Перейти к содержимому

FabricPlots

Серверные кросс-платформенные участки-миры для Fabric: приваты, защита, объединение, биомы и небо для каждого участка — плюс полный строительный набор с кистями, фигурами, градиентами, терраформингом и измерительными инструментами. Java + Bedrock через Geyser, без клиентских модов.

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
1 тыс.
Подписчиков на Modrinth
3
версий
29
Обновлён
24 сентября 202624 сент.
Опубликован
в 2026
Portal — You can build a portal with calsite. Click on it with flent and steel. Then off you go. · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 1.21.1, 26.1.2–26.3
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Последняя версия — 1.0.2+26.3 от 24 сентября 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игрене нуженНа сервереобязателен

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Версии игры1.21.1, 26.1.2–26.3
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

FabricPlots

Серверный мир участков в стиле PlotSquared для Fabric / Minecraft 26.1.2 и 26.2, созданный для кросс-плея Java + Bedrock (Geyser/Floodgate). На клиенте ничего не нужно — игроки Bedrock используют все команды и меню через Geyser. Закиньте jar на сервер — и у вас полноценный креативный сервер участков.

Возможности

  • Мир участков — встроенное плоское креативное измерение с сеткой улиц. Внутри принудительно включается креатив, снаружи — выживание.
  • Приватизация — /plot claim, /plot auto, /plot home, /plot visit, лимиты участков на игрока — или просто нажмите Claim a Plot в меню, команды не нужны.
  • Защита от гриферства и полная изоляция — строить могут только владелец и доверенные игроки; дороги и чужие участки заблокированы. Жидкости не растекаются за пределы участка, поршни и летающие машины не пересекают границу, а самовосстанавливающиеся улицы автоматически убирают всё лишнее с дорог (свисающие деревья, снег, разливы, мусор).
  • Дизайнеры тротуаров и стен (новое в 0.2.0) — редакторы шаблонов через сундук-GUI: штампуйте любые блоки в повторяющийся шаблон шириной 9, и он выкладывается по всему периметру вашего участка. Тротуары — это 3 полосы + бордюр, ступеньки которого всегда смотрят на улицу; стены строятся высотой до 3 блоков по краю участка. Дизайны сохраняются, переживают /plot clear и следуют за объединениями.
  • Биом для каждого участка (новое в 0.2.0) — постраничный выбор всех биомов из реестра мира (ванильные, из датапаков и модов генерации появляются автоматически) перекрашивает ваш участок: оттенок травы, листвы и неба меняется в тот же миг, как кто-то на него ступит. Мобы биома спавнятся для атмосферы, ограниченные вашим участком, с переключателями враждебного/мирного спавна для каждого участка — ваши мобы, ваши правила.
  • Небо и погода для каждого участка (новое в 0.2.0) — вечный закат, вечный дождь, вечная полночь… посетители на вашем участке это видят (клиентская иллюзия; реальное время и погода сервера не меняются). Работает и для игроков Bedrock.
  • Сделайте по-своему — пол участка из палитры всех полных кубов, переключатель PvP для каждого участка (по умолчанию безопасно), своё приветствие для посетителей, название участка и передача владения, когда закончите.
  • Лайки, Top Plots и Browse — ставьте /plot like участку; галерея Top Plots ранжирует постройки по лайкам, а Browse Plots показывает все занятые участки для посещения.
  • Объединение участков любой формы — выбирайте участки палочкой и объединяйте их в L / T / H / + или сплошные фигуры; дороги растворяются, а бордюр оборачивает новый контур. /plot uncombine разделяет обратно.
  • Рамочные порталы — зажгите рамку из кальцита у своей базы: огниво → спавн, или Plot Portal Key → конкретный участок. Выходные порталы строятся автоматически у занятых участков. (Частицы-завихрения, а не блок Нижнего мира — никого никогда не отправит в Нижний мир.)
  • Инструменты строительства — «WorldEdit-lite», запертый в вашем участке. set, replace, walls, sphere, hsphere, cyl, copy, cut, paste, stack, move, undo, redo — каждый записываемый блок проверяется на владение, так что физически невозможно отредактировать дорогу или чужой участок.
  • Кликабельные меню (кросс-плей) — /plot menu (хаб: Claim, My Plots, Build Editor, Portal Keys, Browse Plots, Top Plots), /plot edit (GUI строительства; материал = блок в руке) и настройки участка: переименование, выбор пола, дизайнеры тротуаров и стен, биом, небо и погода, спавн мобов, приветствие, PvP, передача, выгон посетителей и управление доверенными/запрещёнными с головами игроков + поиском по имени.
  • Плейсхолдеры — с установленным Placeholder API работают %fabricplots:owned%, %fabricplots:total%, %fabricplots:my_likes%, %fabricplots:plot_name%, %fabricplots:plot_owner%, %fabricplots:plot_likes%, %fabricplots:plot_biome% в списках таба, форматах чата и голограммах (мягкая зависимость).
  • Опциональная экономика — по умолчанию выключена. Включите её в конфиге, чтобы брать плату за приватизацию участков (с первым бесплатным, исключением для админов и возвратом при удалении). Использует Common Economy API, так что работает с любым совместимым модом экономики (например, Savs Common Economy) — и это мягкая зависимость, так что FabricPlots прекрасно работает и без неё.
  • Конфиг и защита — конфиг с живой перезагрузкой: переключатели времени/погоды, защита от взрывов / огня / гриферства мобов / снарядов, уборщик улиц, истечение срока неактивности, точка спавна и многое другое.
  • Безопасность админов — операторы не освобождаются автоматически; опт-ин на редактирование вне своих участков включается командой /plot admin.

Требования

  • Minecraft 26.1.2 или 26.2 (Fabric), Fabric API, JDK 25.
  • sgui — библиотека меню, обязательна. Её нет на Modrinth, так что скачай сборку под свою версию Minecraft:

  • Для игроков с Bedrock: Geyser + Floodgate (Geyser подключается напрямую к 26.1.x / 26.2 — без ViaProxy).

Положи jar FabricPlots + подходящий jar sgui + Fabric API в mods/. В первый раз используй новый мир (геометрия измерения участков запекается при создании мира).

Опционально: экономика

Чтобы брать плату за участки, добавь провайдер Common Economy API (например, Savs Common Economy, который поддерживает 26.1.2 и 26.2) в mods/, установи economy-enabled=true в config/fabricplots.properties и выполни /plot reload. Без провайдера получение участка остаётся бесплатным, даже если функция включена.

Разделение предметов участков (рекомендуется)

FabricPlots не изолирует инвентари сам по себе — предметы переносятся между миром участков и другими твоими мирами. Чтобы креативные предметы из мира участков не просачивались в основной мир, используй вместе с Dimensional Inventories и помести измерение участков в отдельный пул:

/diminv pool plots create
/diminv pool plots dimension fabricplots:plots assign
/diminv pool plots gamemode creative

Ссылки

Исходный код и баги: github.com/beachfury/fabricplots

Введи /plot help в игре, чтобы увидеть полный список команд.

Лицензия

MIT.

Частые вопросы

Как установить FabricPlots?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте FabricPlots под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть FabricPlots?

У FabricPlots есть сборки для Minecraft 1.21.1, 26.1.2–26.3.

Нужен ли FabricPlots на сервере?

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее