах. Печь остаётся самым быстрым способом. Как использовать Разместите мокрую губку в тёплом биоме и дождитесь естественной сушки.
Новые музыкальные диски
- squid coast (Из Minecraft dungeons)
- Free walk (Из Minecraft storymode)
Запланированные на будущее функции.
- Будущие подтверждённые обновления:
- Переработка фермерства
- Система могил
- Система археологии и реликвий / Переработка
- Переработка рыбалки
- Переработка спавнеров
- Переработка мира / измерений
- Эмиссивные материалы + новое освещение Мы также планируем добавить гораздо больше функций и исправить / изменить текущие функции, чтобы выживание стало лучше и веселее. Так что следите. 👀
Частые вопросы
Как установить Evergrowth?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Evergrowth под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Evergrowth?
У Evergrowth есть сборки для Minecraft 1.21.11.
Нужен ли Evergrowth на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере