Перейти к содержимому

MmdSkin

Мод, заменяющий рендеринг сущностей Minecraft моделями MMD

FabricNeoForgeForge
Загрузчики
FabricNeoForgeForge
Скачиваний на Modrinth
241 тыс.
Подписчиков на Modrinth
153
версий
28
Обновлён
29 мая 202629 мая
Опубликован
в 2026
Milltina — Creator:DOLOS MMD Editing:可璃亚 · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric, NeoForge и Forge
Для Minecraft 1.20.1, 1.21.1–1.21.4
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 1.0.5-1.21.4-1 от 29 мая 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.20.1, 1.21.1–1.21.4
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

MMD Skin — добавь модели MMD в Minecraft

MMD Skin — это мод для Minecraft, который позволяет заменить скин игрока моделями MMD (MikuMikuDance), с симуляцией физики волос, одежды и аксессуаров в реальном времени.

✨ Возможности

  • Поддержка моделей PMX/PMD — загрузка и отрисовка моделей MMD в Minecraft
  • Воспроизведение анимаций VMD — проигрывание скелетных и морфных анимаций
  • Физика в реальном времени — волосы, юбки и аксессуары естественно реагируют на движение
  • GPU-скиннинг — высокопроизводительный скиннинг вершин через Compute Shader
  • Toon-рендеринг — эффекты cel-shading с настраиваемыми параметрами
  • Многослойная анимация — смешивание нескольких анимаций одновременно
  • Интеграция с TouhouLittleMaid — применение моделей MMD к горничным

📦 Установка

  1. Установи Fabric Loader или Forge для Minecraft 1.20.1
  2. Скачай .jar файл мода и положи его в .minecraft/mods/
  3. Запусти игру — мод автоматически создаст папку ресурсов 3d-skin
  4. Добавь свои модели и анимации в соответствующие папки

📁 Структура папок

Мод использует .minecraft/3d-skin/ как корень ресурсов:

.minecraft/
└── 3d-skin/
    ├── EntityPlayer/      # Модели игрока
    │   ├── ModelA/        # Каждая подпапка = одна модель
    │   │   ├── model.pmx  # Файл модели (.pmx/.pmd)
    │   │   ├── *.png      # Текстуры
    │   │   ├── dance.vmd  # Анимация для конкретной модели (опционально)
    │   │   └── smile.vpd  # Морф для конкретной модели (опционально)
    │   └── ModelB/
    │       └── ...
    ├── DefaultAnim/       # Системные предустановленные анимации
    ├── CustomAnim/        # Пользовательские анимации
    ├── DefaultMorph/      # Системные предустановленные морфы
    └── CustomMorph/       # Пользовательские морфы

EntityPlayer/ — модели игрока

Здесь хранятся твои модели MMD. Каждая модель должна быть в отдельной подпапке.

Тип файлаРасширениеОписание
Модель.pmx / .pmdОбязательно, PMX имеет приоритет
Текстура.png / .jpg / .bmp / .tgaУказывается моделью
Анимация.vmdОпционально, для конкретной модели
Морф.vpdОпционально, для конкретной модели

Правила определения модели:

  • Сканирует каждую подпапку на наличие файлов .pmx или .pmd
  • Если файлов модели несколько, приоритет у model.pmx или model.pmd
  • Иначе выбирается первый файл по алфавиту

DefaultAnim/ — системные предустановленные анимации

Содержит встроенные анимации, привязанные к состояниям игрока:

АнимацияТриггер
idle.vmdСтоит на месте
walk.vmdХодьба
sprint.vmdБег
sneak.vmdПодкрадывание
swim.vmdПлавание
crawl.vmdПолзание
sleep.vmdСон
die.vmdСмерть
elytraFly.vmdПолёт на элитрах
onClimbable.vmdЛазание (в покое)
onClimbableUp.vmdЛазание вверх
onClimbableDown.vmdЛазание вниз
onHorse.vmdВерховая езда
swingLeft.vmdВзмах левой рукой
swingRight.vmdВзмах правой рукой

Ты можешь заменить эти файлы, чтобы настроить базовые анимации.

CustomAnim/ — пользовательские анимации

Помести сюда свои файлы анимаций .vmd. Их можно запускать вручную через колесо действий.

Приоритет анимаций

При загрузке анимаций мод ищет их в таком порядке:

  1. Папка конкретной модели (EntityPlayer/ModelName/*.vmd) — наивысший приоритет
  2. Папка пользовательских анимаций (CustomAnim/*.vmd)
  3. Папка стандартных анимаций (DefaultAnim/*.vmd) — наименьший приоритет

Это позволяет создавать анимации для конкретных моделей, переопределяющие общие.

🎮 Управление

Главное колесо конфигурации (Удерживайте Alt)

Удерживайте Alt, чтобы открыть главное колесо конфигурации:

ОпцияФункция
🎭 Переключение моделиОткрыть выбор модели для смены модели игрока
🎬 Выбор действияОткрыть колесо действий для воспроизведения пользовательских анимаций
😊 Выбор морфаОткрыть колесо морфов для применения выражений
👕 Управление материаламиПереключить видимость частей модели
⚙ Настройки модаОткрыть экран конфигурации мода

Колесо конфигурации горничной (Нажмите B на горничной)

Если установлен TouhouLittleMaid, наведитесь на горничную и нажмите B, чтобы открыть опции для горничной.

Совет: Клавиши можно настроить в Настройки → Управление → категория MMD Skin.

⚙ Настройки

Доступ к настройкам мода через колесо конфигурации или Mod Menu. Доступные опции:

Рендеринг

  • OpenGL Lighting - Включить/выключить освещение
  • MMD Shader - Использовать шейдинг в стиле MMD

Производительность

  • Model Pool Max - Максимум кэшированных моделей (10-500)
  • GPU Skinning - Использовать Compute Shader для скиннинга вершин (требуется OpenGL 4.3+)
  • GPU Morph - Использовать Compute Shader для расчёта морфов
  • Max Bones - Максимальное количество костей (512-4096)

Toon-рендеринг

  • Enable Toon - Включить cel-shading
  • Toon Levels - Количество уровней тени (2-5)
  • Rim Light - Подсветка краёв
  • Shadow Color - Пользовательский оттенок тени
  • Specular - Настройки бликов
  • Outline - Обводка модели (ширина и цвет)

⚠️ Примечание: Toon-рендеринг и GPU Skinning в настоящее время несовместимы с модами на шейдеры (Iris/Optifine). Отключите эти функции при использовании шейдеров.

🔧 Советы

  1. Модель не отображается? Проверьте, что в папке модели есть корректный файл .pmx или .pmd
  2. Текстуры отсутствуют? Убедитесь, что файлы текстур находятся в той же папке, что и модель
  3. Анимация не воспроизводится? Проверьте, совместим ли файл .vmd со структурой костей вашей модели
  4. Проблемы с производительностью? Попробуйте включить GPU-функции на старом железе

📝 Поддерживаемые форматы

ФорматРасширениеОписание
PMX.pmxМодель MikuMikuDance (рекомендуется)
PMD.pmdУстаревшая модель MMD
VMD.vmdДанные движения MikuMikuDance
VPD.vpdVocaloid Pose Data (морфы)

💡 FAQ

В: Можно ли использовать любую модель MMD?
О: Большинство моделей PMX/PMD должны работать. Модели с очень высоким полигонажем могут снизить производительность.

В: Работает ли физика со всеми моделями?
О: Симуляция физики зависит от наличия у модели правильно настроенных твёрдых тел и соединений.

В: Увидят ли другие игроки мою модель?
О: Да, если у них тоже установлен мод и те же файлы моделей.

В: Совместимо ли это с модами на шейдеры?
О: Базовый рендеринг совместим с Iris/Optifine, но Toon-рендеринг и GPU Skinning в настоящее время не поддерживают шейдеры. Отключите эти функции в настройках при использовании шейдерпаков.

🙏 Благодарности

Этот мод основан на следующих проектах:

  • KAIMyEntity от kjkjkAIStudio - оригинальный MMD-мод для Minecraft
  • KAIMyEntity-C от Gengorou-C - непосредственный предшественник этого проекта

Спасибо оригинальным авторам за их вклад в открытый исходный код!

🎨 Где взять модели

Вы можете найти модели MMD на этих сайтах (пожалуйста, уважайте условия использования авторов моделей):


Наслаждайтесь MMD в Minecraft!

Частые вопросы

Как установить MmdSkin?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте MmdSkin под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть MmdSkin?

У MmdSkin есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1–1.21.4.

Нужен ли MmdSkin на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее