Перейти к содержимому

MITE:Equilibrium

Этот мод предлагает линейное прохождение с целью освободить Энд. Без излишне броских деталей — главная задача в том, чтобы внимательно оценивать окружение и делать правильный выбор.

FabricNeoForge
Загрузчики
FabricNeoForge
Скачиваний на Modrinth
58,8 тыс.
Подписчиков на Modrinth
20
версии
33
Обновлён
30 сентября 202630 сент.
Опубликован
в 2025
地下世界传送门 — 在主世界基岩层上建立传送门,以传送至地下世界 · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric и NeoForge
Для Minecraft 1.21–1.21.1
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — v1.1.0.820261001-NeoForge от 30 сентября 2026
Нужен Sinytra Connector и Forgified Fabric API
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.21–1.21.1
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

Описание мода

Этот мод использует Minecraft Fabric 1.21.1 в качестве основы, воссоздавая большинство классических настроек MITE-R196 и добавляя другие детали для улучшения игрового опыта.

Мод предлагает линейный прогресс прохождения с целью попасть в End. Здесь нет лишних, легкомысленных деталей; для достижения цели существует более одного пути. Вам нужно внимательно оценивать текущую ситуацию и делать правильный выбор.

Стандартная продолжительность прохождения: от 72 до 128 игровых дней.

Стандартные правила сложности, введённые на основе Minecraft 1.21.1

Все базовые правила имеют конфигурацию по умолчанию и служат эталоном стандартной сложности. Игроки также могут отключить некоторые правила в разделе «Дополнительно -> Правила игры» при создании мира. Основное содержание этих правил следующее:

Операция крафта игрока требует дополнительного времени (предметы больше не создаются мгновенно). Крафт продвинутых предметов (тех, в рецепте которых содержатся материалы вроде железных слитков и алмазов) увеличивает затрачиваемое время.

Вводится ряд верстаков. Все верстаки имеют уровень, что вводит систему уровней крафта.

Скорость добычи игрока значительно снижена.

Вводится механика Погибели Кровавой Луны. Кровавая Луна — особая фаза луны. В течение всего дня Кровавой Луны Пшеница, Морковь, Свёкла, Картофель и Лук (новая культура, добавленная модом) с высокой вероятностью бледнеют и заболевают, в конечном итоге увядая до полного уничтожения.

Вводится продвинутый ИИ животных. ИИ коров, овец, кур и свиней был переписан, добавлено множество механик. Эти животные двигаются быстрее, получают сигналы паники от сородичей, а их путь бегства стал более разумным.

Вводится механика Недоедания игрока. Когда игроки долго не получают овощей и фруктов, они входят в состояние недоедания, что снижает скорость восстановления здоровья, а также вызывает значительную и постоянную потерю голода.

Команда телепортации может использоваться между игроками. Каждая телепортация стоит 500 очков опыта. По умолчанию это правило отключено.

Деревни будут генерироваться в более отдалённых местах. Через 10 игровых дней, если игрок создал любой металлический инструмент (обычно медную кирку), деревня может попытаться сгенерироваться в подходящем новом чанке.

Дневное время во время Кровавой Луны всегда сопровождается грозой. Здесь вводится связанное правило, из-за которого молнии чаще бьют рядом с игроком.

Однократное поражение Ender Dragon без изменения каких-либо правил по умолчанию разблокирует определённые кнопки (например, ввод сида, включение режима Creative и т. д.).

Фиксированные механики, влияющие на атрибуты игрока

Игроки начинают всего с 6 единицами здоровья и 6 единицами голода. Максимум увеличивается до 20 единиц с уровнями опыта.

Восстановление здоровья от еды удалено. Игрок естественно восстанавливает 1 единицу здоровья каждые 960 тиков.

Дальность разрушения блоков и атаки игрока значительно снижена, но некоторые предметы или оружие могут увеличить это расстояние. Приседание также может его увеличить.

Большинство переносных и функциональных блоков, созданных игроком, можно подобрать рукой.

Фиксированные механики печей

Добавлены глиняная, обсидиановая и адская печи. Чем выше уровень печи, тем быстрее её базовая скорость горения.

Глиняная печь не может плавить руды; её можно растопить только горючими блоками, древесным углём и т. п.

Печь из булыжника может плавить большинство руд, но её можно растопить только углём.

Обсидиановая печь может создавать более высокие температуры, позволяя плавить руду Мифрила, но её можно растопить только ведром лавы.

Печь из незерака может переплавлять руду адамантия, но разжечь её можно только огненными стержнями, у которых самая высокая теплотворная способность.

Исправленная механика наковален

У наковален фиксированные значения прочности. Подробности следующие (содержимое из журнала обновлений):

Наковальня начинает с 64 очками прочности. Каждое использование (включая переименование) уменьшает её на одно очко.

Прочность наковальни делится на три основные стадии: 43 <= i <= 64 — полностью целое состояние, 22 <= i <= 42 — состояние со сколами, 1 < i <= 21 — повреждённое состояние. Когда i=0, наковальня уничтожается.

Каждый раз, когда наковальня устанавливается или меняется значение её прочности, по координатам наковальни происходит обновление блока, чтобы соответствовать состоянию, соответствующему значению прочности.

Наковальни отвечают за прочность, а не за приоритет внешнего вида. Поэтому, если наковальня со сколами или повреждённая (от падения) берётся из режима Creative или подбирается, она немедленно обновит свой внешний вид до полностью целого состояния при установке, так как её счётчик использований равен 0.

Неустановленные наковальни складываются в стопки по 16 и не имеют инициализированной прочности. После установки для неё создаётся полоса прочности. В этот момент наковальня рассматривается как особый тип инструмента, и её максимальный размер стопки ограничен 1.

При рассмотрении в качестве инструмента наковальня обычно теряет прочность от разрушения блоков.

Игроки могут ремонтировать наковальню, держа железные блоки. Каждый железный блок восстанавливает 24 очка прочности наковальни. Поэтому, если наковальня уже находится в стадии со сколами или повреждённой, ремонт неизбежно вызовет изменение её состояния.

Если наковальня не имеет видимых повреждений (то есть её прочность не опустилась ниже 42), её нельзя отремонтировать, щёлкнув по ней правой кнопкой мыши, держа железный блок. Если ремонт необходим, вариант — объединить две наковальни в сетке крафта, чтобы слить их прочность.

Исправленная механика штрафа за сохранение и загрузку (SL) и возрождения

Каждый раз, когда игрок входит в мир, он вынужден терять 1 очко здоровья и страдать от коротких эффектов замедления, слабости и слепоты.

При первой смерти игрок сохраняет все очки опыта и здоровье, возрождаясь в точке появления мира.

Когда игрок выше 5 уровня и меньше или равен 35 уровню, он теряет весь опыт выше 1 уровня при смерти, но сохраняет свои предметы и возрождается в точке появления мира.

Когда игрок выше 35 уровня, он теряет опыт в размере 5 уровней при смерти, сохраняет свои предметы и возрождается в точке появления мира.

Каждый раз, когда игрок умирает, базовая броня Ender Dragon увеличивается на одно очко.

Исправленная механика фаз луны в Верхнем мире

Первый день игры — это Голубая луна, во время которой не будут появляться монстры.

Во время Полной луны и Кровавой луны игрок не может спать.

Во время Новолуния вся сила монстров подавляется.

Каждые 32 игровых дня происходит Кровавая луна. Её дневное время всегда сопровождается грозой, и нахождение на открытом воздухе делает человека крайне уязвимым к ударам молний. Погода проясняется ночью, когда восходит Кровавая луна.

Во время Кровавой луны все монстры получают эффект силы, наносят чрезвычайно высокий урон, имеют значительно увеличенный радиус отслеживания, и монстры будут принудительно появляться рядом с игроком.

Полная луна перед Кровавой луной — это Жёлтая луна. Скорость случайных тиков увеличивается, что означает увеличение скорости роста культур.

Каждые 128 игровых дней появляется Голубая луна. Помимо Голубой луны первого дня, во время неё увеличивается скорость случайных тиков, а также рядом будут появляться животные.

Новые металлические руды, новые культуры и их механика

В игру добавлены металлы: медь, серебро, мифрил и адамантий. Некоторые металлы обладают уникальными свойствами; например, нанесение последнего удара по нежити серебряным кинжалом или серебряным мечом даёт эффект регенерации.

Инструменты из ваниллы ограничены. Деревянные, каменные и алмазные инструменты удалены (деревянная лопата сохранена). Прочность всех инструментов значительно снижена. Строительство искусственных шахт невозможно на ранней стадии игры; игроки могут только добираться до входов в пещеры, чтобы собирать открытые руды.

Изменение компаса: Игроки могут нажать правой кнопкой мыши на компас, чтобы получить свои координаты.

Культура лука добавлена как овощ. Её можно найти только в сундуках.

Скорость роста всех культур значительно снижена.

Введены ограничения на рост культур (Пшеница, Морковь, Лук, Картофель и т.д.). Эти культуры требуют полного, беспрепятственного небесного света для роста. Во время Кровавой луны они заболевают, их текстура бледнеет, и через определённое время они уничтожаются. Костная мука может быть использована для лечения болезни.

Полностью новый образ жизни и изменения природных структур

На ранней стадии игры игроки в основном питаются, охотясь на животных и собирая растения. Скорость роста культур стала чрезвычайно медленной, что делает масштабное земледелие непрактичным.

Игрокам нужно постоянно собирать гравий, чтобы получать кремень / осколки кремня / самородки металлов. Кремень можно использовать для создания первого верстака. Собранные самородки меди и самородки серебра можно использовать для создания верстаков из металлов более высокого уровня. Игроки получают возможность добывать руды/камень только после создания хотя бы первой медной кирки.

Деревни будут генерироваться только после создания медной кирки и прошествия достаточного времени. В деревнях больше не генерируются жители естественным образом, но культуры остаются. Игроки могут собрать эти культуры и затем выбрать подходящее место для поселения, чтобы начать развитие.

Подавляющее большинство природных структур, включая деревни, шахты, разрушенные порталы и затонувшие корабли, генерируются только на достаточном расстоянии. Крепости являются исключением, но крепость, содержащая портал Края, может быть найдена только за абсолютным расстоянием в 12 000 блоков по оси X или Z. Только крепость, содержащая портал Края, может быть найдена с помощью Ока Эндера. Если поблизости нет такой структуры, Око Эндера нельзя бросить.

Изменения порталов, добавление нового измерения, скорректированные условия входа в Нижний мир

Строительство портала в любом месте Верхнего мира телепортирует игрока к точке появления мира (или рядом с местом, где игрок последний раз спал).

Строительство портала в Верхнем мире, выше бедрока и на Y=-60, телепортирует игрока в Подземный мир. Это совершенно новое измерение пещер, чрезвычайно тёмное и очень опасное, с огромной сложностью исследования. Требуется немедленно построить блоки, чтобы запечатать портал.

Жилы алмазов, мифрила и адамантия можно найти только в Подземном мире. Только получив металл предыдущего уровня, игроки могут создать инструменты более высокого уровня для добычи более твёрдых руд.

В Подземном мире большие объёмы воды могут генерироваться на высоте Y=144. Копание дальше вниз ведёт к слою бедрока. Игрокам нужно постоянно копать шахты поблизости, чтобы попытаться найти разрывы в слое бедрока, чтобы продолжить спуск.

Игроки не могут использовать механики для разрушения бедрока в режимах, отличных от Творческого. Если обнаружено незаконное событие разрушения бедрока, все nearby игроки будут принудительно убиты, а место будет восстановлено.

Самый нижний слой бедрока в Подземном мире редко усеян большими лавовыми озёрами. Только портал, построенный над лавой и точно на высоте Y=-60, при зажигании может телепортировать игрока в Нижний мир. Это означает, что не все лавовые озёра имеют подходящее пространство над ними для строительства портала.

Добавлены новые мобы и усилены способности мобов

Добавлены такие мобы, как Гули, Долгомертвые, Невидимые сталкеры, Ревенанты, Элементали огня и Чёрные слизни.

Wither Skeletons, Blazes, Black Slimes, Invisible Stalkers и Fire Elementals невосприимчивы к урону от неочарованных оружий.

Удары Ghoul накладывают на игрока эффект Slowness и одновременно снижают чувствительность мыши до минимума, делая повороты крайне затруднительными.

Longdead появляются только в Underworld. Изначально они спавнятся в броне и имеют высокие значения брони. У Longdead есть два варианта: Melee Longdead наносят чрезвычайно высокий урон, а Ranged Longdead имеют повышенную частоту стрельбы из лука.

Invisible Stalkers появляются только в Underworld и в полностью тёмных местах ниже Y=0 в Overworld. Они полностью невидимы и почти бесшумны. Удар по игроку накладывает эффект Blindness. Отображение хитбоксов через F3+B против них неэффективно.

Invisible Stalkers и Black Ghouls будут пытаться уничтожить nearby Torch blocks.

Revenants — редкий вариант Zombies, которые спавнятся ниже Y=0 в Overworld. Изначально они имеют полный комплект железной брони и оружия, используют дальность атаки оружия и наносят высокий урон.

Fire Elementals спавнятся в Overworld ниже Y=0 и во всех лавовых бассейнах в Nether. Они невосприимчивы к неочарованным оружиям, но получают высокий урон от Snowballs. Они исчезают при контакте с водой. Удар по игроку накладывает очень долгое время горения. Они движутся быстрее в лавовых бассейнах и непрерывно восстанавливают здоровье, но непрерывно теряют здоровье вне лавы.

Zombies могут видеть игрока сквозь блоки вроде земли и могут ломать блоки, чтобы приблизиться и атаковать вас. Zombies, держащие инструменты, будут иметь более сильную способность к разрушению блоков.

Zombies будут активно атаковать животных и подбирать предметы вроде мяса, потребляя половину количества мяса, которое они подбирают.

ИИ обычных животных был значительно улучшен, а их базовая скорость увеличена (что сильно повышает сложность охоты в ранней игре).

Животные заболевают, когда их условия жизни плохие. Больные животные не выпадают предметы.

Endermen проверяют инвентарь игрока и будут активно атаковать игроков, держащих Ender Pearl.

Когда зафиксированное число смертей слишком высоко (>30 раз), Endermen перестают быть нейтральными.

Новые достижения, настройки опций

Мод добавляет некоторые достижения, предоставляя серию ключевых вех, чтобы шаг за шагом вести игрока к победе над Ender Dragon.

Некоторые опции создания мира заблокированы и не могут быть изменены, если только игра не была пройдена хотя бы один раз на стандартной сложности.

Добавлены новые зачарования

Reach: Получается при зачаровании у Bookshelf. Можно зачаровать на Bucket. Обеспечивает значительно увеличенную дистанцию взаимодействия с блоками, когда ведро выбрано. Зачарование не теряется при удержании воды.

Speed: Получается при зачаровании у Bookshelf. Можно зачаровать только на Leather Boots. Даёт бонус к скорости.

Extend: Получается при зачаровании у Bookshelf. Можно зачаровать только на Longswords. Обеспечивает увеличенную дальность атаки по сущностям.

Правила продвинутой сложности

Добавлена новая серия правил продвинутой сложности, резко повышающая сложность игры. Игроки могут выбрать их включение.

Think Twice Before Action: Увеличивает стоимость Save & Load. Каждый раз при повторном входе в игру игрок теряет половину своих очков здоровья, с ограничением, чтобы здоровье не опускалось ниже 3 очков.

Rainy Season: Начинает игру за несколько дней до сезона дождей, затем значительно увеличивает долю времени, когда в мире идёт дождь.

Extinction: Игрок начинает с 16 Leather. Cows, Sheep, Pigs и Chickens больше не будут спавниться.

Blight: Урожай больше не растёт естественным образом; его можно только принудительно вырастить с помощью bone meal или подобного, за исключением культур на стеблях (Pumpkins, Melons).

Desolation: Удаляет деревню, связанные с ней фермы и структуры Аванпоста разбойников.

Universal Aggro: Игрок будет безусловно провоцировать враждебность некоторых Зомбифицированных пиглинов и Эндерменов.

Если включено любое правило Advanced Difficulty, оно требует, чтобы игрок не находился в режиме Creative или Spectator, а командные права были отключены для мира. В противном случае сервер принудительно выкинет всех игроков.

Если включено любое правило Advanced Difficulty, сложность игры одновременно блокируется на Hard режиме.

Больше контента

Подробности о дополнительных механиках смотрите в журнале обновлений (оригинальный файл можно скачать по предоставленной ссылке на облачное хранилище или ознакомиться с журналом обновлений на Modrinth).

Рецепты, связанные с модом, можно посмотреть, скачав мод JEI (чтобы избежать возможных проблем с совместимостью, рекомендуется создать новый тестовый мир для просмотра рецептов).

Частые вопросы

Как установить MITE:Equilibrium?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте MITE:Equilibrium под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть MITE:Equilibrium?

У MITE:Equilibrium есть сборки для Minecraft 1.21–1.21.1.

Нужен ли MITE:Equilibrium на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее