Spawner Kinetic Energy
Создавайте компасы из частей мобов, которые охотятся на спавнеры (и на самих мобов). У спавнеров, технически, нет кинетической энергии. Но всё равно работает.
- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 214
- Подписчиков на Modrinth
- 1
- версий
- 6
- Обновлён
- 16 августа 202616 авг.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Spawner Kinetic Energy (SKE)
Обнаруживай. Отслеживай. Уничтожай. Один универсальный компас SKE, библиотека сменных картриджей — создай фирменный предмет моба (или его голову) вместе с эхо-осколком, заряди это в компас, и стрелка начнёт охоту на спавнеры этого моба. Полностью серверный: ванильные Java-клиенты и игроки Bedrock (через Geyser) получают и рабочую стрелку, и индикатор близости в action bar, и нарастающие сигналы. Ни клиентского мода, ни ресурспака, ни зависимостей кроме Fabric API.
Потеряв свою 47-ю ферму скелетов в неотмеченной пещере, отчаявшийся инженер примотал скотчем голову зомби к компасу восстановления и изобрёл область обнаружения кинетической энергии спавнеров. Рецензенты были недобры. Спавнеры, отметили они, неподвижны и не обладают кинетической энергией ни в каком виде. Инженер отказался объяснять, почему это работает. Оно работает.
Устройство и его картриджи
- Компас SKE — компас восстановления + эхо-осколок (оба настраиваются). Неактивен, пока не заряжен.
- Картриджи — фирменный предмет(ы) моба + катализатор: порох → SKE Creeper, огненный стержень → SKE Blaze, кость + череп скелета → SKE Skeleton Horse... более 75 мобов из коробки. Когда замешана голова, картриджем является эта голова — с блеском, именем и собственными пожизненными счётчиками.
- Зарядка: компас + картридж в любом месте сетки крафта — карманные 2x2 подойдут, меняй прямо в пещере.
- Извлечение: скрафти заряженный компас сам по себе — картридж выскочит со всеми счётчиками, а опустевший компас останется в сетке.
Что он делает
- Спавнеры в первую очередь, живые мобы во вторую — стрелка указывает на ближайший известный спавнер (включая спавнеры испытаний); если ни одного нет в записях, она отслеживает ближайшего живого моба этого вида, с зелёной меткой LIVE на индикаторе.
- Индикатор близости — сигнальная шкала в action bar с расстоянием и писком, который повышается по тону по мере приближения, в стиле PKE-метра.
- Фиксация стрелки — присядь + ПКМ замораживает стрелку на текущем сигнале, пока ты зачищаешь подземелья по одному.
- Счётчики, которые путешествуют — прибытие к спавнеру или ПКМ по мобу (полевая перепись) добавляет к пожизненному счёту картриджа. Обменяй картридж — числа уйдут вместе с ним. Каждый спавнер и каждый конкретный моб считаются ровно один раз на картридж.
- Музей — поставь картридж в рамку на стене, и под ней появится табличка: что это, кто поставил, его счётчики, в цвете картриджа. Красится, покрывается светящимися чернилами, защищена от вандализма. Построй зал трофеев.
- Магический рентген (опционально) — детекторы тихо прочёсывают сгенерированные, но не посещённые файлы регионов вокруг своего владельца, в отдельном потоке. Ничего не загружается и не генерируется; просто читается то, что на диске.
More Mob Heads
Используешь More Mob Heads от Vanilla Tweaks? Любая голова игрока с именем "<Mob> Head" + катализатор создаёт картридж этого моба — текстура сохраняется, никакой настройки, каждый моб в игре, включая вариантные имена ("Red Sheep Head" → овца, "Zombie Armorer Head" → зомби-житель) и модовых мобов в любом пространстве имён. Переключатель
more-mob-headsв конфиге превращает рецепты на основе предметов в рецепты на основе именованных голов, чтобы охота за головами оставалась осмысленным условием.Как работает обнаружение
Детектор знает только о спавнерах в чанках, которые сервер загружал с момента установки SKE — индекс наполняется по мере исследования игроками и сохраняется вместе с миром. Админам доступны
/ske scan, магический рентген и опциональный слой маркеров BlueMap для каждого проиндексированного спавнера.Конфигурация
Два густо прокомментированных файла в
config/ske/— и обновления никогда не требуют их удаления:config.jsonмигрирует сам (значения сохраняются, новые опции появляются с комментариями), а встроенный каталог живёт внутри мода, так чтоdetectors.jsonсодержит только твои переопределения. Добавляй модовых мобов свободно — спавнер есть спавнер. Чёрный список сущностей включён (да, картриджminecraft:playerделает компас для манханта — чёрный список существует, чтобы ты мог запретить именно это). Интеграции, все опциональные и автоопределяемые: BlueMap (слой маркеров спавнеров), Text Placeholder API (%ske:spawners%,%ske:loaded%,%ske:spawner_count%...), хуки датапаков и точек входа для модовых мобов, чтобы регистрировать собственные детекторы.Команды
/ske list·/ske stats·/ske scan [radius]· `/ske give <entitycompass> ·/ske reload`Обнаруживает кинетическую энергию спавнеров. Технически у спавнеров нет кинетической энергии. Оно всё равно работает.
Частые вопросы
Как установить Spawner Kinetic Energy?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Spawner Kinetic Energy под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Spawner Kinetic Energy?
У Spawner Kinetic Energy есть сборки для Minecraft 26.1.2–26.2.
Нужен ли Spawner Kinetic Energy на сервере?
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно