Перейти к содержимому

RoadWeaver

RoadWeaver — это мод для Fabric, созданный для Minecraft Java Edition, который автоматически прокладывает изящные дорожные сети между игровыми структурами, такими как деревни.

FabricNeoForgeForge
Загрузчики
FabricNeoForgeForge
Скачиваний на Modrinth
713 тыс.
Подписчиков на Modrinth
389
версии
52
Обновлён
17 октября 202617 окт.
Опубликован
в 2025
Winding paths — Bezier curve · свайп

Коротко о моде

Работает на Fabric, NeoForge и Forge
Для Minecraft 1.21.1, 1.21.11 …
Нужен и в игре, и на сервере
Последняя версия — 2.3.2-1.20.1 от 17 октября 2026
Лицензия MIT — бесплатно
Где нужен
В игреобязателенНа сервереобязателен

Нужен и в игре, и на сервере

Версии игры1.20.1, 1.21.1, 1.21.11
Описание переведено автоматическиПоказать оригинал (EN)

RoadWeaver

Загрузки Modrinth Загрузки CurseForge Приглашение в Discord Звёзды Github

English | 简体中文

Мод для Minecraft, который автоматически строит красивые дороги между деревнями или пользовательскими структурами.

Ключевые особенности

1. Умная генерация дорог

  • Интеллектуальный поиск пути: Несколько алгоритмов поиска пути, избегающих крутых и опасных участков; маршрут корректируется в зависимости от высоты рельефа, биомов и устойчивости грунта
  • Кривые Безье: К ломаным путям применяется сглаживание кривыми Безье, создающее естественные плавные изгибы и избегающее резких поворотов
  • Несколько типов дорог:

    • Искусственные дороги: (каменный кирпич, плиты), (земля, глиняный кирпич) и т. д., или настройте свои в редакторе пресетов
    • Естественные дороги: материалы дорог, адаптирующиеся к биому
  • Обход препятствий: Срезает, засыпает рельеф и убирает деревья, чтобы обеспечить проходимость дороги
  • Система туннелей и мостов: Туннели сквозь горы, мосты над водой
  • Система плит: Заполняет плитами перепады высот для улучшения проходимости
  • Основание дороги: Плавно интерполирует окружающий рельеф по высоте дороги, засыпает основание только когда дорога выше исходного рельефа, создавая естественные выпуклые склоны, бесшовно сливающиеся с ландшафтом

2. Система декораций

  • Система фонарей: Фонари из редстоуна с автоматическим управлением днём и ночью
  • Система указателей: Маркеры расстояния и указатели направления
  • Придорожные декоративные структуры: Случайно генерирует скамейки, костры и другие декоративные структуры вдоль дорог

3. Параметры конфигурации

  • Оптимизация производительности: Многопоточная асинхронная генерация с контролем параллелизма; кэширование высот и рельефа для сокращения повторных вычислений
  • Несколько алгоритмов планирования сети: KNN (самая разреженная) / Delaunay (самая плотная) / RNG (сбалансированная)
  • Несколько алгоритмов поиска пути: A* / Двунаправленный A* / Симуляция жидкости
  • Настройка блоков дорог: Смешивайте и сочетайте в редакторе пресетов

4. Инструменты визуализации

  • Визуальная отладка: Карта дорожной сети; цвета статусов (запланировано/генерируется/завершено/ошибка); взаимодействие (перетаскивание, масштабирование, телепортация по правому клику); статистика по количеству, длине и статусу дорог
  • Режим ручного связывания: Планируйте дорожные сети по своему усмотрению

Совместимость

  • Новые версии (2.0.0+) полностью отказываются от старого механизма поиска командой /locate, больше не блокируя главный поток игры
  • Предсказание структур, планирование дорожной сети и поиск пути выполняются в выделенных пулах потоков; главный поток занимается только управлением и применением результатов

Известные проблемы совместимости и производительности

  • Этот мод (2.0.6+) совместим с Tectonic-V2 / Epic Terrain / Terralith, но несовместим с Tectonic-V3
  • Этот мод опирается на ванильные механики, поэтому несовместим с модами, которые переделывают ванильные механики, такими как TerraFirmaCraft: The Next Generation

Симптомы несовместимости:

  • Крайне медленная генерация дорог
  • Очень медленная или пустая загрузка данных карты
  • Карта показывает дороги как сгенерированные, но при приближении ничего не появляется

Факторы производительности:

  • Сложность рельефа мира
  • Шаг поиска пути и конфигурация весов
  • Количество одновременно генерируемых дорог и размер пула потоков

Использование

  • Автоматическая генерация: дороги автоматически генерируются между структурами после входа в мир
  • Карта дорожной сети: нажмите H, чтобы открыть отладочную карту и просмотреть дорожную сеть
  • Настройка: экран настроек Cloth Config API (встроен начиная с 2.0.2), доступен с экрана создания мира или по нажатию H в игре и клику в правом верхнем углу

Вдохновение

Основано на Countered's Settlement Roads, карта вдохновлена RoadArchitect.

Планы на будущее

  • [ ] Больше придорожных украшений?
  • [x] Связывание нескольких типов структур
  • [ ] Связывание биомов?
  • [ ] Более красивые постройки?
  • [ ] Дорожные события?
  • [x] Пользовательское связывание
  • [ ] Система главных дорог?
  • [x] Переходы из плит
  • [x] Сглаживание кривыми Безье

Примечания

  • Чем больше структур настроено для поиска при загрузке мира, тем дольше создаётся мир, но тем полнее дорожная сеть
  • Дороги не могут генерироваться на уже загруженных чанках, поэтому не приближайтесь к участкам дорог, пока они не закончат генерацию

简体中文

Minecraft-мод, автоматически генерирующий красивые дороги между деревнями или пользовательскими структурами.

Основные особенности

1. Умная генерация дорог

  • Умная генерация путей: несколько алгоритмов поиска пути, обход крутых и опасных участков; маршрут корректируется по высоте рельефа, биому и устойчивости поверхности
  • Кривые Безье: к ломаной линии, полученной при поиске пути, применяется сглаживающая интерполяция кривыми Безье, превращающая её в более естественную плавную кривую и избегающая резких поворотов
  • Несколько типов дорог:

    • Искусственные дороги: (каменный кирпич, каменная плита), (земля, глиняный кирпич) и т. д., также можно настроить самостоятельно в редакторе пресетов
    • Естественные дороги: материалы дороги адаптируются под биом
  • Система обхода препятствий: для обеспечения проходимости дороги выполняется срезка рельефа, засыпка, удаление деревьев и т. п.
  • Система туннелей и мостов: прорубает горы на пути, строит мосты через воду
  • Система полублоков: на участках дороги с перепадом высоты укладываются полублоки для повышения проходимости
  • Генерация дорожного основания: в соответствии с высотой дороги выполняется плавная интерполяция окружающего рельефа; основание засыпается только там, где дорога выше исходного рельефа, образуя естественный выпуклый склон — так дорога не висит в воздухе и при этом идеально вписывается в рельеф

2. Система декора

  • Система фонарей: красные фонари с автоматическим управлением по времени суток
  • Система дорожных знаков: указатели расстояния и направления
  • Придорожные декоративные структуры: случайная генерация скамеек, небольших костров и других декораций у дороги

3. Параметры конфигурации

  • Оптимизация производительности: многопоточная асинхронная генерация с контролем параллелизма; кэширование высот и рельефа снижает повторные вычисления
  • Несколько алгоритмов планирования дорожной сети: три алгоритма — KNN (наиболее разреженный) / Delaunay (наиболее плотный) / RNG (умеренный)
  • Несколько алгоритмов поиска пути: три алгоритма — A* / двунаправленный A* / симуляция жидкости
  • Настройка дорожных блоков: можно настроить самостоятельно в редакторе пресетов

4. Инструменты визуализации

  • Визуальная отладка: карта дорожной сети; цвета состояний (запланировано/генерация/завершено/ошибка); взаимодействие (перетаскивание, масштабирование, телепортация по правому клику); статистика количества, длины и состояния дорог
  • Режим ручного связывания: планируйте дорожную сеть по своему усмотрению

Совместимость

  • Новые версии (2.0.0 и выше) полностью отказались от механизма поиска ванильной командой /locate, на которую опирались старые версии, и не блокируют главный поток игры
  • Предсказание структур, планирование дорожной сети и поиск пути выполняются в выделенных пулах потоков; главный поток отвечает только за управление и применение результатов

Известные проблемы совместимости и производительности

  • Этот мод (2.0.6 и выше) совместим с Tectonic-V2 / эпическим рельефом / Terralith и несовместим с Tectonic-V3
  • Мод опирается на ванильные механизмы, поэтому несовместим с модами, переворачивающими ванильные механики, такими как TerraFirmaCraft: Next Generation

Конкретные проявления несовместимости:

  • Генерация дорог крайне медленная
  • Загрузка данных карты крайне медленная или долгое время пустая
  • На карте показано, что дорога сгенерирована, но при подходе её совсем нет

Факторы, влияющие на производительность:

  • Сложность рельефа мира
  • Шаг поиска пути, настройка весов
  • Количество одновременно генерируемых дорог и число потоков в пуле

Как использовать

  • Автогенерация по умолчанию: после входа в мир дороги автоматически генерируются между структурами
  • Карта дорожной сети: нажмите H, чтобы открыть отладочную карту и просмотреть дорожную сеть
  • Настройка: экран настроек Cloth Config API (встроен начиная с 2.0.2), доступен на экране создания мира или в игре по нажатию H для открытия карты и затем в правом верхнем углу

Вдохновение мода

Мод создан на основе Countered's Settlement Roads, карта вдохновлена RoadArchitect.

Планы на будущее

  • [ ] Больше придорожных украшений?
  • [x] Связывание нескольких структур
  • [ ] Связывание биомов?
  • [ ] Больше красивых построек?
  • [ ] Дорожные события?
  • [x] Пользовательское связывание
  • [ ] Система главных дорог?
  • [x] Переходы из плит
  • [x] Сглаживание кривыми Безье

Примечания

  • Чем больше структур задано для поиска при загрузке мира, тем дольше создаётся мир, но тем выше полнота
  • Дороги не могут генерироваться на уже загруженных чанках, поэтому, если дорога ещё не сгенерирована полностью, не подходите к этому участку

Частые вопросы

Как установить RoadWeaver?

Установите Fabric под свою версию Minecraft, скачайте RoadWeaver под ту же версию и загрузчик, положите файл в папку mods и запустите игру с профилем загрузчика.

Для каких версий Minecraft есть RoadWeaver?

У RoadWeaver есть сборки для Minecraft 1.20.1, 1.21.1, 1.21.11.

Нужен ли RoadWeaver на сервере?

Нужен и в игре, и на сервере

Лицензия и источник
MIT Licenseможно свободно использовать и распространять с указанием автора
Оригинал — Modrinth↗Файлы — без изменений, проверены по SHA-512Это ваш мод? Правообладателям

Сайт использует cookie: необходимые — для входа и темы, а также счётчики посещений Яндекс Метрика и LiveInternet — по ним мы видим, как пользуются сайтом. Рекламных cookie у нас нет. Подробнее