Incensed
Превратите блоки, похожие на огонь, в благовония-эмиттеры эффектов.
- Загрузчики
- FabricNeoForgeForgeQuilt
- Скачиваний на Modrinth
- 692
- Подписчиков на Modrinth
- 5
- версий
- 10
- Обновлён
- 25 июля 202625 июл.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен на сервере; в игре — по желанию
Incensed
Что это делает
Этот датапак позволяет зажжённым кострам, свечам, факелам, фонарям и другим поддерживаемым блокам впитывать эффекты зелий и давать их ближайшим сущностям, с соответствующими цветными частицами.
Эффекты можно добавить, используя зелье напрямую, бросив зелье или выстрелив стрелой с эффектом. Благовония могут хранить несколько эффектов одновременно, каждый со своей оставшейся длительностью.
Взаимодействия
Если посмотреть на благовоние, держа поддерживаемый предмет, в панели действий отобразится доступное взаимодействие.
По умолчанию:
- Зелья добавляют свои эффекты.
- Огниво и огненные шары поджигают благовоние.
- Огненный порошок продлевает каждый сохранённый эффект.
- Сгустки смолы (соты в старых версиях) скрывают частицы благовония.
- Ножницы показывают частицы благовония.
- Вёдра с молоком полностью очищают благовоние и становятся пустыми вёдрами.
Горящие стрелы, огненные шары и удары молний также могут поджигать благовония.
Настройка
Используйте /function incensed:_config для настройки:
- Источников эффектов и поведения добавления.
- Требований и длительности поджига.
- Правил благовоний по умолчанию, режимов поджига и режимов эффектов.
- Частиц затронутых сущностей, длительности и радиуса эффектов.
- Радиуса сигнального огня.
- Длительности топлива.
- Панели действий и смены частиц.
- Частиц благовония, дыма и цели.
- Частиц и звуков взаимодействия.
- Категорий отладки и подписок на сообщения.
Настройки разделены на экраны «Общие», «Благовония по умолчанию», «Обратная связь» и «Отладка». Каждую настройку можно сбросить отдельно, либо всю конфигурацию можно вернуть к значениям по умолчанию.
Благовония по умолчанию
Экран «Благовония по умолчанию» может автоматически инициализировать подходящие блоки сразу после их установки.
Правила проверяются по порядку, при этом последнее подходящее правило имеет приоритет. Каждое правило может:
- Сопоставлять ID блоков или теги блоков.
- Добавлять один или несколько эффектов с настраиваемыми усилителями и длительностью в тиках, включая
-1для бесконечности. - Выбирать поведение поджига: Manual, Active или Auto.
- Выбирать, будут ли последующие источники эффектов объединяться с текущими эффектами или заменять их.
По умолчанию настроенные эффекты становятся активными сразу, а последующие источники объединяются с ними. Принудительные настройки могут заставить глобальные режимы поджига и эффектов переопределять каждое правило.
Ни одно правило по умолчанию не включено автоматически. Встроенная справка содержит готовый к использованию пример костра с бесконечной регенерацией.
Поджиг и эффекты
Общее требование поджига можно установить на Never, Once или Always.
По умолчанию обычное благовоние нужно поджечь только перед получением первого эффекта, и поджиг длится 60 секунд. Отрицательная длительность поджига остаётся активной бесконечно.
Добавление включено по умолчанию, поэтому разные эффекты и уровни усилителей хранятся отдельно. Совпадающие эффекты с одинаковым усилителем объединяют свою оставшуюся длительность.
Огненный порошок по умолчанию продлевает каждый сохранённый эффект на 60 секунд, с настраиваемым множителем для каждого эффекта.
Когда благовоние содержит несколько эффектов, его частицы циклически сменяют их цвета с настроенным интервалом смены частиц. Зелья с собственным цветом используют этот цвет вместо этого.
Затронутые сущности
Благовония применяют эффекты к типам сущностей в #incensed:affected_entities.
Игроки включены по умолчанию. Добавьте мобов или другие поддерживаемые типы сущностей в тег, чтобы они тоже получали эффекты благовоний.
Теги
Отредактируйте #incensed:incensable, чтобы изменить, какие блоки могут становиться благовониями.
Версии #incensed:effect_sources для предметов и типов сущностей управляют поддерживаемыми источниками эффектов, а #incensed:affected_entities управляет тем, какие сущности получают эффекты.
Дополнительные теги управляют:
- Предметами и сущностями для поджига.
- Предметами топлива и очистки.
- Предметами, скрывающими или показывающими частицы.
- Потреблением предметов, прочностью и контейнерами замены.
- Размещением, размером частиц и поведением дыма.
Игроки и мобы также могут передавать свои активные эффекты при контакте, если добавить их в тег источника эффекта по типу сущности, но по умолчанию там никого нет.
Удаление
Если вам когда-нибудь понадобится удалить датапак, используйте /function incensed:uninstall, чтобы удалить его постоянные данные.
Что дальше
В будущих обновлениях я планирую расширить настройку благовоний с помощью новых взаимодействий и параметров конфигурации, таких как:
- Добавление новых улучшений на основе предметов для особого поведения, например отпугивания определённых мобов или выбора типов сущностей, на которые действует эффект.
Частые вопросы
Как установить Incensed?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Incensed под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Incensed?
У Incensed есть сборки для Minecraft 1.21–26.3.
Нужен ли Incensed на сервере?
Нужен на сервере; в игре — по желанию