Перейти к содержимому

Spawner Kinetic Energy

Создавайте компасы из частей мобов, которые охотятся на спавнеры (и на самих мобов). У спавнеров, технически, нет кинетической энергии. Но всё равно работает.

Fabric
Загрузчики
Fabric
Скачиваний на Modrinth
214
Подписчиков на Modrinth
1
версий
6
Обновлён
16 августа 202616 авг.
Опубликован
в 2026
Spawner Kinetic Energy · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric
Для Minecraft 26.1.2–26.2
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно
Последняя версия — 0.4.1+26.2 от 16 августа 2026
Нужен Fabric API
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игрене нуженНа сервереобязателен

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Версии игры26.1.2–26.2
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Spawner Kinetic Energy (SKE)

Обнаруживай. Отслеживай. Уничтожай. Один универсальный компас SKE, библиотека сменных картриджей — создай фирменный предмет моба (или его голову) вместе с эхо-осколком, заряди это в компас, и стрелка начнёт охоту на спавнеры этого моба. Полностью серверный: ванильные Java-клиенты и игроки Bedrock (через Geyser) получают и рабочую стрелку, и индикатор близости в action bar, и нарастающие сигналы. Ни клиентского мода, ни ресурспака, ни зависимостей кроме Fabric API.

Потеряв свою 47-ю ферму скелетов в неотмеченной пещере, отчаявшийся инженер примотал скотчем голову зомби к компасу восстановления и изобрёл область обнаружения кинетической энергии спавнеров. Рецензенты были недобры. Спавнеры, отметили они, неподвижны и не обладают кинетической энергией ни в каком виде. Инженер отказался объяснять, почему это работает. Оно работает.

Устройство и его картриджи

  • Компас SKE — компас восстановления + эхо-осколок (оба настраиваются). Неактивен, пока не заряжен.
  • Картриджи — фирменный предмет(ы) моба + катализатор: порох → SKE Creeper, огненный стержень → SKE Blaze, кость + череп скелета → SKE Skeleton Horse... более 75 мобов из коробки. Когда замешана голова, картриджем является эта голова — с блеском, именем и собственными пожизненными счётчиками.
  • Зарядка: компас + картридж в любом месте сетки крафта — карманные 2x2 подойдут, меняй прямо в пещере.
  • Извлечение: скрафти заряженный компас сам по себе — картридж выскочит со всеми счётчиками, а опустевший компас останется в сетке.

Что он делает

  • Спавнеры в первую очередь, живые мобы во вторую — стрелка указывает на ближайший известный спавнер (включая спавнеры испытаний); если ни одного нет в записях, она отслеживает ближайшего живого моба этого вида, с зелёной меткой LIVE на индикаторе.
  • Индикатор близости — сигнальная шкала в action bar с расстоянием и писком, который повышается по тону по мере приближения, в стиле PKE-метра.
  • Фиксация стрелки — присядь + ПКМ замораживает стрелку на текущем сигнале, пока ты зачищаешь подземелья по одному.
  • Счётчики, которые путешествуют — прибытие к спавнеру или ПКМ по мобу (полевая перепись) добавляет к пожизненному счёту картриджа. Обменяй картридж — числа уйдут вместе с ним. Каждый спавнер и каждый конкретный моб считаются ровно один раз на картридж.
  • Музей — поставь картридж в рамку на стене, и под ней появится табличка: что это, кто поставил, его счётчики, в цвете картриджа. Красится, покрывается светящимися чернилами, защищена от вандализма. Построй зал трофеев.
  • Магический рентген (опционально) — детекторы тихо прочёсывают сгенерированные, но не посещённые файлы регионов вокруг своего владельца, в отдельном потоке. Ничего не загружается и не генерируется; просто читается то, что на диске.

More Mob Heads

Используешь More Mob Heads от Vanilla Tweaks? Любая голова игрока с именем "<Mob> Head" + катализатор создаёт картридж этого моба — текстура сохраняется, никакой настройки, каждый моб в игре, включая вариантные имена ("Red Sheep Head" → овца, "Zombie Armorer Head" → зомби-житель) и модовых мобов в любом пространстве имён. Переключатель more-mob-heads в конфиге превращает рецепты на основе предметов в рецепты на основе именованных голов, чтобы охота за головами оставалась осмысленным условием.

Как работает обнаружение

Детектор знает только о спавнерах в чанках, которые сервер загружал с момента установки SKE — индекс наполняется по мере исследования игроками и сохраняется вместе с миром. Админам доступны /ske scan, магический рентген и опциональный слой маркеров BlueMap для каждого проиндексированного спавнера.

Конфигурация

Два густо прокомментированных файла в config/ske/ — и обновления никогда не требуют их удаления: config.json мигрирует сам (значения сохраняются, новые опции появляются с комментариями), а встроенный каталог живёт внутри мода, так что detectors.json содержит только твои переопределения. Добавляй модовых мобов свободно — спавнер есть спавнер. Чёрный список сущностей включён (да, картридж minecraft:player делает компас для манханта — чёрный список существует, чтобы ты мог запретить именно это). Интеграции, все опциональные и автоопределяемые: BlueMap (слой маркеров спавнеров), Text Placeholder API (%ske:spawners%, %ske:loaded%, %ske:spawner_count%...), хуки датапаков и точек входа для модовых мобов, чтобы регистрировать собственные детекторы.

Команды

/ske list · /ske stats · /ske scan [radius] · `/ske give <entitycompass>·/ske reload`

Обнаруживает кинетическую энергию спавнеров. Технически у спавнеров нет кинетической энергии. Оно всё равно работает.

Частые вопросы

Как установить Spawner Kinetic Energy?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Spawner Kinetic Energy под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть Spawner Kinetic Energy?

У Spawner Kinetic Energy есть сборки для Minecraft 26.1.2–26.2.

Нужен ли Spawner Kinetic Energy на сервере?

Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее