- Загрузчики
- FabricNeoForgeForge
- Скачиваний на Modrinth
- 241 тыс.
- Подписчиков на Modrinth
- 153
- версий
- 28
- Обновлён
- 29 мая 202629 мая
- Опубликован
- в 2026
Коротко о моде
Нужен и в игре, и на сервере
MMD Skin — добавь модели MMD в Minecraft
MMD Skin — это мод для Minecraft, который позволяет заменить скин игрока моделями MMD (MikuMikuDance), с симуляцией физики волос, одежды и аксессуаров в реальном времени.
✨ Возможности
- Поддержка моделей PMX/PMD — загрузка и отрисовка моделей MMD в Minecraft
- Воспроизведение анимаций VMD — проигрывание скелетных и морфных анимаций
- Физика в реальном времени — волосы, юбки и аксессуары естественно реагируют на движение
- GPU-скиннинг — высокопроизводительный скиннинг вершин через Compute Shader
- Toon-рендеринг — эффекты cel-shading с настраиваемыми параметрами
- Многослойная анимация — смешивание нескольких анимаций одновременно
- Интеграция с TouhouLittleMaid — применение моделей MMD к горничным
📦 Установка
- Установи Fabric Loader или Forge для Minecraft 1.20.1
- Скачай
.jarфайл мода и положи его в.minecraft/mods/ - Запусти игру — мод автоматически создаст папку ресурсов
3d-skin - Добавь свои модели и анимации в соответствующие папки
📁 Структура папок
Мод использует .minecraft/3d-skin/ как корень ресурсов:
.minecraft/
└── 3d-skin/
├── EntityPlayer/ # Модели игрока
│ ├── ModelA/ # Каждая подпапка = одна модель
│ │ ├── model.pmx # Файл модели (.pmx/.pmd)
│ │ ├── *.png # Текстуры
│ │ ├── dance.vmd # Анимация для конкретной модели (опционально)
│ │ └── smile.vpd # Морф для конкретной модели (опционально)
│ └── ModelB/
│ └── ...
├── DefaultAnim/ # Системные предустановленные анимации
├── CustomAnim/ # Пользовательские анимации
├── DefaultMorph/ # Системные предустановленные морфы
└── CustomMorph/ # Пользовательские морфыEntityPlayer/ — модели игрока
Здесь хранятся твои модели MMD. Каждая модель должна быть в отдельной подпапке.
| Тип файла | Расширение | Описание |
|---|---|---|
| Модель | .pmx / .pmd | Обязательно, PMX имеет приоритет |
| Текстура | .png / .jpg / .bmp / .tga | Указывается моделью |
| Анимация | .vmd | Опционально, для конкретной модели |
| Морф | .vpd | Опционально, для конкретной модели |
Правила определения модели:
- Сканирует каждую подпапку на наличие файлов
.pmxили.pmd - Если файлов модели несколько, приоритет у
model.pmxилиmodel.pmd - Иначе выбирается первый файл по алфавиту
DefaultAnim/ — системные предустановленные анимации
Содержит встроенные анимации, привязанные к состояниям игрока:
| Анимация | Триггер |
|---|---|
idle.vmd | Стоит на месте |
walk.vmd | Ходьба |
sprint.vmd | Бег |
sneak.vmd | Подкрадывание |
swim.vmd | Плавание |
crawl.vmd | Ползание |
sleep.vmd | Сон |
die.vmd | Смерть |
elytraFly.vmd | Полёт на элитрах |
onClimbable.vmd | Лазание (в покое) |
onClimbableUp.vmd | Лазание вверх |
onClimbableDown.vmd | Лазание вниз |
onHorse.vmd | Верховая езда |
swingLeft.vmd | Взмах левой рукой |
swingRight.vmd | Взмах правой рукой |
Ты можешь заменить эти файлы, чтобы настроить базовые анимации.
CustomAnim/ — пользовательские анимации
Помести сюда свои файлы анимаций .vmd. Их можно запускать вручную через колесо действий.
Приоритет анимаций
При загрузке анимаций мод ищет их в таком порядке:
- Папка конкретной модели (
EntityPlayer/ModelName/*.vmd) — наивысший приоритет - Папка пользовательских анимаций (
CustomAnim/*.vmd) - Папка стандартных анимаций (
DefaultAnim/*.vmd) — наименьший приоритет
Это позволяет создавать анимации для конкретных моделей, переопределяющие общие.
🎮 Управление
Главное колесо конфигурации (Удерживайте Alt)
Удерживайте Alt, чтобы открыть главное колесо конфигурации:
| Опция | Функция |
|---|---|
| 🎭 Переключение модели | Открыть выбор модели для смены модели игрока |
| 🎬 Выбор действия | Открыть колесо действий для воспроизведения пользовательских анимаций |
| 😊 Выбор морфа | Открыть колесо морфов для применения выражений |
| 👕 Управление материалами | Переключить видимость частей модели |
| ⚙ Настройки мода | Открыть экран конфигурации мода |
Колесо конфигурации горничной (Нажмите B на горничной)
Если установлен TouhouLittleMaid, наведитесь на горничную и нажмите B, чтобы открыть опции для горничной.
Совет: Клавиши можно настроить в Настройки → Управление → категория MMD Skin.
⚙ Настройки
Доступ к настройкам мода через колесо конфигурации или Mod Menu. Доступные опции:
Рендеринг
- OpenGL Lighting - Включить/выключить освещение
- MMD Shader - Использовать шейдинг в стиле MMD
Производительность
- Model Pool Max - Максимум кэшированных моделей (10-500)
- GPU Skinning - Использовать Compute Shader для скиннинга вершин (требуется OpenGL 4.3+)
- GPU Morph - Использовать Compute Shader для расчёта морфов
- Max Bones - Максимальное количество костей (512-4096)
Toon-рендеринг
- Enable Toon - Включить cel-shading
- Toon Levels - Количество уровней тени (2-5)
- Rim Light - Подсветка краёв
- Shadow Color - Пользовательский оттенок тени
- Specular - Настройки бликов
- Outline - Обводка модели (ширина и цвет)
⚠️ Примечание: Toon-рендеринг и GPU Skinning в настоящее время несовместимы с модами на шейдеры (Iris/Optifine). Отключите эти функции при использовании шейдеров.
🔧 Советы
- Модель не отображается? Проверьте, что в папке модели есть корректный файл
.pmxили.pmd - Текстуры отсутствуют? Убедитесь, что файлы текстур находятся в той же папке, что и модель
- Анимация не воспроизводится? Проверьте, совместим ли файл
.vmdсо структурой костей вашей модели - Проблемы с производительностью? Попробуйте включить GPU-функции на старом железе
📝 Поддерживаемые форматы
| Формат | Расширение | Описание |
|---|---|---|
| PMX | .pmx | Модель MikuMikuDance (рекомендуется) |
| PMD | .pmd | Устаревшая модель MMD |
| VMD | .vmd | Данные движения MikuMikuDance |
| VPD | .vpd | Vocaloid Pose Data (морфы) |
💡 FAQ
В: Можно ли использовать любую модель MMD?
О: Большинство моделей PMX/PMD должны работать. Модели с очень высоким полигонажем могут снизить производительность.
В: Работает ли физика со всеми моделями?
О: Симуляция физики зависит от наличия у модели правильно настроенных твёрдых тел и соединений.
В: Увидят ли другие игроки мою модель?
О: Да, если у них тоже установлен мод и те же файлы моделей.
В: Совместимо ли это с модами на шейдеры?
О: Базовый рендеринг совместим с Iris/Optifine, но Toon-рендеринг и GPU Skinning в настоящее время не поддерживают шейдеры. Отключите эти функции в настройках при использовании шейдерпаков.
🙏 Благодарности
Этот мод основан на следующих проектах:
- KAIMyEntity от kjkjkAIStudio - оригинальный MMD-мод для Minecraft
- KAIMyEntity-C от Gengorou-C - непосредственный предшественник этого проекта
Спасибо оригинальным авторам за их вклад в открытый исходный код!
🎨 Где взять модели
Вы можете найти модели MMD на этих сайтах (пожалуйста, уважайте условия использования авторов моделей):
Наслаждайтесь MMD в Minecraft!
Частые вопросы
Как установить MmdSkin?
Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте MmdSkin под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.
Для каких версий Minecraft есть MmdSkin?
У MmdSkin есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1–1.21.4.
Нужен ли MmdSkin на сервере?
Нужен и в игре, и на сервере