Перейти к содержимому

HyperGrave

Очень качественный датапак / мод для могил. Он супернастраиваемый, имеет кучу крутых функций, поддерживает мультиплеер и при этом прост в использовании.

FabricNeoForgeForgeQuilt
Загрузчики
FabricNeoForgeForgeQuilt
Скачиваний на Modrinth
1,7 тыс.
Подписчиков на Modrinth
9
версий
20
Обновлён
11 октября 202611 окт.
Опубликован
в 2025

Коротко о моде

Работает на Fabric, NeoForge, Forge и Quilt
Для Minecraft 1.21.5–26.3
Нужен на сервере; в игре — по желанию
Последняя версия — 2.3.1+26.3-mod от 11 октября 2026
Лицензия GPL-3.0-or-later — бесплатно
Где нужен
В игренеобязателенНа сервереобязателен

Нужен на сервере; в игре — по желанию

Версии игры1.21.5–26.3
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

HyperGrave — это очень качественный датапак / мод для могил. Он супернастраиваемый, имеет кучу крутых функций, поддерживает мультиплеер и при этом прост в использовании.

Ресурспак

Вам не нужен ресурспак для использования HyperGrave. Однако рекомендуется использовать дополнительный ресурспак, чтобы включить дополнительные функции или отобразить кастомные текстуры.

(Вам не понадобится ресурспак, если вы устанавливаете версию HyperGrave в виде мода.)

ВАЖНЫЕ ЗАМЕТКИ

  • Только для пользователей NeoForge: (только Minecraft 26.1.x и 26.2.x):

    Баг NeoForge раньше полностью мешал загрузке HyperGrave. Этот баг был исправлен в новых версиях NeoForge (если точнее, в 26.1.2.105 и 26.2.0.77), так что убедитесь, что используете самую новую версию NeoForge.

  • Убедитесь, что следующие игровые правила установлены в следующие значения:

    • Keep Inventory: true
    • Immediate Respawn: false
    • HyperGrave сам автоматически устанавливает эти игровые правила в нужные значения, так что вручную делать это не придётся. Но всё же проверьте, что игровые правила установлены правильно в каждом измерении.

Быстрый туториал

Если вам нужен просто быстрый туториал и TL;DR по HyperGrave, вот он:

Быстрый туториал

Когда игрок умирает, HyperGrave создаёт могилу для этого игрока. Могила забирает предметы и опыт игрока и хранит их. Вот как выглядит могила:

Светящаяся, парящая и вращающаяся голова игрока с текстовым отображением сверху, первая строка которого показывает "Sul4ur #1009", а вторая строка показывает время исчезновения могилы

Число после '#' — это GID (ID могилы) могилы, уникальный среди всех остальных могил. Этот GID нужен, чтобы выполнять команды для этой могилы.

Нажмите правой кнопкой мыши по могиле, чтобы забрать предметы и опыт в соответствующие слоты:

Игрок нажимает правой кнопкой мыши по могиле. Могила отдаёт все свои предметы игроку, помещая каждый в соответствующий слот, и заполняет полосу опыта игрока сохранённым опытом.

или нажмите левой кнопкой мыши по могиле, чтобы выбросить все предметы и опыт:

Игрок нажимает левой кнопкой мыши по могиле. Могила выбрасывает все свои предметы и опыт, чтобы игрок мог их подобрать.

По умолчанию могилы исчезают через 90 минут.

А вот рецепт крафта полезного предмета (читайте дальше, если хотите узнать, что это за предмет):

Рецепт крафта локатора могил

Это всё, что вам нужно знать! Чтобы узнать о некоторых полезных командах HyperGrave (их тоже нужно знать), используйте эту команду:

/trigger hygrave.help

И что бы вы ни делали, не выполняйте команды, начинающиеся с /function hygrave:internal/!

Функции

Настраиваемость!

Настраиваемость HyperGrave не описать и тысячей слов, не то что картинкой.

HyperGrave супернастраиваемый! На самом деле, эта картинка показывает лишь около 15% всей настраиваемости HyperGrave!

Вы также увидите кучу других крутых функций HyperGrave. Если вам не понравилась какая-то из этих функций или то, как она работает, не волнуйтесь! Скорее всего, вы сможете это изменить!

Отображение информации о могиле!

Вы можете просмотреть информацию о любой могиле (даже о тех, что уже были разбиты). Вы можете увидеть предметы и количество опыта, хранящиеся в могиле, когда могила была создана, владельца могилы, статус могилы и т. д.

Диалоговое окно с текстом, показывающее владельца могилы, местоположение могилы, опыт игрока до смерти, опыт, хранящийся в могиле, время исчезновения и время создания могилы, предметы могилы в виде таблицы с заполненными или пустыми квадратами, каждый из которых показывает наличие предмета, и статус

В поле «Предметы» можно навести курсор на любой квадрат и получить информацию о нём:

При наведении курсора на квадрат в поле «Предметы» отображается информация о предмете в этом слоте.

Круто, да? Погоди, ты ещё ничего не видел...

ICD!

ICD (Item Cycle Display) — это действительно классная функция. Вот как она работает:

Когда ты крадёшься рядом с могилой, ICD могилы «активируется»; иными словами, голова игрока меняется, показывая предметы, хранящиеся в могиле, а текстовый дисплей меняется, показывая информацию о предмете. Он перебирает предметы один за другим каждую секунду, очень похоже на то, как предметы перебираются в хранилище испытательной камеры.

Игрок крадётся рядом с могилой. После этого голова игрока и текстовый дисплей меняются, показывая предмет, хранящийся в могиле, перебирая их один за другим. Игрок кликает правой кнопкой мыши и получает один из предметов могилы..gif)

Пока предмет отображается, ты даже можешь забрать этот единственный предмет из могилы.

ICD действительно полезен, чтобы быстро взглянуть на предметы в могиле и забрать один предмет из могилы.

Локаторы могил! (НОВОЕ)

Локатор могил — это предмет, который при удержании указывает на выбранную могилу, очень похоже на то, как работают компасы.

Ты можешь выбрать могилу, кликнув правой кнопкой мыши в любом месте (конечно, держа локатор могил), что откроет удобное меню, позволяющее выбрать, какую могилу искать.

Скрафтить локатор могил можно так:

Рецепт крафта локатора могил

Удалённое разграбление могил!

Устал идти всю дорогу до места своей могилы только чтобы вернуть свои вещи? Не волнуйся, ведь HyperGrave также позволяет* тебе разграбить могилу откуда угодно.

Насчёт того изображения с информацией о могиле — посмотри на нижнюю часть изображения. Видишь кнопку с надписью «loot»? Ты можешь использовать эту кнопку, чтобы разграбить и сломать могилу из любой точки мира!

ПРИМЕЧАНИЕ: Не слишком радуйся! Эта функция отключена по умолчанию, и включить её может только администратор, если захочет.

Резервные копии предметов!

Второй слой защиты твоих предметов! Вместе с могилой при смерти также создаётся резервная копия предметов (в игре просто называется «backup»). Резервная копия гарантированно создаётся всегда, что бы ни случилось (единственное исключение — когда у тебя нет предметов).

Информация о резервной копии, показывающая владельца, время создания и предметы резервной копии, а также GID могилы, связанной с этой резервной копией

Как и у могил, у каждой резервной копии есть уникальный BID (Backup ID), который можно использовать для получения информации о резервной копии и извлечения предмета или предметов из неё.

Учти, что только администраторы могут видеть информацию о резервной копии и извлекать из неё предметы.

ВНИМАНИЕ:

Даже с встроенными резервными копиями предметов тебе всё равно определённо стоит делать резервные копии своих предметов/мира, если не хочешь их потерять. Это редкость, но ты можешь потерять свои предметы даже с резервными копиями, которые предоставляет HyperGrave.

Помните, народ; я не несу ответственности за любую потерю данных, вызванную этим модом. Делать резервные копии твоего мира — твоя обязанность.

Поддержка мультиплеера!

Две могилы с разными головами игроков и разными владельцами

HyperGrave поддерживает мультиплеер и создан для совместимости с ним. Все его конфиги и вся реализация рассчитаны на работу с более чем 1 игроком на сервере. И да, он протестирован в мультиплеере.

(Notch здесь просто для примера. Не воспринимайте всё слишком серьёзно!)

Бесплатный и с открытым исходным кодом! (Техническое)

Для тех компьютерных задротов:

HyperGrave — это FOSS (свободное программное обеспечение с открытым исходным кодом). Исходный код доступен на Github. У HyperGrave есть действительно классная документация, которая подробно объясняет всё в виде комментариев в файлах .mcfunction.

Абсолютно никакой ИИ не использовался в разработке HyperGrave. Он AI-free!

Обновляемый!

HyperGrave поддерживает обновление с одной версии на другую.

Если вы хотите обновиться с какой-то версии, просто замените старый файл датапака или мода на файл новой версии. HyperGrave автоматически сделает всё необходимое и сообщит вам, если что-то нужно сделать вручную.

Команды

Триггерные команды

Эти команды начинаются с /trigger hygrave.. Их может выполнить любой игрок (админы и не админы). Вот список триггерных команд и что они делают: (Есть и другие триггерные команды, но знать их не обязательно)

/trigger hygrave.info

Показывает информационное меню, очень похожее на раздел «о проекте», который вы видите на других платформах. Оно показывает название HyperGrave, версию, автора(ов), некоторые ссылки на домашнюю страницу проекта и документацию и т. д., а также кнопки, выполняющие действия в игре.

/trigger hygrave.help

Используйте это, если у вас есть вопросы о HyperGrave. Оно расскажет, что нужно делать, и покажет некоторые часто задаваемые вопросы.

/trigger hygrave.show_grave_info set 1021

Показывает информацию о могиле #1021 (могиле с GID 1021).

/trigger hygrave.show_grave_info

Показывает информацию о последней созданной могиле.

Функциональные команды

Эти команды начинаются с /function hygrave:run/. Их может выполнить любой игрок (админы и не админы).

ВАЖНО: НЕ выполняйте команды, начинающиеся с /function hygrave:internal/. Эти команды используются HyperGrave, и если их выполнит игрок, это может сломать HyperGrave.

Вот список функциональных команд и что они делают: (Есть и другие функциональные команды, но знать их не обязательно)

/function hygrave:run/config

Открывает меню конфигурации.

/function hygrave:run/grave/generate

Создаёт для вас могилу, как будто вы там умерли.

СОВЕТ: Возможно, вы захотите объединить это с командой /execute as ... at @s run, вот так: /execute as Sul4ur at @s run function hygrave:run/grave/generate (Создаёт могилу для Sul4ur)

ПРИМЕЧАНИЕ: Есть также команда /function hygrave:run/grave/admin/generate, которая принудительно создаёт могилу, обходя требования, заданные в конфигах

/function hygrave:run/grave/admin/show_grave_info {gid: 1034}

Как /trigger hygrave.show_grave_info set 1034, но обходит все ограничения, заданные в конфигах.

/function hygrave:run/grave/admin/show_backup_info {bid: 2041}

Показывает информацию о резервной копии #2041 (резервной копии с BID 2041).

Также позволяет получить один предмет или все предметы из резервной копии.

/function hygrave:run/grave/admin/show_last_backup_info

Показывает информацию о последней созданной резервной копии.

Также позволяет получить один предмет или все предметы из резервной копии.

/function hygrave:run/uninstall и /function hygrave:run/reinstall

Удаляет или переустанавливает Hypergrave.

Известные проблемы

  • Поле Creation Time в Grave Info Display может работать неправильно. ИСПРАВЛЕНО
  • HyperGrave определённо нуждается в улучшении производительности ИСПРАВЛЕНО

Лицензия

Copyright © 2026 Sul4ur

Эта программа является свободным программным обеспечением: вы можете распространять её и/или изменять её на условиях GNU General Public License, опубликованной Фондом свободного программного обеспечения, либо версии 3 Лицензии, либо (по вашему выбору) любой более поздней версии.

Эта программа распространяется в надежде, что она будет полезной, но БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ; даже без подразумеваемой гарантии ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ или ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНОЙ ЦЕЛИ. Подробности см. в GNU General Public License.

Вы должны были получить копию GNU General Public License вместе с этой программой. Если нет, см. https://www.gnu.org/licenses/.

Частые вопросы

Как установить HyperGrave?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте HyperGrave под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть HyperGrave?

У HyperGrave есть сборки для Minecraft 1.21.5–26.3.

Нужен ли HyperGrave на сервере?

Нужен на сервере; в игре — по желанию

Лицензия и источник
GNU General Public License v3.0 or laterможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее