Might Makes Everything
Мод, вдохновлённый Mite, который воссоздаёт большую часть его контента.
- Загрузчики
- Fabric
- Скачиваний на Modrinth
- 1,2 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 10
- версий
- 26
- Обновлён
- 25 октября 202625 окт.
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
⚔️ Might Makes Everything (MME)
Хардкорная переработка выживания по мотивам MITE. Сделано для Fabric, постоянно обновляется.
📖 О моде
Might Makes Everything — мод для Fabric, вдохновлённый легендарным модом MITE (Minecraft Is Too Easy), пересобранный с нуля с ещё более глубоким выживанием.
Ты начинаешь всего с 3 сердцами. Голыми руками ты едва можешь сломать блок. Каждый инструмент нужно скрафтить, каждый металл нужно заслужить, и каждый шаг в темноту — это риск.
❤️ Переработка выживания
- Начинаешь всего с 3 сердцами и шкалой голода
- Новая система питания: белки / сахар / клетчатка. Разная еда даёт разное количество — пренебрежёшь диетой и получишь недоедание или диабет (инсулинорезистентность)
- Ты крайне хрупок — без брони любой моб легко тебя убьёт
- Крафт занимает время — оружие, броня и металлические наковальни высокого уровня крафтятся исключительно долго
- Здоровье восстанавливается очень медленно (64 секунды на сердце) и ещё медленнее при недоедании; сон в кровати восстанавливает здоровье в 8 раз быстрее — также можно спать днём, чтобы восстановиться
- Для прокачки нужно куда больше опыта, но награды соответствующие: каждые 5 уровней дают +1 к максимуму HP и голода, вплоть до 35 уровня (ванильный стандарт)

⛏️ Ограничения добычи и собирательства
- Дальность атаки сильно снижена (1.5 блока без оружия) — оружие её увеличивает
- Дальность взаимодействия с блоками: 3 блока
- Ломать блоки крайне медленно — большинство блоков нельзя разрушить руками
- Брёвна: только короткие топоры, топоры или боевые топоры
- Камень и руды: кирки или боевые молоты
- Металлические блоки: только кирка/боевой молот из металла более высокого уровня
- Большинство созданных игроком переносных/функциональных блоков можно подобрать руками

🏹 Прогрессия ранней игры
- Ты начинаешь как простой охотник-собиратель: охоться на животных, собирай растения и готовь еду, чтобы выжить
- Скрафти кремнёвые инструменты руками, чтобы добыть дерево
- Твоя первая металлическая кирка появится после сбора металлических частиц в гравии
- Еда расходуется быстрее (добыча, бой и т.д.) — запасайся едой, чтобы пережить ночь
- Металлический верстак замедляет темп — продвижение по каждому металлическому уровню задаёт ритм всей игры

⚒️ Новые металлы и руды
- 4 новые руды и 5 новых материалов: включая серебро, мифрил, древний металл, адамантий (+ ржавое железо)
- Уровни металлов (от низкого → к высокому): Золото → Медь/Серебро (→ Ржавое железо) → Железо → Древний металл → Мифрил → Адамантий → Незерит
- Уровни накладывают дополнительные ограничения на крафт, использование и починку инструментов
- Ржавое железо можно получить только с мобов; древний металл — только из испытательных спавнеров
- Никаких искусственных шахт на раннем этапе — нужно собирать открытую руду в пещерах или на каменистых берегах
- Чем глубже ты спускаешься, тем разнообразнее и опаснее становятся мобы, а рудные жилы — богаче и крупнее.

🌌 Подземное измерение
- Построй портал в слое бедрока в Обычном мире (бедрок должен занимать нижний левый или нижний правый угол), чтобы попасть в Подземелье
В Подземелье два слоя, разделённых бедроком:
- Мифрил и алмазы генерируются чаще во втором слое
- Адамантий встречается только во втором слое
- Подземные мобы куда опаснее мобов Обычного мира
- Рельеф крайне сложный — легко заблудиться
- Найди Мантию на самом нижнем уровне Подземелья и построй из неё портал (нижний левый/нижний правый угол), чтобы попасть в Nether
- Nether теперь куда опаснее, и для входа в него сначала нужно пройти через Подземелье
- Испытательные камеры и Древние города теперь генерируются только в Подземелье; получи камни рунной телепортации из испытательных клеток в Зале испытаний
Рунные порталы:
- Мифриловый портал: телепортирует на ~8,000+ блоков
- Адамантиевый портал: телепортирует на ~20,000+ блоков
🔥 Печи и уровни нагрева топлива
5 новых типов печей:
Печь Уровень нагрева Глиняная 1 Песчаниковая 1 Терракотовая 1 Обсидиановая 3 Незераковая 4 - Печи тухнут, если их закрыть непрозрачными блоками
- Многие новые предметы можно использовать как топливо
- Все деревянные предметы, уголь и факелы могут приготовить мясо в любой печи
- 4 уровня нагрева топлива — изменения ваниллы: Плавильная печь = 4, Коптильня = 1, Печь = 2
- Костры горят всего 80 секунд, но время можно продлить, добавив топливо
Требования для плавки:
- Обычные металлы (медь/серебро/золото/железо) → печь уровня булыжника + уголь
- Мифрил → обсидиановая печь + лава
- Адамантий и незерит → незераковая печь на огненных стержнях
- Незерит остаётся высшим тиром, улучшается из адамантия с помощью шаблона
- У скелетов теперь есть дальнобойные и ближние варианты — быстрые и смертоносные

⚔️ Новые инструменты и оружие
- Новый арсенал: дубины, ножи, кинжалы, боевые молоты, боевые топоры, кирки (боевые кирки) и серпы
- Деревянные (кроме лопат), каменные и алмазные инструменты больше не работают как инструменты; рецепт деревянного меча теперь даёт низкоуронную деревянную дубину
- Обсидиан теперь можно использовать для крафта инструментов
- Почти все инструменты имеют очень низкую прочность и не выдерживают тяжёлого использования
- Кремнёвый топор — самый простой инструмент для ранней игры, крафтится вручную для добычи брёвен
- Медная кирка — самый простой инструмент для добычи камня и руды
- Починка требует металлическую наковальню того же тира (или выше) и расходует самородки — опыт не нужен. У наковален теперь есть прочность, и её можно посмотреть прямо в инвентаре

✨ Новые зачарования
- Кинжал → Разделка
- Серп / Мотыга / Кирка → Сбор урожая
- Кирка / Мотыга → Плодородие
- Топор / Боевой топор → Рассечение

🌾 Переработка фермерства
- Кусты голубики в лесах можно собирать многократно — голубика съедобна и используется в других блюдах
- У культур более строгие требования к росту, и растут они крайне медленно
- Новая система навоза: животные производят навоз, который обогащает пашню
- Урожай пшеницы снижен — при сборе даётся всего 1 пшеница

🏚️ Изменения мира
- Деревни генерируются только как зомби-деревни и встречаются гораздо реже — ни жителей, ни посевов
- Крепости генерируются только в 10 000+ блоков от точки появления мира
- Печи, верстаки, наковальни и столы зачарования становятся неиспользуемыми, если их закрыть непрозрачными блоками спереди или сверху
- Чем глубже монстры, тем чаще они дропают снаряжение

Частые вопросы
Как установить Might Makes Everything?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте Might Makes Everything под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть Might Makes Everything?
У Might Makes Everything есть сборки для Minecraft 1.21.5–26.3.
Нужен ли Might Makes Everything на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере

