Перейти к содержимому

MCA: Quests

RPG-система квестов на датапаках для жителей MCA:Reborn. Кликни правой кнопкой по жителю, открой новое меню квестов, возьми задание, выполни его в мире и сдай за сладкие награды и сердца.

NeoForgeForge
Загрузчики
NeoForgeForge
Скачиваний на Modrinth
9,6 тыс.
Подписчиков на Modrinth
17
версий
9
Обновлён
2 октября 20262 окт.
Опубликован
в 2026
New Quest Button — You can select 'Quests' for any MCA NPC and they'll have one to offer you, in exchange for gems, experience, hearts, etc. · свайп

Коротко о моде

Работает на NeoForge и Forge
Для Minecraft 1.20.1, 1.21.1
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.7.1 от 2 октября 2026
Нужен MCA Reborn
Лицензия GPL-3.0-or-later — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.20.1, 1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

MCA: Quests

Преврати свои деревни MCA в места, где людям действительно нужна твоя помощь.

Спасибо TheWiggleDuck за крутую иконку проекта на CurseForge!

MCA: Quests добавляет полноценную квестовую систему в стиле RPG в Minecraft Comes Alive: Reborn. Жители могут предлагать задания, исходя из своей профессии, отношений, обстоятельств, окружения и состояния деревни.

Щёлкни правой кнопкой по жителю MCA, открой встроенное меню Quests, выбери предложение, выполни его цели в мире, а потом вернись за наградой. Помогая жителям, можно получать предметы, опыт, валюту, эффекты, репутацию в деревне, титулы и, что важнее всего, сердечки отношений MCA с теми, кому ты помогаешь.

С более чем 260 встроенными квестами, длинными цепочками заданий, проектами на всю деревню, динамическими ситуациями, подробным отслеживанием квестов и необязательными интеграциями с другими крупными модами MCA: Quests создан, чтобы деревни MCA ощущались не как набор NPC, а как сообщества, частью которых ты можешь стать.

MCA: Quests требует Minecraft Comes Alive: Reborn и Architectury API.
Это дополнение, и без MCA Reborn оно не работает.

Возможности

Более 260 встроенных квестов

Занятие найдётся у жителей всей деревни.

Квестовый контент охватывает:

  • Фермеров
  • Рыбаков
  • Пастухов
  • Библиотекарей
  • Клириков
  • Бронников
  • Оружейников
  • Инструментальщиков
  • Каменщиков
  • Мясников
  • Лучников-мастеров
  • Кожевников
  • Картографов
  • Стражников
  • Безработных жителей
  • Бездельников
  • Дополнительные роли вроде лучников, авантюристов и наёмников

Встроенные квесты варьируются от повседневных поручений до опасных вылазок и проблем всей общины.

Ты можешь собирать припасы для фермера, охотиться на монстров для стражника, доставить что-нибудь родственнику жителя, починить часть деревни, вылечить заражённого жителя, исследовать далёкую структуру, проводить кого-то домой или помочь целому поселению оправиться от кризиса.

Огромное разнообразие целей

Квесты не ограничиваются простым сбором предметов.

Цели могут включать:

  • Сбор и доставку предметов
  • Крафт
  • Рыбалку
  • Убийство врагов
  • Ломание или установку блоков
  • Посещение биомов
  • Вход в измерения
  • Поиск структур
  • Путешествие к определённым местам
  • Сопровождение жителей
  • Защиту жителей
  • Оборону локаций
  • Разведение и приручение животных
  • Лечение заражённых жителей
  • Поиск пропавших родственников
  • Разговоры с конкретными жителями или профессиями
  • Прохождение многоэтапных путешествий

Необязательные интеграции могут добавить ещё больше типов целей.

Цепочки квестов и продолжающиеся истории

Отдельные квесты могут объединяться в многоэтапные цепочки квестов отношений.

Житель может начать с простой просьбы, а потом постепенно втянуть тебя в более важные части своей жизни или жизни общины. Цепочки помнят, что произошло на предыдущих этапах, и могут ветвиться в зависимости от того, выполнил ты прошлые квесты, провалил или забросил.

Прогресс привязан к конкретному жителю, так что у разных жителей могут быть свои продолжающиеся истории с игроком.

Интерфейс чётко показывает текущую главу, например Часть 2 из 4, чтобы длинные квестовые линии было легко отслеживать.

Квесты, которые понимают жителей MCA

MCA: Quests может использовать информацию из MCA Reborn, решая, какие квесты имеют смысл.

Предложения квестов могут учитывать такие вещи, как:

  • Отношения
  • Супруги
  • Члены семьи
  • Возраст
  • Характер
  • Настроение
  • Профессия
  • Здоровье
  • Заражение
  • Деревня или дом
  • Пропавшие родственники
  • Умершие родственники
  • Сердечки отношений

Это позволяет квестам быть связанными с реальными жителями в вашем мире, а не с анонимными заполнителями.

Когда квест ссылается на конкретного члена семьи или жителя, этот конкретный персонаж привязывается к квесту. Его имя, местоположение, отслеживание целей и поведение при сдаче квеста продолжают ссылаться на одного и того же NPC.

Живые ситуации в деревне

Деревни могут реагировать на события вокруг них через ситуации.

Ситуации — это временные обстоятельства, которые могут генерировать подходящие квесты, когда что-то идёт не так, например:

  • Рейды
  • Смерти жителей
  • Зомби-инфекции
  • Пропавшие жители
  • Нехватка еды
  • Наступление ночи
  • Жители, застрявшие снаружи после наступления темноты
  • Враждебные мобы, угрожающие домам

Вместо того чтобы каждый квест существовал вечно как статичная запись на доске заданий, некоторые возможности появляются потому, что что-то действительно произошло.

Ситуации сохраняются вместе с миром, ограничиваются по частоте во избежание спама и полностью настраиваются через датапаки.

Проекты деревни

Некоторые проблемы больше, чем один житель.

Проекты деревни — это общие многоэтапные цели сообщества, над которыми игроки могут работать вместе.

Проекты могут включать такие задачи, как:

  • Ремонт инфраструктуры деревни
  • Пополнение запасов караульного помещения
  • Восстановление библиотеки
  • Поставка ресурсов
  • Защита территории
  • Строительство или улучшение объектов деревни

На многопользовательских серверах вклад разных игроков может продвигать один и тот же проект.

Проекты могут вознаграждать:

  • Всех, кто внёс вклад
  • Самого активного участника
  • Отдельных участников
  • Саму деревню

Прогресс сохраняется в сохранении мира, что делает проекты деревни подходящими для долгоиграющих многопользовательских миров и модпаков.

Репутация деревни и титулы

Ваши действия могут влиять на ваше положение в целой деревне.

MCA: Quests включает собственную настраиваемую систему прогресса репутации:

Незнакомец -> Знакомый -> Друг -> Уважаемый -> Почитаемый

Более высокая репутация может открывать новые квесты, а достижение вех может давать титулы.

Встроенный Журнал позволяет просматривать:

  • Репутацию с деревнями
  • Уровни репутации
  • Полученные титулы
  • Завершённые квесты
  • Прежние достижения

Как уровни репутации, так и титулы управляются датапаками, поэтому авторы модпаков могут заменять или расширять систему прогресса.

Отслеживание квестов и навигация

MCA: Quests включает несколько способов отслеживать то, чем вы занимаетесь.

Журнал квестов

Отдельный Журнал квестов отображает ваши активные квесты и их прогресс.

Вы также можете отказаться от квестов прямо из журнала, даже если изначальный выдающий квест больше не находится рядом.

HUD-трекер

Отслеживайте квест, чтобы разместить его текущую цель на HUD.

Трекер может отображать:

  • Прогресс цели
  • Выдающего квест
  • Пункт назначения
  • Расстояние
  • Направление
  • Текущую цель

Его положение можно настроить игроком.

Маркеры квестов в мире

Цели с местоположением могут отображать компактный маркер прямо в мире.

Маркер следует за целью, которую вам сейчас нужно выполнить. По мере продвижения квеста пункт назначения автоматически меняется вместе с ним.

Например, квест может сначала указывать на портал в Nether, затем на фактический пункт назначения, когда вы доберётесь до Nether, и наконец обратно на жителя, когда квест готов к сдаче.

Дополнительный индикатор на краю экрана также может показывать направление целей, которые находятся позади вас или вне текущего обзора.

Жители, которые в данный момент связаны с отслеживаемой целью, могут быть обведены контуром для этого игрока, что значительно упрощает поиск нужного человека в переполненной деревне.

Награды

Квесты поддерживают несколько типов наград, включая:

  • Предметы
  • Валюта
  • Очки опыта
  • Уровни опыта
  • Эффекты состояния
  • Таблицы добычи
  • Команды
  • Сердца отношений MCA

Награды за команды по умолчанию отключены для безопасности.

Настраиваемая валюта

Награды за задания не обязательно должны быть жёстко привязаны к изумрудам.

MCA: Quests поддерживает семантическую систему валюты, где авторы сборок сами решают, что означает «деньги» в их сборке.

Валюта может использовать:

  • Изумруды
  • Монеты Create: Numismatics
  • Любой настроенный предмет

Задания также могут использовать уровни сложности, такие как easy, medium и hard, для определения подходящих диапазонов выплат.

Сумма награды определяется в момент принятия задания и после этого не меняется, так что награда, показанная игроку, — это именно то, что он получит.

Опциональные интеграции с модами

MCA: Quests создан для работы в составе крупных сборок. Интеграции опциональны и аккуратно отключаются, когда соответствующий мод не установлен.

Townstead

С установленным Townstead задания могут взаимодействовать с гораздо более глубокой симуляцией деревни.

Контент заданий может использовать:

  • Голод
  • Жажду
  • Энергию
  • Рабочие графики
  • Прогрессию профессий
  • Изученные навыки
  • Прогрессию календаря
  • Сезоны
  • Постройки
  • Развитие деревни
  • Характер деревни

Поддержка Townstead включает большой дополнительный набор заданий, деревенских проектов и динамических ситуаций.

Долгосрочные цели могут следовать реальной симуляции Townstead вместо произвольных таймеров. Задание, просящее жителя поработать неделю, например, может отслеживать завершённые рабочие смены, а не требовать от игрока стоять рядом и следить за отсчётом.

Если Townstead удалён, пока одно из его заданий активно, задание может приостановиться вместо провала. Его прогресс сохраняется, пока зависимость снова не станет доступной.

MCA: Conversations

С установленным MCA: Conversations диалоги заданий могут проходить через систему разговоров, а не полагаться только на статичный текст заданий.

Цели, управляемые разговорами, также могут требовать, чтобы игрок действительно поговорил с нужным жителем.

Без MCA: Conversations обычные диалоги заданий продолжают работать.

MCA: Reputation

Когда установлен MCA: Reputation, Журнал может напрямую ссылаться на соответствующую информацию о репутации в деревне и поступках.

Без него MCA: Quests продолжает использовать собственную встроенную систему репутации в деревне.

FTB Quests

Опциональная интеграция с FTB Quests позволяет книгам заданий взаимодействовать с прогрессией MCA: Quests.

Контент FTB Quests может читать или выдавать в качестве награды такие вещи, как:

  • Прогресс заданий жителей MCA
  • Цепочки заданий на отношения
  • Репутация в деревне
  • Титулы
  • Деревенские проекты
  • Ситуации
  • Сердца MCA
  • Состояние, связанное с браком

Датапаки MCA: Quests также могут взаимодействовать с прогрессией FTB Quests.

FTB Quests не обязателен.

JourneyMap

С JourneyMap 6.0.0+ активные пункты назначения заданий могут автоматически появляться как путевые точки на карте.

Путевые точки заданий перемещаются по мере смены целей и удаляются, когда больше не нужны.

Игроки также могут создавать постоянные путевые точки JourneyMap из пунктов назначения заданий.

Xaero's Minimap

Xaero's Minimap 26.0.0+ также поддерживается для пунктов назначения заданий.

Автоматические путевые точки следуют за прогрессом заданий так же, как встроенный трекер.

В установках только с Xaero вручную закреплённые пункты назначения заданий являются сессионными путевыми точками и не сохраняются после закрытия игры.

Create: Numismatics

Установите Create: Numismatics и настройте MCA: Quests на использование его монет в качестве глобальной валюты заданий.

Это позволяет существующим и пользовательским заданиям использовать экономику сборки без переписывания каждого задания.

Создано для модпаков

Почти вся система заданий управляется датапаками.

Авторы сборок могут добавлять свои задания без написания кода на Java.

Пользовательские задания загружаются из:

data/<namespace>/mcaquests/quests/

Проекты деревни можно добавлять через:

data/<namespace>/mcaquests/projects/

Ситуации можно добавлять через:

data/<namespace>/mcaquests/situations/

Авторам заданий доступен большой набор целей, условий, наград, отношений, правил прогрессии, проверок истории заданий, составных условий, пулов диалогов и интеграций.

Полезные команды:

/mcaquests list
/mcaquests validate
/mcaquests reload
/mcaquests export-schema

/mcaquests export-schema создаёт рабочий пример задания, который можно использовать как отправную точку для собственного контента.

