HexLands (Updated)
Гексагональная генерация мира в стиле «Колонизаторов Катана»! Обновлено до 1.21.8+
- Загрузчики
- FabricNeoForge
- Скачиваний на Modrinth
- 1,2 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 24
- версий
- 6
- Обновлён
- 13 сентября 202613 сент.
- Опубликован
- в 2025
Коротко о моде
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно

Этот мод — обновлённая версия мода Hex Lands от superfluke, обновлённого с 1.16 до 1.21.1 пользователем alcatrazEscapee.
Возможности
- Добавляет два пресета типа мира: "HexLands" и "HexLands (Overworld)". Первый включает генерацию шестиугольного ландшафта как в обычном мире, так и в Нижнем мире, второй — только в обычном мире.
- Каждый гекс содержит один биом. Гексы разных типов разделены стенами.
- Автоматическая совместимость с модами, добавляющими биомы в обычный мир или другую генерацию мира.
- Множество настроек для кастомизации мира через датапаки.
Настройка
- Для 1.21.8+
Миры задаются через пресеты мира. HexLands можно настроить, добавив новый пресет мира, использующий генератор чанков hexlands:hexlands. У генератора чанков hexlands есть следующие поля:
type— строка, определяющая используемый генератор. Должна бытьhexlands:hexlands.settings— настройки шума, используемые измерением.biome_source— источник биомов, как в ванилле. Может быть известным пресетом, например"minecraft:overworld"или"minecraft:nether", либо JSON-объектом в ванильном формате источника биомов.hex_settings— объект с параметрами, определяющими работу шестиугольной сетки. Может быть известным пресетом, одним из"hexlands:overworld","hexlands:nether"или"hexlands:the_end", либо объектом со следующими полями:biome_scale(по умолчанию: 8) — масштаб, с которым сэмплируются биомы для создания гексов. Большие значения создают более случайное расположение биомов.hex_size(по умолчанию: 40) — размер отдельного гекса.hex_border_threshold(по умолчанию: 0.92) — число от0до1, показывающее, какая часть гекса должна быть покрыта границей. Большие значения дают более тонкие границы.top_borderиbottom_border— настройки границ, определяющие, как строятся верхняя и нижняя границы мира. Границы между гексами состоят из нижней границы, воздуха и верхней границы. Если не указано, эта часть границы будет полностью состоять из воздуха. Если указано, должно содержать следующие поля:min_height: минимальная высота границы.max_height: максимальная высота границы.state: состояние блока, генерируемое как состояние границы. Должно быть объектом со следующими полями:Name: название блокаProperties: объект с любыми свойствами состояния блока, например{"snowy": "false"}, которые вы хотите задать
Пример
// Ниже пример объекта, который можно использовать в поле `generator` пресета мира.
{
"type": "hexlands:hexlands",
"settings": "minecraft:overworld",
"biome_source": {
"type": "minecraft:multi_noise",
"preset": "minecraft:overworld"
},
"hex_settings": "hexlands:overworld"
}Галерея

Частые вопросы
Как установить HexLands (Updated)?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте HexLands (Updated) под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть HexLands (Updated)?
У HexLands (Updated) есть сборки для Minecraft 1.21.6–26.3.
Нужен ли HexLands (Updated) на сервере?
Ставится только на сервер; игрокам ставить не нужно