Полная документация по датапакам и настройке доступна в GitHub-репозитории проекта.

Гибкая настройка

Файлы конфигурации для сервера/общие и для клиента создаются автоматически отдельно.

Авторы сборок и владельцы серверов могут настраивать игровой процесс, в том числе:

  • Количество предлагаемых заданий
  • Перезарядку заданий
  • Поведение при повторе
  • Награды в виде сердец отношений
  • Масштабирование наград
  • Валюту
  • Правила сдачи заданий
  • Функции интеграций
  • Поведение жителей
  • Системы проектов и ситуаций

Игроки могут отдельно настраивать визуальные элементы, такие как:

  • Расположение HUD
  • Метки заданий
  • Видимость меток
  • Подписи меток
  • Индикаторы у края экрана
  • Высокий контраст
  • Уменьшенное движение
  • Путевые точки на карте
  • Звуки
  • Всплывающие уведомления

API для дополнений

Для разработчиков MCA: Quests предоставляет Java API для регистрации дополнительных:

  • Типов целей
  • Типов наград
  • Типов условий
  • Поведения подсказок заданий

Также доступны события Forge для основных этапов жизненного цикла заданий, включая:

  • Задание принято
  • Задание отклонено
  • Задание готово
  • Задание выполнено
  • Задание заброшено
  • Задание провалено

Это делает MCA: Quests подходящей основой для дополнительных модов, связанных с MCA, и интеграций под конкретные модпаки.

Дружелюбно к мультиплееру

Проверка заданий, прогресс и награды обрабатываются на стороне сервера.

Выдача наград спроектирована атомарной и устойчивой к спаму пакетами или повторной сдаче заданий, а общие проекты деревни дают кооперативные цели для всего сервера.

Отслеживание для конкретного игрока и подсветка жителей остаются личными для каждого игрока.

Языки

MCA: Quests сейчас включает полные переводы для:

  • English
  • Português do Brasil

Весь встроенный текст интерфейса, диалоги заданий, цели, награды, проекты, ситуации и другой контент используют ключи перевода, что делает возможными дополнительные переводы от сообщества.

Требования

ТребованиеВерсия
Minecraft1.20.1
Загрузчик модовForge 47.4.10 или новее
Minecraft Comes Alive: RebornОбязателен, поддерживает линии 7.6.x и 7.7.x
Architectury APIОбязателен

Необязательные интеграции

МодНазначение
TownsteadРасширенная симуляция деревни, задания, проекты, ситуации, потребности, профессии, навыки, постройки и интеграция с календарём
MCA: ConversationsДиалоги и цели заданий на основе разговоров
MCA: ReputationИнтеграция с экраном репутации и деяний
FTB QuestsДвусторонняя интеграция с книгой заданий
Create: NumismaticsАльтернативная валюта для заданий
JourneyMap 6.0.0+Путевые точки заданий на карте
Xaero's Minimap 26.0.0+Путевые точки заданий на карте

С чего начать

  1. Установи Minecraft Comes Alive: Reborn, Architectury API и MCA: Quests.

  2. Запусти свой мир.

  3. Нажми ПКМ по взрослому жителю MCA.

  4. Выбери Quests в меню взаимодействия с ним.

  5. Выбери доступный квест и прими его.

  6. Следуй за журналом квестов, трекером на HUD или меткой в мире, чтобы выполнить цели.

  7. Вернись к нужному жителю и заверши квест, чтобы получить награды.

MCA: Quests создан так, чтобы помощь жителям ощущалась частью жизни в их мире, а не отдельной квестовой системой, наложенной сверху.

Хочешь ли ты лишний повод пообщаться с соседями, длинные сюжетные истории персонажей, совместные деревенские проекты или основу для сильно переработанного RPG-модпака — вся система задумана так, чтобы расти вместе с окружающим миром.

Исходный код, документация, справочник по конфигурации и руководство по датапакам:
https://github.com/otectus/MCAQuests

MCA: Quests — независимое дополнение для Minecraft Comes Alive: Reborn.

Частые вопросы

Как установить MCA: Quests?

Установите NeoForge под свою версию Minecraft, скачайте MCA: Quests под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть MCA: Quests?

У MCA: Quests есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1.

Нужен ли MCA: Quests на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
GNU General Public License v3.0 or laterможно использовать и распространять; изменённые версии — под той же лицензией и с исходным кодом
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее